인터페이스의 왼쪽에 위치한 매핑 패널에는 형상의 기하학, 변환 및 조직화와 관련된 모든 것이 포함됩니다.
레이어 목록
작업 영역에 객체를 추가할 때마다, 해당 객체가 이 레이어 목록에 표시됩니다. 리스트에서는 페이스 , 마스크
, 플레이어
는 각각을 구별하기 위한 특정한 기호를 가지고 있습니다. 각 객체의 역할에 대한 자세한 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다.
매핑에서, 형상은 항상 그룹으로 배치되고, 마스크는 항상 해당 그룹의 맨 위에 있으며, 플레이어와 페이스는 그 아래에 혼합되어 있습니다. 이러한 그룹 분할은 특히 매핑의 페이스에 다양한 내장 효과를 표시할 수 있도록 합니다. 실제로, 특정 그룹의 모든 페이스는 동일한 그룹 효과를 포함합니다.
또한, 리스트 내 레이어의 순서는 출력 시 렌더링 순서에 영향을 미칩니다. 즉, 리스트에서 어떤 그룹이 다른 그룹 위에 있다면, 출력에서 그것이 앞에 렌더링 됩니다. 그룹 및 객체의 배열은 드래그 & 드롭을 포함한 여러 방법으로 변경할 수 있으며, 다른 방법에 대해서는 나중에 더 논의하겠습니다.
요컨대, 이 패널을 통해 선택한 순서에 따라 그룹, 형상 및 모든 레이어의 계층 구조를 관리할 수 있음을 알 수 있습니다. 이 가이드 전체에 걸쳐 작동 방식이 상세히 설명되겠지만, 여기에서는 포함된 기능의 간단한 개요를 살펴보겠습니다. 이 패널의 많은 옵션이 워크플로우를 더 쉽게 만들어 줄 것입니다.
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그룹 추가: 새 그룹을 만듭니다. 버튼을 클릭할 때 형상이 선택되어 있으면, 해당 형상은 이 새 그룹에 직접 추가됩니다.
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그룹 뒤로 / 앞으로 이동: 리스트에서 활성 그룹(회색, 여기서는 그룹 1)을 한 단계 아래 / 위로 이동합니다.
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형상 잠금/잠금 해제: 리스트 내 라인에 따라, 하나의 형상, 그룹 내 모든 형상, 또는 리스트 내 모든 형상을 한 번에 잠그거나 잠금을 해제할 수 있습니다.
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형상 표시/숨기기: 리스트 내 라인에 따라, 하나의 형상, 그룹 내 모든 형상, 또는 리스트 내 모든 형상을 한 번에 숨기거나 표시할 수 있습니다.
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옵션: 리스트 내 라인에 따라, 하나의 형상, 하나의 그룹 또는 전체 리스트에 대한 글로벌 옵션에 접근할 수 있습니다.
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축소/확장: 그룹에 포함된 형상의 리스트를 접거나 펼칩니다.
- 그룹 이름: 그룹 이름을 바꾸려면 더블 클릭합니다. 이것은 형상에도 유효합니다.
- 하위 그룹 제목: 전에도 말했듯이, 마스크는 항상 그룹의 맨 위에 있어야 하며 페이스와 플레이어는 그 아래에 있어야 합니다. 많은 객체가 있을 경우 더 나은 분류를 위해, "마스크" 및 "형상" 하위 그룹의 타이틀 바를 화면에 표시할 수 있습니다. 위의 스크린샷에서 볼 수 있듯이. 이 옵션은 편집 → 환경 설정... → 일반 → 인터페이스에 위치해 있습니다.
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그룹 색상: 작업 영역에서 이 그룹의 도형이 가지는 색상을 나타냅니다. 클릭하면 그룹의 색상을 변경할 수 있는 30가지 색상의 팔레트가 표시됩니다.
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그룹 블렌드 모드: 그룹에 적용할 26가지 블렌드 모드 중에서 선택할 수 있으며, 이는 그 아래 시각적 요소와의 혼합 방식을 정의합니다.
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그룹 프리셋: 사용 가능한 그룹 프리셋 및 관련 작업 목록을 엽니다.
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표시 모드 선택기: 플레이어를 표시하는 방법을 선택할 수 있습니다. 플레이어 전체 영역에 콘텐츠가 표시되거나, 속한 그룹의 면에서만 표시되도록 선택할 수 있습니다.
참고: 위에 자세히 설명된 옵션 중 일부는 작업 영역의 오른쪽 클릭 컨텍스트 메뉴에서도 액세스할 수 있습니다.
속성 패널
작업 영역이나 레이어 목록에서 객체를 선택하면, 해당 객체의 기하 구조나 변환과 관련된 추가 옵션이 있을 수 있습니다. 이러한 옵션 중 일부는 보통 캔버스에서는 액세스할 수 없거나 숨겨져 있거나 단축키를 활성화해야 하므로 속성 패널이 빠르고 쉬운 접근을 제공합니다.
참고: 속성 패널은 도형의 “3D Texture” 설정에서만 다중 선택을 지원합니다. 다른 속성의 경우, 해당 속성을 가진 요소를 한 번에 하나만 선택했을 때만 표시됩니다.
그룹 속성
그룹이 활성 상태이고 캔버스에 다른 객체가 선택되지 않았을 때 그룹의 속성이 나타납니다. 이 기사에서 그룹 속성에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
플레이어 속성
플레이어 하나를 선택했을 때 찾게 되는 속성은 다음과 같습니다:
- 좌표 및 차원 (2.13): X (수평) 및 Y (수직)는 캔버스에서 플레이어의 좌표를 조정할 수 있게 하며 (왼쪽 상단 모서리부터), W (너비) 및 H (높이)는 그 차원을 조정할 수 있도록 합니다. 더 구체적으로, 좌표 및 차원은 픽셀 단위로 표현되며 플레이어 주위의 직사각형 경계 상자에 대해 상대적입니다. 자세한 내용을 여기에서 확인하세요.
- 표시 모드: 이를 사용하여 플레이어 콘텐츠를 플레이어 전체 영역에 표시할 것인지, 아니면 그룹의 면에만 표시할 것인지 선택할 수 있습니다. 그들에 대해 더 알아보려면 여기를 참조하세요.
- 셰이더: 이 섹션에서는 플레이어에 후처리 효과를 추가하고 관리할 수 있습니다. 이들은 말하자면 "콘텐츠"로 간주되지 않으며, 플레이어 내 콘텐츠에 영향을 미치는 "필터"처럼 작동합니다. 그들에 대해 더 알아보려면 여기를 참조하세요.
- 3D 텍스처: 이 섹션에서는 도형 표면에 **재질(Material)**을 적용하고 관련 설정을 관리할 수 있습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.
- 변형: 이를 사용하여 플레이어에 표시되는 입력을 크롭하기 위한 슬라이스 선택기에 액세스할 수 있습니다. 자세한 내용을 여기에서 확인하세요.
- 왜곡: 이 섹션을 사용하여 플레이어의 텍스처를 변형하기 위한 왜곡 도구를 사용할 수 있습니다. 플레이어 왜곡에 대해 더 알아보려면 여기를 참조하세요.
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부드러운 가장자리 (2.13): 이 모듈을 사용하여 플레이어의 각 측면에 부드러운 가장자리 효과를 만들 수 있습니다. 각 가장자리마다 영역의 너비를 픽셀 단위로 정의할 수 있으며 매끄러운 그라디언트의 정도를 조정할 수 있습니다. 플레이어 상의 추가 감마 보정 전역 설정은 페이드 영역의 인식되는 밝기를 조정하는 데 도움을 줍니다.
부드러운 가장자리는 플레이어의 가장자리를 스무딩하거나 출력 디스플레이에서 할 수 있는 것과 유사하게 여러 플레이어를 가장자리 블렌드로 블렌드할 수 있습니다.
참고: 여러 레이어 및/또는 면을 선택하면 “3D 텍스처” 섹션만 표시됩니다. (2.14)
도형 속성
하나의 면을 선택하면 다음과 같은 속성을 찾을 수 있습니다:
- 좌표 및 크기 (2.13): X(수평)과 Y(수직) 값을 사용하여 캔버스 위에서 모양의 좌표를 조정할 수 있으며 (왼쪽 상단 모서리 기준으로), W(너비)와 H(높이) 값을 사용하여 그 크기를 조정할 수 있습니다. 더 구체적으로, 좌표 및 크기는 픽셀 단위로 표현되며 형상 주위의 직사각형 경계 상자에 상대적입니다. 더 알아보기 여기.
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중심: 이 섹션에는 면의 중심 속성이 포함됩니다 (아래 참조).
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3D 텍스처: 이 섹션에서는 도형 표면에 **재질(Material)**을 적용하고 관련 설정을 관리할 수 있습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.
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렌더링: 원하는 성능/렌더링 결과에 따라 Face의 두 가지 렌더 모드 중 하나를 선택할 수 있습니다. 추가 세부정보를 보려면 옆에 있는 정보 아이콘을 클릭하십시오.
참고: 여러 레이어 및/또는 면을 선택하면 “3D 텍스처” 섹션만 표시됩니다. (2.14)
버텍스 속성
Face의 한 점을 선택하면 다음과 같은 속성을 찾을 수 있습니다:
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좌표 (2.13): X(수평)과 Y(수직) 값을 사용하여 캔버스 상의 점의 좌표를 조정할 수 있습니다 (픽셀 단위, 왼쪽 상단 모서리로부터 시작).
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핸들: 이 기능을 사용하면 점을 직선 점이나 3가지 유형의 곡선 점 중 하나로 변환할 수 있습니다. 이에 대한 정보를 더 알아보려면 여기를 클릭하십시오.
중심 속성
중심을 선택하면 다음과 같은 속성을 찾을 수 있습니다:
- X 와 Y: 이 입력 필드를 사용하여 캔버스에서 중심의 좌표를 설정할 수 있습니다. LFO를 사용하여 이를 애니메이션화할 수 있습니다. 이에 대한 정보를 더 알아보려면 여기를 클릭하십시오.
- 위치 재설정: 이 버튼은 중심의 좌표를 면의 기하학적 중심과 일치하도록 재설정할 수 있게 합니다.