HeavyMでは、プロジェクトをシーケンスに分割できます。 それらは、プロジェクトに変化をもたらすマッピングのシーンのようなものです。 各シーケンスにおいて、異なる効果、形状、さらには異なるメディアを再生できます。 それらは、ライブパフォーマンスで手動で簡単にトリガーされるように配置することができ、正確なタイミングでのショー自動再生を可能にします。
インターフェイスの下部に位置するシーケンサーは、シーケンスとその再生に関連するモジュールを含み、タイムラインを持ちます。 タイトルバーの上にカーソルを置き、サイズ変更ハンドルをドラッグして、高さを調整できます。
以下の紹介ビデオチュートリアルを確認するか、それに続く書面の指示に従って、各モジュールのより詳細なプレゼンテーションを行ってください。
(HeavyM 2.12で作成)
1 & 2 -
シーケンス
シーケンスモジュール&シーケンス設定パネルは、シーケンサーの右にあるツールバーの関連ボタン をクリックすることで開閉できます。
1. シーケンスモジュール
シーケンスはタイルで表され、シーケンスモジュールのグリッドで整理されます。
スクロールアクション(スクロールバー、トラックパッド、マウスホイール、マウスホイールのクリック&ドラッグ)を使用して、マトリックス内をナビゲートできます。 垂直スクロールアクション中に[Shift]を押し続けて、水平スクロールを行います。
"モジュール 1:シーケンスモジュール"で詳細を確認できます。
2. シーケンス設定パネル
このパネルはシーケンスモジュールと共に表示されます。 編集されたシーケンスの設定にアクセスできます。
このガイドを通じてすべての可能性を学びますが、各シーケンスごとに異なるマップ(形状のセット)、遷移(シーケンスが選択/開始されるとトリガーされる)、またはシェーダー効果(全体出力に適用される)を独立して設定できることを知っておいてください。
3 & 4 -
タイムラインとキュー [⭐ Pro]
タイムラインモジュール&キュー設定パネルは、シーケンサーの右にあるツールバーの関連ボタン をクリックすることで開閉できます。
3. タイムラインモジュール
タイムラインは、自動化されたアクションのシリーズを準備することを可能にします。タイミングを正確にプログラムすることも、オーディオファイルと同期することもできます。 アクションはタイムラインに沿ってキューを配置し、再生ヘッドがそれに達したときにトリガーするイベントを設定することで設定されます。
タイムラインは、その中央部分に3つのトラックに分かれています:
- 上部には再生ヘッドが走行する時間トラックがあります。
- 中央には再生イベントをトリガーするキューが配置されるキュートラックがあります。
- 下部には、オーディオファイルを使用している場合にオーディオ波形が表示されるオーディオトラックがあります。
スクロールバー、マウスホイールのクリック&ドラッグ、または垂直スクロールしながら[Shift]を押すことで、タイムラインの長さに沿ってスクロールできます。 パッドまたはマウスホイールを使用した簡単な垂直スクロールで、カーソルを中心にズームが行われます。 (右下の-/+ボタンを使用してズームアウト/インすることもできます。)
シーケンスモジュールも表示されている場合、ダブルアローのボタンをクリックすることでオーディオトラックの高さを調整できます。:それは最小の高さを持つか、またはシーケンサーの全体の高さの半分を占有します。
"モジュール 2:タイムライン [⭐ Pro]"で詳細を確認できます。
4. キュー設定パネル
このパネルはタイムラインと共に表示され、選択されたキューの設定にアクセスできます(ある場合)。
5 & 6 -
オーディオ分析とテンポ
オーディオ分析 & テンポ モジュールは、シーケンサーの右側のツールバーにある関連ボタンをクリックすることで開閉できます。
これらのモジュールは、マッピングを雰囲気に適応させ、他のオーディオおよび/またはビジュアルパフォーマーと同期を保つためのツールを提供します。
同じパネルに含まれており、必要に応じて折りたたむことができます。
5. 音声分析モジュール
HeavyMでは、効果を音声に対して反応させることで、マッピングを雰囲気に適応させることができます。 音声分析モジュールには、オーディオソースの選択、ゲインの調整、および効果が反応する周波数範囲を定義するためのオプションが含まれています。
ヘッダーバーのスイッチでモジュールをオンにし、ギアアイコンで設定にアクセスできます。
“オーディオ & テンポの反応性”で、オーディオ設定を管理し効果を音声に反応させる方法を学びましょう。 (インターフェースが2.10の記事とは少し異なることに気付くでしょうが、原則はほぼ同じで、今では周波数帯域が重なることができること以外は。)
6. テンポモジュール
このモジュールでは、Beats Per Minute (BPM)でプロジェクトのマスターテンポを管理できます。 このテンポをプロジェクト全体で、例えばエフェクトの速度や持続時間設定など、様々な目的で使用できることがわかります。
“オーディオ & テンポの反応性”で、エフェクトがテンポに反応する方法を学びましょう。
注意: モジュールには、テンポとオートパイロットを他のアプリと同期できるAbleton Linkプロトコル用のトグルも含まれています。 2.10では、このプロトコルの動作が現在の記事と少し異なり、Ableton Linkがオンになっている場合は、現在はタイムラインではなくオートパイロット再生オプションに適用されます。