インターフェースの各部分は、カラ―コードと空間的な配置により簡単に認識できます。インターフェースは、作成ワークフローの特定のステップに従うように各部分が分類されています。
1. 作業エリアには、キャンバスとビュー ツールバーが含まれます。これはインターフェースの中央スペースであり、マッピングを描くためのアートボードです。
2. トップツールバーには、ツールとメニューが含まれます。ここには、よく使う主要なクリエイティブツールやオプションへのクイックショートカットがあります。
3. マッピングパネルには、レイヤーリストとプロパティパネルが含まれます。これらのパネルでは、形状のジオメトリ、変換、組織に関するすべてを管理できます。
4. コンテンツ&マスターシェーダーパネルには、グループエフェクト、ソースおよびマスターシェーダーパネルが含まれます。これらのパネルでは、組み込みまたは外部のコンテンツを含むマッピング形状のコンテンツやマスターフィルターを管理できます。
5. シーケンサーには、シーケンス、タイムライン、およびテンポ&オーディオモジュールが含まれます。マッピング内の異なるシーン(シーケンス)とその再生、およびオーディオ反応設定と再生コントロールに関連するモジュールをホストします。
6. 出力設定モジュールでは、高度な出力(カスタム解像度、複数ディスプレイ、ワーピング、エッジブレンディングなど)を設定できます。
7. シェーダーライブラリでは、すべてのシェーダー(組み込みおよびユーザー独自のもの)にアクセスできます。シェーダーは、ソースパネルのインタラクティブテクスチャ(ジェネレーティブシェーダー)やプレイヤー、グループ、シーケンス、マスター出力(ポストプロセッシングシェーダー)でのフィルターエフェクトとして使用できます。
インターフェースの言語変更
バージョン2.13.5以降、HeavyMは10言語で利用可能です:中国語(簡体字)、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、日本語、韓国語、ポルトガル語、ロシア語、スペイン語(以前のバージョンは英語のみ)
HeavyMはインストール時にOSの言語を自動検出しますが、必要に応じてソフトウェア内の編集… → 環境設定 → 全般 → インターフェースで手動で変更できます(アプリの再起動が必要です)。
インターフェースのナビゲーション
移動
作業エリア内をナビゲートするには、マウスホイールを押しながらマウスを動かします。これで移動ツールが一時的に有効になります。
また、[Space]キーを押しながら左クリックしてアートボードを掴み、同時にマウスを動かすこともできます。または、ビュー ツールバーのアイコンをクリックしてツールを切り替えます。
ズーム
作業エリアを最大1060%までズームイン、80%までズームアウトできます。(単位は相対的で、100%はキャンバスが作業エリアに完全に収まるサイズを意味します。)
ズームにはいくつかの方法があります:
- マウスでは、マウスホイールをスクロールするか、ビュー ツールバーの
および
ボタンをクリックします。ビュー バーには、ズームを100%にリセットし、キャンバスを作業スペースの中央に再配置する
ボタンもあります。
- または、キーボードで[CTRL/Cmd]を押しながら[+]でズームイン、[-]でズームアウトできます。
スクロール
画面サイズによっては、マッピングパネル、コンテンツパネル、またはシーケンサーの一部のコンテンツが一度に全て表示されないことがあります。
その場合、スクロールバー(水平または垂直)が表示されます。クリックして掴み、ドラッグして隠れた部分を表示し、オプションにアクセスしてください。
マウスホイールでもスクロールできます。
パネルの管理
このガイドを通じて、ソフトウェア内のさまざまなパネルの開閉や、場合によっては展開・折りたたみ方法を学びます。
HeavyMにはフローティングパネルはなく、異なるエリアやウィンドウのサイズ変更はできません(シーケンサーの高さを除く)。ただし、ほとんどのダイアログウィンドウはタイトルバーをドラッグして移動でき、コントロールやショートカットのウィンドウは常に最前面に表示されるため、インターフェース使用中に情報を見やすくなっています。
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