この記事では、シーケンサーモジュール内のパネル(シーケンス、タイムライン、オーディオ分析、テンポ)の操作について説明します。
HeavyMでは、プロジェクトをシーケンスに分けることができます。シーケンスはマッピングにおけるシーンのようなもので、プロジェクトに変化を加えることができます。各シーケンスには、異なるエフェクトやシェイプを追加したり、異なるメディアを再生したりできます。シーケンスは、ライブパフォーマンス中に手動で簡単にトリガーできるように配置することも、正確なタイミングでショーを行うために再生を自動化することもできます。
インターフェースの下部にあるシーケンサーには、シーケンスとその再生に関連するモジュール(タイムラインを含む)が配置されています。タイトルバーの上部にカーソルを合わせ、サイズ変更ハンドルをドラッグすると、高さを調整できます。
以下の導入ビデオチュートリアルをご覧いただくか、その後に続く説明を読んで各モジュールについて詳しく確認してください。
(HeavyM 2.12で作成)
1 & 2 -
シーケンス
シーケンスモジュールとシーケンス設定パネルは、シーケンサー右側のツールバーにある対応するボタンをクリックして開閉できます。
1. シーケンスモジュール
シーケンスはタイルで表され、シーケンスモジュールのグリッドに整理されます。
スクロール操作(スクロールバー、トラックパッド、マウスホイール、マウスホイールのクリック&ドラッグ)を使ってマトリックス内を移動できます。垂直方向にスクロールするときに[Shift]を押したままにすると、水平方向にスクロールできます。
詳しくは「モジュール1:シーケンス」をご覧ください。
2. シーケンス設定パネル
このパネルはシーケンスモジュールとともに表示されます。編集中のシーケンスの設定にアクセスできます。
このガイド全体を通してさまざまな機能について詳しく説明しますが、各シーケンスに対して個別に異なるマップ (シェイプのセット)、トランジション(シーケンスが選択されたとき/開始したときにトリガーされるもの)、さらにはシェーダーエフェクト(出力全体に適用されるもの)を設定できることを覚えておいてください。
3 & 4 -
タイムラインとキュー [⭐ Pro]
タイムラインモジュールとキュー設定パネルは、シーケンサー右側のツールバーにある対応するボタンをクリックして開閉できます。
3. タイムラインモジュール
タイムラインでは、一連の自動化されたアクションを準備できます。アクションは正確なタイミングでプログラムしたり、オーディオファイルに合わせてタイミングを設定したりできます。アクションは、タイムライン上にキューを配置し、再生ヘッドがキューに到達したときにトリガーするイベントを設定することで準備します。
タイムラインの中央部分は、3つのトラックに分かれています。
- 上部は時間トラックで、再生ヘッドが移動します。
- 中央はキュートラックで、再生イベントをトリガーするキューが配置されます。
- 下部はオーディオトラックで、オーディオファイルを使用している場合にオーディオ波形が表示されます。
スクロールバー、マウスホイールのクリック&ドラッグ、または[Shift]を押しながら垂直方向にスクロールすることで、タイムラインの長さに沿ってスクロールできます。パッドまたはマウスホイールで単純に垂直スクロールすると、カーソルを中心にズームします。(右下の-/+ボタンを使ってズームアウト/ズームインすることもできます。)
シーケンスモジュールも表示されている場合は、二重矢印ボタンをクリックしてオーディオトラックの高さを調整できます。最小の高さにするか、シーケンサー全体の高さの半分にすることができます。
詳しくは「モジュール2:タイムライン [⭐ Pro]」をご覧ください。
4. キュー設定パネル
このパネルはタイムラインとともに表示され、選択したキュー(存在する場合)の設定にアクセスできます。
5 & 6 -
オーディオ分析とテンポ
オーディオ分析とテンポモジュールは、シーケンサー右側のツールバーにある対応するボタンをクリックして開閉できます。
これらのモジュールには、マッピングを雰囲気に合わせ、他のオーディオおよび/またはビジュアルパフォーマーと同期させるためのツールがあります。
これらは同じパネル内に含まれており、必要に応じて折りたたむことができます。
5. オーディオ分析モジュール
HeavyMでは、エフェクトを音に反応させて、マッピングを雰囲気に合わせることができます。オーディオ分析モジュールには、オーディオソースの選択、ゲインの調整、エフェクトを反応させる周波数範囲の定義に役立つオプションがあります。
ヘッダーバーのスイッチでモジュールをオンにし、歯車アイコンから設定にアクセスできます。
オーディオ設定の管理方法とエフェクトを音に反応させる方法については、「オーディオとテンポへの反応」をご覧ください。(2.10の記事とはインターフェースが少し異なることに気付くかもしれませんが、周波数帯域が重複できるようになったことを除き、原則はほぼ同じです。)
6. テンポモジュール
このモジュールでは、プロジェクトのマスターテンポを1分あたりの拍数(BPM)で管理できます。このテンポは、エフェクトの速度や継続時間の設定など、プロジェクト全体でさまざまな目的に使用できます。たとえば、オートパイロット再生モードでも使用できます。
エフェクトをテンポに反応させる方法については、「オーディオとテンポへの反応」をご覧ください。
このモジュールにはAbleton Linkプロトコルの切り替えもあり、他のアプリとテンポやオートパイロットを同期できます。2.10ではプロトコルの動作が現在の記事と少し異なること、またAbleton Linkの同期をオンにした場合、現時点ではタイムラインではなくオートパイロット再生オプションに適用されることに注意してください。
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