인터페이스 하단의 템포 및 오디오 분석 모듈을 찾을 수 있습니다.
템포
매핑을 더 생동감 있게 만들기 위해, 효과를 비트에 맞춰 움직일 수 있습니다. 소리와 효과를 조화롭게 맞출 좋은 마이크가 없다면, 이 트릭을 사용해보세요: HeavyM에서 템포를 환경 음악의 리듬에 맞춰 조정하면, 소리와 애니메이션이 연결된 듯한 착각을 불러일으킬 수 있습니다!
참고: 이 모듈에서 지정된 템포는 템포 모드로 설정된 경우 자동조종장치 단계의 지속 시간도 조절합니다 (시간 모드와 반대로).
BPM 값 설정
입력 상자에 템포 값을 설정하거나 탭 버튼을 클릭하여 템포에 맞춰 탭하면 값이 당신의 리듬에 맞춰 조정됩니다. 이 값은 분당 비트 수(BPM)로 표현되며, 20에서 999 사이이어야 합니다.
모듈 하단의 시각적 지표를 통해 템포가 원하는 것과 일치하는지 확인할 수 있습니다: 작은 노란색 선이 설정한 비트에 맞춰 움직입니다. 탭 버튼을 사용하여 BPM 값을 정확하게 계산할 수 있도록 몇 번 규칙적으로 클릭해야 합니다. 조금 맞지 않는 것 같으면 입력 필드의 위아래 화살표로 값을 약간 증가시키거나 감소시킬 수 있습니다.
재동기화 버튼은 이 과정에서 조정된 템포를 설정하는 데 도움을 줍니다: 사운드의 막대 첫 비트에서 클릭하여 시각적인 지표를 처음으로 재설정합니다 (즉, 노란색 선이 막대에서 시작합니다).
다른 앱의 BPM 값에 연결
이 글을 확인하여 Ableton Link를 사용하여 HeavyM의 템포 값을 다른 앱과 연결하는 방법을 알아보세요.
오디오 분석 모듈
사운드 분석 모듈을 사용하여 HeavyM 효과를 오디오 소스에 반응하게 하여 매핑이 분위기에 맞게 조정되도록 할 수 있습니다. 타이틀 바의 토글 버튼을 클릭하여 이 모듈을 활성화할 수 있습니다.
오디오 소스 선택
사운드 분석 모듈을 활성화하면 기본적으로 하나의 오디오 소스가 선택됩니다 (최소 하나 사용 가능한 경우). 기어 아이콘 을 클릭하여 설정 창에 액세스하고 마이크와 같은 다른 오디오 소스가 사용 가능한지 확인하십시오. 창 헤더에 있는 드롭다운 목록에서 HeavyM이 사용할 오디오 소스를 선택할 수 있습니다.
이 소스는 다음과 같을 수 있습니다:
- 마이크: 퍼포먼스 중 주변 라이브 소리를 수집하고자 할 때.
- 프로젝트에 가져온 오디오 파일: HeavyM 2.11부터 타임라인 또는 시퀀스 설정에 추가한 오디오 파일이 재생될 때 분석되도록 입력으로 "HeavyM 타임라인 & 시퀀스 오디오"를 선택합니다.
- 컴퓨터에서의 소리: 때로는 마이크가 충분히 고품질이 아니거나 원치 않는 소음이 발생할 수 있습니다. 혹은 마이크가 전혀 없어서 컴퓨터에서 직접 나오는 소리를 사용하고 싶을 수 있습니다. HeavyM에서 컴퓨터는 직접 오디오 소스로 제공되지 않지만, Windows와 Mac OS에서 이 기능을 사용할 수 있는 방법이 있습니다: Windows에서는 사운드 설정 패널의 입력/녹음 탭에서 스테레오 믹스를 찾으세요. Mac에서는 기본 제공 솔루션이 없으나, Soundflower와 같은 라우팅 솔루션을 시도해볼 수 있습니다 (이 사용자의 간단한 튜토리얼을 참고하세요!).
게인 조정
마이크나 다른 입력 장치가 보내는 신호 수준을 조정할 수 있도록 전체 입력 게인을 설정할 수 있습니다. 모듈 왼쪽의 슬라이더 또는 설정 창 (기어 아이콘 )을 통해 조정할 수 있습니다. 또한, 설정 창에는 보다 정확한 조정을 위해 각 주파수 대역별로 하나의 게인 슬라이더가 있습니다. 오디오 소스를 활성화한 상태에서 조정을 진행하여 스펙트럼 내의 값의 진폭이 만족할 때까지 조정하세요.
참고: 일반적으로 입력으로 사용하는 오디오 인터페이스에도 게인이나 입력 볼륨 레벨 컨트롤이 있습니다. 내장 마이크의 경우, MacOS에서는 시스템 환경설정 → 사운드에서 찾을 수 있으며, Windows에서는 작업 표시줄의 볼륨 아이콘을 오른쪽 클릭하여 사운드 설정에 액세스할 수 있습니다.
주파수 범위 조정
분석이 활성화되면, 소리가 캡처될 때 모듈에서 작은 막대가 반응하는 것을 볼 수 있습니다. 이 막대는 설정 창에서 각 주파수 범위에 대해 계산된 평균값을 나타냅니다: 베이스, 미드, 하이.
각 주파수 범위에 고려되는 한계는 스펙트럼에서 저주파에서 고주파로(왼쪽에서 오른쪽) 조정할 수 있습니다. 평균 막대가 높으면 설정한 관련 범위 내의 주파수가 사운드에서 높은 수준에 있다는 것을 의미합니다.
나중에, 이러한 다양한 범위에 효과가 반응하도록 설정할 수 있습니다. 기본적으로, 베이스는 가장 낮은 주파수 5개를 포함하는 범위이며, 미드는 중간에 일부를 포함하고, 하이는 가장 높은 주파수를 포함합니다.
참고: 주파수 범위는 불연속적일 수 없습니다. 그러나 세 범위를 결합하면 전체 스펙트럼을 반드시 덮을 필요는 없고, 서로 겹칠 수 있습니다.
비트 또는 소리에 반응하도록 효과 만들기
템포와 오디오 범위가 설정되면 비트나 소리에 따라 변화를 줄 수 있도록 효과 매개변수를 연결할 수 있습니다.
모든 호환 가능한 매개변수에는 왼쪽에 다양한 변형이 있는 작은 드롭다운 메뉴가 있습니다. 이러한 유형의 매개변수는 그룹 효과, 시퀀스 효과, 플레이어 효과, 전환에서 찾을 수 있습니다.
이 기사로 이동하여 다양한 변형이 어떻게 보이고 어떻게 찾을 수 있는지 확인하세요.