이 문서에서는 그룹 효과, 멀티미디어 소스 및 마스터 셰이더 패널을 탐색하는 방법을 설명합니다.
인터페이스 오른쪽에 있는 콘텐츠 패널에는 매핑 도형에 포함할 수 있는 모든 콘텐츠가 들어 있으며, 기본 제공 콘텐츠와 외부 콘텐츠를 모두 포함합니다. 바로 아래의 마스터 셰이더 패널에서는 어떤 시퀀스가 재생 중인지와 관계없이 전체 렌더링에 셰이더를 추가할 수 있습니다.
콘텐츠 패널
그룹 효과 패널
오른쪽의 빨간색 아이콘 을 클릭하면 그룹 효과 패널을 열 수 있습니다. 이 패널에서는 도형에 삽입하고 다양한 매개변수로 사용자 지정할 수 있는 기하학적 애니메이션이나 변형 등의 효과를 찾을 수 있습니다.
각 탭의 스위치를 사용하여 효과를 활성화할 수 있으며, 효과는 활성 그룹의 모든 면에 적용됩니다. 효과 사용 방법에 대한 자세한 내용은 관련 이 문서를 참조하세요.
사용 가능한 모든 효과를 확인하고 몇 가지 예시를 보려면 이 용어집을 참조하세요.
소스 패널
도형에 표시할 수 있는 또 다른 콘텐츠 유형은 멀티미디어 콘텐츠입니다. 소스 빈에는 추가한 모든 소스가 포함되어 있으며, 이를 플레이어에 연결하여 각 시퀀스에서 원하는 위치에 표시할 수 있습니다. 소스를 폴더로 정리하거나 재생 목록으로 그룹화할 수도 있습니다!
사용 가능한 멀티미디어 콘텐츠 유형은 다음과 같습니다. 동영상, GIF, 이미지, 셰이더, Spout/Syphon 스트림, NDI 스트림, 웹캠 스트림 또는 텍스트입니다.
소스 패널은 멀티미디어 콘텐츠를 빈에 보관합니다. 이 패널에서 사용할 수 있는 다양한 표시/탐색 옵션은 다음과 같습니다.
-
소스 추가: 사용 가능한 소스 유형의 드롭다운 메뉴를 엽니다. 목록에서 항목을 선택하여 빈에 추가합니다. “소스” 객체에 대해서는 여기에서 설명합니다.
-
폴더 추가(2.14): 멀티미디어 빈에 폴더를 추가합니다. 폴더는 소스 유형이 아니며 정리 목적으로만 사용됩니다. 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.
-
접기/펼치기: 패널 보기를 가로 방향으로 접거나 펼칩니다.
-
목록/격자 보기 옵션(2.14):
-
보기 선택기: 목록 보기(미디어 이름만 표시)와 격자 보기(미디어 썸네일 표시) 사이를 전환할 수 있습니다. 기본적으로 패널은 격자 보기로 표시됩니다.
-
격자 크기 선택기(격자 보기에서만 사용 가능): 격자 보기 썸네일의 크기를 3가지 중에서 선택할 수 있습니다. 기본적으로 중간 크기가 선택됩니다.
-
-
추가 옵션:
- 이름 표시(격자 보기): 격자 보기에서 미디어 이름을 표시하거나 숨길 수 있습니다.
- 확장자 표시: 미디어 이름에 파일 확장자(.jpg, .mov 등)를 표시하거나 숨길 수 있습니다.
- 동영상 일괄 제어 표시: 다양한 버튼(전체 되감기, 전체 일시 정지, 전체 재생)을 표시하는 패널 하단 영역을 표시하거나 숨길 수 있습니다. 이 버튼은 모든 동영상에 동시에 적용되며 동영상에만 적용되는 재생 동작입니다. 예를 들어 “전체 되감기”를 클릭하면 모든 동영상의 “되감기” 버튼을 한 번에 클릭하는 것과 같습니다.
-
사용하지 않는 소스 제거 버튼: 빈을 정리합니다. 이 작업은 프로젝트에서 플레이어에 할당되지 않은 모든 멀티미디어 소스를 제거합니다. 이 작업은 실행 취소할 수 없습니다.
참고: 이 작업은 프로젝트 내부의 소스만 제거합니다. 관련 파일을 프로젝트 폴더에 수집하여 저장한 경우 해당 파일은 제거되지 않습니다.
보기 매개변수는 컴퓨터에 전역으로 저장되므로 HeavyM을 실행할 때마다 동일한 패널 설정을 사용하게 됩니다.
마스터 셰이더 패널
오른쪽의 보라색 아이콘(아이콘 삽입)을 클릭하면 마스터 셰이더 패널을 열 수 있습니다. 도형을 채우는 콘텐츠 외에도 렌더링에 영향을 주는 "필터"와 같은 효과인 후처리 셰이더를 추가할 수 있습니다.
전체 렌더링에 영향을 주는 두 가지 유형은 시퀀스 셰이더와, 여기서 중점적으로 다룰 가장 중요한 셰이더인 마스터 셰이더입니다. 이러한 셰이더는 재생 중인 시퀀스와 관계없이 전체 출력에 적용됩니다.
마스터 셰이더에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.
스포일러: 조금 앞서 이야기하자면, HeavyM에서 발휘할 수 있는 창의성은 이 패널에만 국한되지 않습니다! 다른 문서에서 이러한 패널을 통해 콘텐츠를 추가한 후, 매핑의 여러 부분에 다른 후처리 셰이더(필터와 같은 효과)를 추가할 수도 있다는 것을 확인할 수 있습니다. 이는 마스터 셰이더처럼 반드시 전체 렌더링에 적용되는 것은 아닙니다.
댓글
댓글 0개
댓글을 남기려면 로그인하세요.