⭐ 이 기사는 Pro 기능을 중심으로 구성되어 있습니다.
이 기사는 HeavyM의 실제 시연을 제공하기 위해 설계된 "사용 사례" 시리즈의 일부입니다. 이는 소프트웨어를 이해하고 실제 프로젝트를 생성하는 잠재력을 보여주기 위해 상세하고 단계적인 지침을 제공하여 그 가능성을 강조하려는 목적을 가지고 있습니다.
여기에서는 타임라인과 오디오 분석을 사용한 유스 케이스를 제시합니다.
참고: 개별 시퀀서 모듈의 작동 사양이나 세부 정보를 찾고 있다면, 다른 시퀀서 기사들을 확인해 보세요!
사용 사례 소개
우리는 오디오 트랙을 기반으로 콘텐츠를 만들고자 합니다. 이 타임라인 관련 다른 사용 사례와는 달리, 우리는 오디오 파형에 큐를 배치하여 이벤트를 트리거할 타이밍을 결정하지 않고 오디오 분석 모듈을 사용하여 비주얼이 소리에 직접 반응하도록 합니다.
우리는 소리에 반응하는 객체를 사용하여 아이들을 위한 작은 쇼를 준비하고 있다고 상상해 봅시다. 우리의 가용성:
- 오디오 트랙:
- 타임라인 트랙 (환경 소리, 기차역 벨): https://sound-effects.bbcrewind.co.uk/search?q=07071139
- 시퀀스 트랙 (기차 소리, 건널목 경고): https://sound-effects.bbcrewind.co.uk/search?q=NHU05075079
- 프로젝트 (2.12.2), 오직 HeavyM 콘텐츠만을 사용하여 생성되었으며, 하나의 시퀀스만 포함되어 있으며, 귀여운 기차가 역에 도착하는 모습을 보여줍니다 (웃지 마세요, 이것은 예시이며 어린이를 위한 것입니다!)
이제 시작하기 위해 우리가 필요한 모든 것이 갖추어졌습니다!
참고: 도형을 편집하지 않을 것이기 때문에, 보기 → 기하학 보기를 비활성화하여 렌더링만 유지해서 캔버스를 미리보기용으로 사용할 수 있습니다.
1. 비주얼과 오디오 트랙의 타이밍 설정
타임라인에서 시퀀스 설정하기
프로젝트의 단일 시퀀스는 캔버스의 오른쪽(시작)에서 왼쪽(끝)으로 진행하는 작은 기차를 보여줍니다.
이 시퀀스를 타임라인에서 시작 지점에 맞춰 설정해 봅시다. "Play Seq 1" 큐를 배치하는 가장 쉬운 방법은 시퀀스를 타임라인에 직접 드래그 & 드롭하여 00.000 위치에 놓는 것입니다.
이제 타임라인에서 재생을 누르면, 열차가 오른쪽의 터널에서 시작하는 것을 볼 수 있습니다. 기본적으로, 애니메이션은 10분 동안 지속되며 반복되지만, 우리는 오디오 트랙과 함께 바로 올바른 타이밍을 설정할 것입니다.
타임라인 및 오디오 트랙의 타이밍 설정
이제 우리가 선택한 사운드 효과를 추가하겠습니다. 쇼를 준비할 때, 원하는 애니메이션 속도와 오디오 트랙에 기반하여 전체 애니메이션의 지속 시간을 22.5초로 설정하기로 했습니다. 먼저, 타임라인에 역의 경보 벨을 나타내는 환경 오디오 파일을 가져옵니다.
- 이 버튼을 사용하여 오디오 파일을 가져오기 합니다
. 그 파형이 트랙에 표시됩니다.
- 기본적으로 오디오 파일은 00:00에 조정되어 있지만, 열차가 플랫폼에 접근할 때 벨이 울리도록 지연시키고 싶습니다. 타임라인 설정
에서 "오디오 시작 시각" 타이머를 00:00:07.000로 설정합니다. 타임라인의 오디오 파형이 7초에 시작되도록 번역된 것을 볼 수 있습니다 (마우스 휠이나 오른쪽의 + 버튼으로 확대합니다).
- 그러고 나서, 같은 설정 창에서 타임라인 길이를 00:00:22.500으로 설정하여 애니메이션의 기간을 고정합니다.
- 마지막으로, "정지" 마커를 큐 추가 버튼
에서 추가하고 큐 트랙의 맨 끝에 배치하여 애니메이션이 종료 시 자동으로 정지하도록 합니다 (그렇지 않으면 반복됩니다).
타임라인에서 재생을 클릭하여 애니메이션을 재시작하고 오디오가 이제 열차가 역에 가까워질 때만 시작되고, 열차가 도착하면 애니메이션이 멈춘다는 것을 확인합니다.
참고: 더 많은 오디오 편집 기능이 필요하다면, HeavyM에 가져오기 전에 사운드트랙을 준비할 수 있는 무료 앱이 많이 있습니다. Audacity는 훌륭한 선택입니다!
시퀀스의 오디오 트랙 설정
추가하고 싶은 또 다른 오디오 트랙은 열차가 역에 가까워질 때의 소리와 알람 벨 소리를 표현하는 열차 사운드 효과입니다.
Seq 1이 우리의 유일한 시퀀스이므로 이미 편집됨 상태여서 시퀀서의 시퀀스 설정 패널에서 그 매개변수에 접근할 수 있습니다. "오디오" 섹션으로 스크롤한 후 "..."를 클릭하여 가져올 오디오 파일을 선택합니다.
타임라인에서 재생을 클릭하여 애니메이션을 재시작하고 열차 사운드 효과가 시작과 동시에 Seq 1과 함께 재생되는 것을 확인합니다.
참고: 7초 후에 역 오디오가 시작될 때 두 소리가 단순히 겹치는 것을 들을 수 있습니다.
2. 오디오 분석 및 반응형 비주얼 설정
오디오 분석 설정 조정
우리가 지금 하고자 하는 것은 프로젝트 내 오디오에 반응하는 시각 효과를 몇 가지 만드는 것입니다. 이를 위해 오디오 분석 모듈을 설정하여 추가한 오디오 파일을 듣도록 하고, 주파수 대역을 설정하여 특정 사운드 이벤트에 맞추도록 합니다.
- 오디오 분석 & 템포 패널
에서, 오디오 분석 부분의 설정 버튼
을 클릭합니다.
- 이렇게 하면 오디오 분석 모듈의 매개변수가 열립니다. 거기에서, 헤더의 소스 드롭다운 목록에서 "HeavyM 타임라인 & 시퀀스 오디오" 를 선택하고, 모듈을 켜기 위해 옆의 스위치를 클릭합니다.
- 그런 다음 설정 창을 그대로 두고 타임라인에서 재생을 클릭하여 애니메이션과 오디오를 시작하고, 분석을 통해 생성된 스펙트럼을 관찰합니다. 역의 벨소리에 해당하는 몇 가지 피크와 열차 경고음에 해당하는 피크가 명확히 보입니다.
- 이것들을 "분리"해 보겠습니다. 오디오를 계속 재생하는 동안 주파수 대역의 핸들을 조작하여 중간 대역 (파란색)이 역의 벨 범위에 해당하고 높은 대역 (녹색)이 열차 경적 범위에 해당하도록 합니다. 모듈의 3개의 막대에서 각 대역에 대해 계산된 결과적인 평균값을 실시간으로 볼 수 있습니다. (필요하면, 게인 슬라이더로 조정할 수 있습니다.)
효과 파라미터에 오디오 반응형 적용하기
이제 장면을 오디오 반응형으로 만들어 보겠습니다. 이 선택기 가 있는 모든 파라미터는 오디오나 템포 반응형으로 만들 수 있다는 것을 기억하세요. 우리가 할 일은 다음과 같습니다:
- 그룹 « 벨 »을 클릭하여 활성화하고 왼쪽의 속성으로 이동하십시오. 거기에서 불규칙 주파수 모드 를 불투명도 « 높음 »으로 설정하십시오. 이렇게 하면 벨이 울릴 때 경고의 불투명도 값이 높아지고 그렇지 않은 경우 점차 희미해집니다.
- 그런 다음 그룹 « 반지»을 클릭하여 활성화하고 왼쪽의 속성으로 이동하십시오. 거기에서 불규칙 주파수 모드 를 불투명도 « 중간 »으로 설정하십시오. 이렇게 하면 벨이 울릴 때 기차 경적의 불투명도 값이 높아지고 그렇지 않은 경우 점차 희미해집니다.
여기 완전한 결과가 있습니다. 재생 버튼을 누르면 모든 것이 자동화되고 동기화됩니다: (볼륨을 높이세요!)
3. (옵션) 렌더링을 비디오로 내보내기 [⭐ Pro+]
결과의 단일 비디오 파일을 얻고 싶을 수 있습니다. HeavyM에서는 비디오 내보내기 기능을 사용하여(단, Pro+ 버전에만 해당) 타임라인의 .mov 렌더링을 포함한 타임라인 및 시퀀스 오디오 파일을 얻을 수 있습니다.
여기에서 우리는 이것을 위해 파일을 완벽하게 준비했습니다: 타임라인의 전체 길이가 내보내지며, "재생" 큐를 고려하고 타임라인 및 시퀀스 오디오에서의 오디오 분석으로 인한 변경 사항도 정확히 렌더링됩니다. 따라서 생성된 비디오 파일은 이 프로젝트의 타임라인의 재생 버튼을 클릭할 때 보이는 애니메이션과 정확히 일치할 것입니다!