이 문서에서는 레이어 및 속성 패널을 탐색하는 방법을 설명합니다.
인터페이스 왼쪽에 위치한 매핑 패널에는 도형의 기하 구조, 변형 및 구성과 관련된 모든 항목이 포함되어 있습니다.
레이어 목록
작업 영역에 개체를 추가할 때마다 이 레이어 목록에 표시됩니다. 목록에서 면 , 마스크
및 플레이어
는 각각을 쉽게 구분할 수 있도록 고유한 기호로 표시됩니다. 이러한 개체의 역할에 대해 자세히 알아보려면 여기를 참조하세요.
매핑에서 도형은 항상 그룹에 배치되며, 마스크는 소속된 그룹의 맨 위에, 플레이어와 면은 그 아래에 함께 배치됩니다. 이러한 그룹 구분을 통해 매핑의 면에 서로 다른 기본 제공 효과를 표시할 수 있습니다. 실제로 특정 그룹의 모든 면에는 동일한 그룹 효과가 포함됩니다.
또한 목록에서 레이어의 순서는 출력물의 렌더링 순서에 영향을 줍니다. 즉, 목록에서 한 그룹이 다른 그룹보다 위에 있으면 출력물에서 앞쪽에 렌더링됩니다. 나중에 자세히 설명할 다른 방법 외에도, 드래그 앤 드롭으로 목록에서 그룹과 개체의 배열을 변경할 수 있습니다.
간단히 말해 이 패널에서는 선택한 시퀀스의 그룹, 도형 및 모든 레이어의 계층 구조를 관리할 수 있습니다. 이 패널의 작동 방식은 이 가이드 전체에서 자세히 설명하지만, 여기에서 패널에 포함된 기능을 간단히 살펴보겠습니다. 이 패널의 여러 옵션을 사용하면 작업 흐름을 간소화할 수 있습니다.
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그룹 추가: 새 그룹을 만듭니다. 버튼을 클릭했을 때 도형이 선택되어 있으면 해당 도형이 새 그룹에 바로 추가됩니다.
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그룹 뒤로 이동/앞으로 이동: 활성 그룹(여기서는 연한 회색으로 표시된 그룹 1)을 목록에서 한 단계 아래/위로 이동합니다.
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도형 잠금/잠금 해제: 목록에서 어느 행을 선택했는지에 따라 도형 하나, 그룹의 모든 도형 또는 목록의 모든 도형을 잠그거나 잠금 해제할 수 있습니다.
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도형 표시/숨기기: 목록에서 어느 행을 선택했는지에 따라 도형 하나, 그룹의 모든 도형 또는 목록의 모든 도형을 숨기거나 표시할 수 있습니다.
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옵션: 목록에서 어느 행을 선택했는지에 따라 도형 하나, 그룹 하나 또는 전체 목록에 대한 전역 옵션에 액세스할 수 있습니다.
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접기/펼치기: 그룹에 포함된 도형 목록을 접거나 펼칩니다.
- 그룹 이름: 그룹 이름을 변경하려면 그룹 이름을 두 번 클릭합니다. 도형에도 동일하게 적용됩니다.
- 하위 그룹 제목: 앞서 설명했듯이 마스크는 항상 그룹의 맨 위에, 면과 플레이어는 그 아래에 배치되어야 합니다. 개체가 많은 경우 더 쉽게 분류할 수 있도록 위 스크린샷처럼 "마스크" 및 "도형" 하위 그룹의 제목 표시줄을 표시하도록 선택할 수 있습니다. 이 옵션은 편집 → 환경 설정... → 일반 → 인터페이스에서 찾을 수 있습니다.
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그룹 색상: 작업 영역에서 이 그룹의 도형에 적용되는 색상을 나타냅니다. 이를 클릭하면 그룹 색상을 변경할 수 있는 30색 팔레트가 표시됩니다.
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그룹 혼합 모드: 26개의 혼합 모드 중 그룹에 적용할 모드를 선택하여 그룹이 아래의 시각 요소와 혼합되는 방식을 설정할 수 있습니다.
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그룹 프리셋: 사용 가능한 그룹 프리셋 및 관련 작업 목록을 엽니다.
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표시 모드 선택기: 플레이어를 표시할 방식을 선택할 수 있습니다. 플레이어의 콘텐츠를 전체 플레이어 영역에 표시하거나, 플레이어가 속한 그룹의 면에만 표시할 수 있습니다.
위에 설명된 일부 옵션은 작업 영역에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 표시되는 컨텍스트 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.
속성 패널
작업 영역이나 레이어 목록에서 개체를 선택하면 해당 개체의 기하 구조 또는 변형과 관련된 추가 옵션이 표시될 수 있습니다. 이러한 옵션 중 일부는 일반적으로 캔버스에서 액세스할 수 없거나 숨겨져 있거나, 활성화하려면 단축키가 필요합니다. 속성 패널에서는 이러한 옵션에 빠르고 쉽게 액세스할 수 있습니다.
속성 패널은 도형의 “3D 텍스처” 설정에 대해서만 다중 선택을 지원합니다. 다른 속성의 경우 해당 속성이 있는 요소를 한 번에 하나씩 선택해야 속성이 표시됩니다.
그룹 속성
그룹이 활성화되어 있고 캔버스에서 다른 개체가 선택되지 않은 경우 그룹 속성이 표시됩니다. 그룹 속성에 대한 자세한 내용은 이 문서를 참조하세요.
플레이어 속성
플레이어 하나를 선택하면 다음 속성을 사용할 수 있습니다.
- 좌표 및 크기(2.13): X(가로)와 Y(세로)를 사용하여 캔버스에서 플레이어의 좌표(왼쪽 위 모서리 기준)를 조정할 수 있으며, W(너비)와 H(높이)를 사용하여 크기를 조정할 수 있습니다. 구체적으로 좌표와 크기는 픽셀 단위로 표시되며 플레이어 주변의 직사각형 경계 상자를 기준으로 합니다. 자세한 내용은 여기를 참조하세요.
- 표시 모드: 플레이어의 콘텐츠를 전체 플레이어 영역에 표시할지, 해당 그룹의 면에만 표시할지 선택할 수 있습니다. 자세한 내용은 여기를 참조하세요.
- 셰이더: 이 섹션에서는 플레이어에 후처리 효과를 추가하고 관리할 수 있습니다. 이러한 효과는 플레이어의 콘텐츠에 영향을 주는 "필터"처럼 작동하므로 엄밀히 말해 "콘텐츠"로 간주되지 않습니다. 자세한 내용은 여기를 참조하세요.
- 3D 텍스처: 이 섹션에서는 도형 표면에 재질을 적용하고 관련 설정을 관리할 수 있습니다. 자세한 내용은 여기를 참조하세요.
- 변형: 플레이어에 표시되는 입력을 자를 수 있도록 슬라이스 선택기에 액세스할 수 있습니다. 자세한 내용은 여기를 참조하세요.
- 워핑: 이 섹션에서는 플레이어에 워핑 도구를 사용하여 텍스처를 변형할 수 있습니다. 플레이어 워핑에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하세요.
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소프트 엣지(2.13): 이 모듈을 사용하면 플레이어의 각 면에 소프트 엣지 효과를 만들 수 있습니다. 각 엣지에 대해 영역의 너비를 px 단위로 설정하고 그라디언트의 부드러움을 조정할 수 있습니다. 플레이어의 추가 감마 보정 전역 설정을 사용하면 페이드 영역의 인지되는 밝기를 조정할 수 있습니다.
소프트 엣지는 플레이어의 가장자리를 부드럽게 만들거나, 출력 디스플레이에서 가능한 것과 유사하게 여러 플레이어를 엣지 블렌딩하는 데 사용할 수 있습니다.
여러 플레이어 및/또는 면을 선택하면 “3D 텍스처” 섹션만 표시됩니다. (2.14)
면 속성
면 하나를 선택하면 다음 속성을 사용할 수 있습니다.
- 좌표 및 크기(2.13): X(가로)와 Y(세로)를 사용하여 캔버스에서 도형의 좌표(왼쪽 위 모서리 기준)를 조정할 수 있으며, W(너비)와 H(높이)를 사용하여 크기를 조정할 수 있습니다. 구체적으로 좌표와 크기는 픽셀 단위로 표시되며 도형 주변의 직사각형 경계 상자를 기준으로 합니다. 자세한 내용은 여기를 참조하세요.
- 중심점: 이 섹션에는 면의 중심점 속성이 포함되어 있습니다(아래 참조).
- 3D 텍스처: 이 섹션에서는 도형 표면에 재질을 적용하고 관련 설정을 관리할 수 있습니다. 자세한 내용은 여기를 참조하세요.
- 렌더링: 원하는 성능/렌더링 결과에 따라 면에 사용할 두 가지 렌더링 모드 중 하나를 선택할 수 있습니다. 자세한 내용은 옆의 정보 아이콘을 클릭하세요.
여러 플레이어 및/또는 면을 선택하면 “3D 텍스처” 섹션만 표시됩니다. (2.14)
버텍스 속성
면의 점 하나를 선택하면 다음 속성을 사용할 수 있습니다.
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좌표(2.13): X(가로)와 Y(세로)를 사용하여 캔버스에서 점의 좌표를 조정할 수 있습니다(픽셀 단위, 왼쪽 위 모서리 기준).
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핸들: 점을 직선 점 또는 3가지 곡선 점 중 하나로 변환할 수 있습니다. 자세한 내용은 여기를 참조하세요.
중심점 속성
중심점을 선택하면 다음 속성을 사용할 수 있습니다.
- X 및 Y: 이 입력 필드에서 캔버스의 중심점 좌표를 설정할 수 있습니다. LFO로 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 자세한 내용은 여기를 참조하세요.
- 위치 재설정: 이 버튼을 사용하면 중심점의 좌표를 면의 기하학적 중심과 일치하도록 재설정할 수 있습니다.
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