HeavyM에서 셰이더는 기존의 인터랙티브 비주얼을 찾고자 하거나 직접 제작을 시작하고자 할 때 흥미로운 창작 가능성을 제공합니다.
이 객체들은 인터랙티브 텍스처로 사용되거나 필터 효과로 사용될 수 있으며, 모두 이 글에서 중점적으로 다룰 셰이더 라이브러리에서 찾을 수 있습니다.
이게 도대체 무슨 마법인가요?
셰이더 개념에 대한 간단한 소개부터 시작해 보겠습니다. 이 설명이 필요 없으시면 아래 라이브러리 개요로 바로 넘어가실 수 있습니다.
셰이더란 무엇인가요?
아주 기본적으로 셰이더는 비, 안개, 빛, 텍스처 등 복잡한 시각 효과를 현실적으로 시뮬레이션하는 데 자주 사용되는 작은 컴퓨터 프로그램입니다. 따라서 비디오 게임이나 디지털 아트에서 널리 사용됩니다.
셰이더의 장점 중 하나는 미리 렌더링된(비디오나 이미지처럼) 시각 자료가 아니라 실시간으로 조작할 수 있다는 점입니다. 예를 들어 비디오 게임에서 캐릭터의 색상을 변경할 때처럼 말이죠!
멋진 점은 이 기술적 내용을 모두 이해하지 않아도 HeavyM에 내장된 셰이더를 바로 사용할 수 있으며, 풍부한 인터랙티브 효과 라이브러리를 즐기실 수 있다는 것입니다!
참고: 기술적 배경에 대해 더 알고 싶으시면 이 글을 자유롭게 읽어보세요.
두 가지 유형: 생성형과 후처리
HeavyM에서 두 가지 유형의 인터랙티브 셰이더를 찾을 수 있습니다*:
- 생성형 셰이더: 이미지나 비디오 같은 텍스처를 생성하지만 인터랙티브합니다. 소스에서 미디어로 사용할 수 있습니다.
- 후처리 셰이더: 필터처럼 기존 콘텐츠에 영향을 미칩니다. 플레이어, 그룹, 시퀀스 또는 마스터에서 효과로 사용할 수 있습니다.
*참고: 엄밀히 말하면 HeavyM 전반에 인터랙티브 셰이더가 존재합니다. 그룹 효과도 셰이더이고, 전환도 셰이더입니다... 하지만 너무 복잡하게 만들지 맙시다.
셰이더 라이브러리
셰이더 라이브러리는 어디서 찾을 수 있나요?
사실 이 질문은 약간 속임수입니다. 답이 하나 이상 있기 때문입니다. 앞서 언급했듯이 셰이더는 소프트웨어 전반에 걸쳐 사용됩니다. 셰이더 라이브러리는 소프트웨어 내 위치에 따라 관련 셰이더를 보여주도록 적응합니다.
다음은 셰이더 라이브러리를 찾을 수 있는 위치 목록입니다:
- 소스 패널에서 미디어 유형으로.
- 마스터 셰이더 패널에서 전체 프로젝트에 대한 마스터 효과로.
- 시퀀스 설정에서 시퀀스에 대한 효과로.
- 레이어 패널의 속성에서 플레이어에 대한 효과로.
- 레이어 패널의 속성에서 그룹에 대한 효과로.
라이브러리 개요
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정렬 및 필터 바: 작성 시점에 라이브러리에는 100개 이상의 후처리 셰이더와 100개 이상의 생성형 셰이더가 포함되어 있으며 계속 늘어나고 있습니다! 프로젝트에 딱 맞는 셰이더를 찾기 위해 즐겨찾기, 카테고리, 또는 사용자 지정 태그를 사용해 셰이더 목록을 필터링할 수 있습니다.
또한 목록을 알파벳순이나 추가 날짜순으로 정렬할 수 있습니다.참고: 셰이더의 "유형"(생성형 또는 후처리)은 라이브러리를 여는 위치에 따라 자동으로 설정됩니다.
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셰이더 미리보기: 썸네일 위에 마우스를 올리면 셰이더의 애니메이션 스냅샷을 볼 수 있습니다.
하지만 미리보기는 셰이더의 한 가지 모양일 뿐입니다! 설정에 따라 하나의 셰이더가 조정되면 다양한 외관이나 애니메이션을 가질 수 있습니다. 후처리 셰이더의 경우, 적용 대상에 따라 크게 달라집니다.
마우스 오버 시 하트 아이콘도 나타나며, 이를 클릭하면 셰이더를 즐겨찾기 목록에 추가할 수 있습니다. -
툴바: 툴바를 통해 선택한 셰이더를 관리할 수 있습니다.
참고: 내장 셰이더는 보호되어 있어 라이브러리에서 제거하거나 스냅샷을 변경하거나 컴퓨터 내 파일 위치를 표시할 수 없습니다.
내 셰이더를 가져올 수 있나요?
네! 라이브러리에 직접 셰이더를 추가할 수 있습니다. 다만 몇 가지 기술적 제한이 있습니다:
- 셰이더는 ISF 셰이더(.fs)여야 합니다.
- 생성형 셰이더는 입력 이미지가 없어야 합니다.
- 후처리 셰이더는 최대 1개의 입력 이미지만 허용됩니다.
라이브러리에서 단순히 "셰이더 가져오기"를 클릭하세요.
또한 컴퓨터의 "Documents\HeavyM\ShadersLibrary" 폴더에 셰이더 파일을 직접 넣으면 HeavyM을 다음에 열 때 목록이 업데이트됩니다.
새로운 셰이더를 찾으려면 ISF 표준 제작자가 운영하는 이 사이트 같은 곳을 방문해 보세요: editor.isf.video... 또는 직접 코딩하는 방법을 배울 수도 있습니다!
참고: 온라인에서 셰이더를 검색할 때는 많은 셰이더가 무료로 사용 가능하지만, 제작자가 선택한 라이선스를 반드시 확인하세요.
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