インターフェースの各部分は、色分けと空間的な構成によって簡単に認識できます。インターフェースは分類されており、それぞれの部分が制作ワークフローの特定のステップに対応しています。
1. ワークエリア には キャンバス と ビューツールバー が含まれます。これはインターフェースの中心スペースであり、マッピングを描くアートボードです。
2. 上部ツールバー には ツール と メニュー が含まれます。ここで主要なクリエイティブツールやよく使うオプションへのショートカットが見つかります。
3. マッピングパネル には レイヤーリスト と プロパティパネル が含まれます。これらのパネルで図形のジオメトリ、変換、構成を管理できます。
4. コンテンツ & マスターシェーダーパネル には グループエフェクト、ソース、マスターシェーダーパネル が含まれます。これらのパネルで、内蔵または外部コンテンツやマスターフィルターを管理できます。
5. シーケンサー には シーケンス、タイムライン、オーディオ & テンポモジュール が含まれます。マッピングの各シーン(シーケンス)とその再生、さらにオーディオ反応設定および再生コントロールに関するモジュールをホストします。
インターフェースの言語を変更する
バージョン 2.13.5 から、HeavyM は 10 言語で利用可能です:中国語(簡体字)、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、日本語、韓国語、ポルトガル語、ロシア語、スペイン語(以前のバージョンは英語のみでした)。
HeavyM はインストール時に自動的に OS の言語を検出しますが、必要に応じてソフトウェア内で手動で変更できます:編集… → 環境設定 → 一般 → インターフェース(アプリを再起動する必要があります)。
インターフェイスのナビゲーション
移動
ワークエリア内を移動するには、マウスホイールを押しながらマウスを動かします。これにより、一時的に移動ツールが有効になります。
また、**[スペース]**キーを押しながら左クリックしてキャンバスをつかみ、同時にマウスを動かすか、ビューツールバー のアイコンをクリックしてツールを切り替えることもできます。
ズーム
作業エリアを最大1060%までズームインし、80%までズームアウトできます。 (この単位は相対的なもので、100% はキャンバスが作業エリアに完全に収まることを意味します。)
これを行う方法はいくつかあります:
- マウスを使用すると、マウスホイールをスクロールするか、単にクリックすることができます。
と
ビュー ツールバー のボタン。ビュー バーには、さらにボタンが含まれています
ズームを 100% にリセットし、キャンバスをワークスペースの中央に再配置するためのボタン。
- また、キーボードを使って、[CTRL/Cmd]を押しながら[+]を押してズームイン、[-]を押してズームアウトすることもできます。
スクロール
画面のサイズによっては、一度にパネルの完全な内容を表示できない場合があります。 これは、マッピングパネル、コンテンツパネル、またはシーケンサーで発生する可能性があります。
その場合、スクロールバー(水平または垂直)が表示されます。 クリックしてそれをつかみ、パネルの隠された部分を表示してそのオプションにアクセスするためにドラッグします。
マウスホイールを使ってスクロールすることもできます。
パネルの管理
このガイドを通じて、ソフトウェア内の異なるパネルの開閉、場合によっては展開や折りたたみの方法を学びます。
HeavyMには浮動パネルがなく、異なる領域やウィンドウのサイズを変更することはできません。 しかし、ほとんどのダイアログウィンドウはタイトルバーをドラッグすることで移動でき、コントロール ウィンドウやショートカットウィンドウのように常に一番上に表示されるものもあります。