⭐ 이 기사는 프로 기능을 중심으로 합니다.
다른 시퀀서 기사에서 우리는 다양한 모듈의 작동 방식을 설명하려고 했습니다. 하지만 이러한 기사들이 기술적 설명에 너무 의존하여 실제로 모듈을 어떻게 그리고 언제 사용해야 하는지를 보여주지 않는다고 느낄 수 있습니다.
여기에서는 타임라인을 사용하는 사용 사례를 제시하겠습니다. 물론 HeavyM을 사용하는 방법은 다양하지만, 실제 예시가 있다면 다양한 재생 가능성을 이해하는 데 도움이 될 것이라고 생각합니다.
사용 사례 소개
우리는 오디오 트랙을 기반으로 한 콘텐츠를 만들고 싶습니다. 정확한 타이밍은 없지만, 우리의 비주얼이 곡에 "딱 맞아떨어지는" 것을 원합니다. 여기에서 우리는 Instagram Reel 형식으로 전체 프로젝트의 티저를 제작한다고 상상해 봅시다. 우리가 사용할 수 있는 것들:
- 오디오 트랙: "Indecision" by Dyalla (저작권 자유 YouTube Studio 음원 라이브러리에서 얻을 수 있음)
- HeavyM 콘텐츠만을 사용하여 2개의 간단한 형태와 몇 개의 통합 효과로 만든 비주얼이 있는 프로젝트: usecase-template_timeline.zip
이것이 시작하는 데 필요한 전부입니다!
1. 적응하기
우리는 주로 타임라인과 오디오 파형을 사용할 것이기 때문에 필요한 모듈만으로 인터페이스를 설정합시다.
제작 중에는 정확한 렌더링을 볼 필요가 없으므로, 화면 공간이 제한된 경우 출력 → 창 모드로 작은 미리보기 창을 열거나, 보기 → 기하 표시를 비활성화하고 렌더링만 유지하여 캔버스만을 미리보기로 사용할 수도 있습니다. 다음은 제안입니다:
2. 오디오 및 타임라인 설정
먼저, 오디오 파일을 가져와 타임라인에 설정합시다. HeavyM은 오디오 편집 소프트웨어가 아니지만, 간단한 상황에서 설정하는 데 도움이 될 수 있는 몇 가지 팁과 트릭이 있습니다:
- 이 버튼을 사용하여 오디오 파일을 가져오세요
.
- 설정
에서 타임라인 길이를 파일의 길이 (2:42)로 설정하세요. 오디오의 끝을 자르고 싶다면 더 짧은 타임라인 길이 값을 설정할 수도 있습니다.
- 오디오 파일은 00:00에 조정되어 있지만 우리는 그 일부만 사용하고 싶습니다. 여기에서는 강력한 편집 기능이 필요 없어서 큐의 도움으로 쉽게 "속임"니다.
큐 트랙을 더블 클릭하여 "마커" 큐를 배치하시고 오디오와 파형을 통해 조정하세요. 마우스 휠 잡기나 수평 스크롤로 트랙 내를 빠르게 탐색하고, 수직 스크롤로 확대/축소합니다.
우리가 유지하고 싶은 부분은 약 30초, 1분 마크에서 시작합니다. 그 후, 우리는 곡 끝부분의 페이드 아웃으로 바로 넘어가고 싶습니다. 그래서 우리는 다양한 위치에 "1", "2", "3" 이름의 마커 3개를 배치했습니다 (01:06.866 ; 01:29.227 ; 02:36.316). - 이제, 우리는 원하지 않는 오디오 부분을 건너뛰기 위해 "점프" 큐 동작을 사용할 것입니다.
- 타임라인의 시작 부분에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 큐 추가 → 점프 → 1을 선택하여 00:00에 큐를 만듭니다.
- 큐 "2"를 클릭하고 오른쪽의 큐 설정 패널에서 그 동작을 "점프 TO 3"로 변경합니다.
오디오가 준비되었습니다! 재생 헤드를 시작 위치에 놓고 재생을 클릭하여 (그리고 들어보세요) 지금 우리가 원하는 부분만 반복되는 것을 보세요.
참고: 더 많은 오디오 편집 기능이 필요하다면, HeavyM에 가져오기 전에 사운드트랙을 준비할 수 있는 많은 무료 앱이 있습니다. Audacity는 훌륭한 옵션입니다!
3. 큐를 사용하여 이벤트 체인을 트리거하기
지금 우리가 원하는 것은 오디오의 특정 순간에 특정 시퀀스를 표시하는 것입니다. 이를 위해, 우리는 이러한 시퀀스와 관련된 "재생" 큐를 트랙에 배치하기만 하면 됩니다. 이는 시퀀스 모듈에서 모든 비주얼을 준비하고 전환이 구성되어 있기 때문에 매우 간단합니다!
- 마커 "1"을 먼저 "재생" 큐로 변환합시다. 선택하고 그 동작을 "0°를 재생" 으로 변경하여 첫 번째 시퀀스를 재생합니다.
- 그런 다음 원하는 위치에 트랙에 큐를 설정하기만 하면 됩니다. "재생" 큐를 배치하는 가장 쉬운 방법은 시퀀스를 타임라인에 직접 드래그&드롭하고 키보드 화살표로 위치를 정확하게 조정하는 것입니다.
- 트랙의 끝에 "중지" 큐를 추가하여 타임라인이 반복되지 않고 렌더링이 블랙아웃 상태로 유지되도록 했습니다.
여기에 전체 결과가 있습니다. 재생을 누르면 모든 단계가 자동화되고 동기화됩니다: (볼륨을 높이세요!)
4. (선택 사항) 렌더링을 비디오로 내보내기 [⭐ Pro+]
결과의 단일 비디오 파일을 얻고 싶을 수 있습니다. HeavyM에서는 비디오 내보내기 기능(오직 Pro+에서만) 을 사용하여 오디오 파일을 포함한 타임라인의 .mov 렌더링을 얻을 수 있습니다.
이 경우 타임라인의 총 길이가 내보내지며, "재생" 큐만 고려됩니다. 오디오와 "속임수"를 위해 예제에서 "Jump to" 큐를 사용했기 때문에, 정확한 렌더링을 얻으려면 약간의 편집이 필요할 것입니다.
비디오 내보내기를 목적으로 프로젝트를 준비하려면, HeavyM에서 "Jump to" 트릭을 사용하지 않도록 사운드트랙을 미리 준비하는 것이 좋습니다. 하지만 운영 체제의 기본 비디오 편집 앱(Clipchamp, iMovie 등)의 트림 기능을 사용하여 내보내기에 대해 몇 가지 후처리 컷을 쉽게 수행할 수 있습니다.
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