이 문서에서는 출력 설정 창에 대해 간략히 설명합니다.
HeavyM에는 단순히 미리 보기 창을 표시하는 경우(창 모드), 간단한 전체 화면 프로젝션을 사용하는 경우(전체 화면), 고급 구성을 사용하는 경우(설정)에 따라 세 가지 프로젝션 옵션이 있습니다.
마지막 옵션은 또는 출력 → 설정...을 통해 액세스할 수 있는 출력 설정 모듈에서 구성할 수 있습니다.
출력 설정 창 개요
사용 가능한 모든 기능을 파악할 수 있도록 창의 전반적인 구성을 간단히 살펴보겠습니다.
- 캔버스의 해상도를 설정하고 보정 단계에 도움이 되도록 출력에 테스트 카드를 표시할지 선택할 수 있는 캔버스 설정 섹션입니다. 캔버스 해상도를 더 자세히 이해하려면 이 문서를 참조하세요.
- 화면 설정 영역입니다. 여기에서 원하는 출력 화면 수와 각 화면에 표시할 영역을 설정하고, 캔버스에 정확하게 배치할 수 있습니다. 또한 워핑 모듈(4번 참조)에서 변형 지점을 조정할 수 있습니다. 마우스 휠 클릭 또는 [스페이스]+드래그로 이 영역을 이동할 수 있으며, 마우스 휠 스크롤 또는 오른쪽 아래의 버튼으로 확대/축소할 수 있습니다. 여러 화면을 설정하는 방법은 이 문서를 참조하세요.
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화면 설정 섹션입니다. 이 섹션에서는 선택한 화면의 설정을 조정할 수 있습니다.
- 이름: 화면을 식별하는 이름입니다.
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블랙아웃/솔로 버튼(2.13.2): 이 버튼을 사용하면 화면을 켜거나 끌 수 있습니다. 기본적으로 화면은 켜져 있지만
을 클릭하여 블랙아웃으로 전환할 수 있습니다. 이 경우 이 화면에 연결된 출력은 대상에서 계속 열려 있지만 렌더링은 표시되지 않습니다(검은 화면). 솔로 버튼
을 선택하면 선택한 화면을 강제로 켜고 다른 모든 화면을 끌 수 있습니다(블랙아웃 버튼의 상태를 일시적으로 무시).
- 대상: 렌더링을 전송할 디스플레이입니다. 대상은 사용 가능한 디스플레이 목록에서 선택한 일반 디스플레이이거나 가상 디스플레이(NDI 스트림을 통해)일 수 있습니다.
- 위치는 캔버스의 왼쪽 위 원점을 기준으로 한 픽셀 단위 위치입니다.
- 색상: 색상은 설정 영역에서 화면을 식별하는 데만 사용되며 출력 렌더링에는 영향을 주지 않습니다.
- 방향: 0/90/180/270°입니다.
- 워핑 섹션입니다. 선택한 화면의 왜곡과 관련된 설정이 포함되어 있습니다. 워핑은 출력 렌더링의 모서리를 조정하거나 작은 변형을 만드는 데 사용됩니다. 자세한 내용은 별도의 문서에서 확인할 수 있습니다.
- 엣지 블렌딩 섹션입니다. 선택한 화면의 블렌딩과 관련된 설정이 포함되어 있습니다. 엣지 블렌딩은 화면을 자연스럽게 연결하여 더 큰 화면을 만들 때 사용됩니다. 자세한 내용은 별도의 문서에서 확인할 수 있습니다.
출력 설정에서 프로젝션 구성
사용자 지정 해상도의 단일 프로젝션, 엣지 블렌딩을 적용한 여러 디스플레이 또는 출력 워핑 중 어떤 것을 설정하든, 출력 설정 모듈을 통해 구성할 수 있는 모든 출력 변환에 대한 자세한 내용은 해당 섹션의 문서에서 확인할 수 있습니다. 캔버스 및 출력 설정.
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