이 문서에서는 시퀀서 모듈 내부의 패널(시퀀스, 타임라인, 오디오 분석 및 템포)을 탐색하는 방법을 안내합니다.
HeavyM에서는 프로젝트를 시퀀스로 나눌 수 있습니다. 시퀀스는 매핑의 장면과 같은 역할을 하며, 프로젝트에 다양성을 더할 수 있습니다. 각 시퀀스에 서로 다른 효과, 도형 또는 미디어를 추가할 수 있습니다. 시퀀스는 라이브 공연에서 수동으로 쉽게 트리거할 수 있도록 배열하거나, 정확한 타이밍에 맞춰 쇼 재생을 자동화할 수 있습니다.
인터페이스 하단에 위치한 시퀀서에는 시퀀스 및 해당 재생과 관련된 모듈과 타임라인이 포함되어 있습니다. 제목 표시줄 상단에 마우스를 올린 후 크기 조정 핸들을 드래그하여 높이를 조정할 수 있습니다.
아래의 소개 동영상 튜토리얼을 시청하거나, 각 모듈에 대한 자세한 설명을 확인하려면 동영상 아래의 안내를 읽어 보세요.
(HeavyM 2.12로 제작)
1 및 2 -
시퀀스
시퀀스 모듈 및 시퀀스 설정 패널은 시퀀서 오른쪽의 툴바에서 해당 버튼을 클릭하여 열거나 닫을 수 있습니다.
1. 시퀀스 모듈
시퀀스는 타일로 표시되며 시퀀스 모듈의 그리드에 정렬됩니다.
스크롤 동작(스크롤바, 트랙패드, 마우스 휠, 마우스 휠 클릭 및 드래그)을 사용하여 매트릭스 내부를 탐색할 수 있습니다. 세로로 스크롤하는 동안 [Shift]를 누르고 있으면 가로로 스크롤됩니다.
"모듈 1: 시퀀스"에서 자세한 내용을 확인하세요.
2. 시퀀스 설정 패널
이 패널은 시퀀스 모듈과 함께 표시됩니다. 편집 중인 시퀀스의 설정에 액세스할 수 있습니다.
이 가이드 전체에서 다양한 기능에 대해 자세히 알아보겠지만, 각 시퀀스에 서로 다른 맵 (도형 모음), 트랜지션(시퀀스가 선택되거나 시작될 때 트리거됨), 또는 셰이더 효과(전체 출력에 적용됨)를 독립적으로 설정할 수 있다는 점을 알아 두세요.
3 및 4 -
타임라인 및 큐 [⭐ Pro]
타임라인 모듈 및 큐 설정 패널은 시퀀서 오른쪽의 툴바에서 해당 버튼을 클릭하여 열거나 닫을 수 있습니다.
3. 타임라인 모듈
타임라인을 사용하면 일련의 작업을 자동화하여 준비할 수 있습니다. 작업은 정확한 타이밍에 맞춰 프로그래밍하거나 오디오 파일에 맞춰 시간을 설정할 수도 있습니다. 작업은 타임라인을 따라 큐를 배치하고, 재생 헤드가 해당 큐에 도달했을 때 트리거할 이벤트를 구성하여 설정합니다.
타임라인은 중앙 부분에서 세 개의 트랙으로 나뉩니다.
- 상단에는 재생 헤드가 이동하는 시간 트랙이 있습니다.
- 중앙에는 재생 이벤트를 트리거하는 큐가 배치되는 큐 트랙이 있습니다.
- 하단에는 오디오 파일을 사용하는 경우 오디오 파형이 표시되는 오디오 트랙이 있습니다.
스크롤바, 마우스 휠 클릭 및 드래그를 사용하거나 [Shift]를 누른 상태에서 세로로 스크롤하여 타임라인의 길이 방향으로 이동할 수 있습니다. 패드나 마우스 휠로 세로 스크롤하면 커서 위치를 중심으로 확대/축소됩니다. (오른쪽 하단의 -/+ 버튼을 사용하여 확대/축소할 수도 있습니다.)
시퀀스 모듈도 표시되어 있는 경우, 이중 화살표 버튼 을 클릭하여 오디오 트랙의 높이를 조정할 수 있습니다. 오디오 트랙은 최소 높이로 표시되거나 전체 시퀀서 높이의 절반을 차지합니다.
"모듈 2: 타임라인 [⭐ Pro]"에서 이 모든 기능에 대해 자세히 알아보세요.
4. 큐 설정 패널
이 패널은 타임라인과 함께 표시되며, 선택한 큐(있는 경우)의 설정에 액세스할 수 있습니다.
5 및 6 -
오디오 분석 및 템포
오디오 분석 및 템포 모듈은 시퀀서 오른쪽의 툴바에서 해당 버튼을 클릭하여 열거나 닫을 수 있습니다.
이 모듈을 사용하면 매핑을 분위기에 맞추고 다른 오디오 및/또는 시각적 퍼포머와 동기화된 상태를 유지할 수 있습니다.
두 모듈은 동일한 패널에 포함되어 있으며 필요한 경우 접을 수 있습니다.
5. 오디오 분석 모듈
HeavyM에서는 효과가 사운드에 반응하도록 설정하여 매핑을 분위기에 맞출 수 있습니다. 오디오 분석 모듈에는 오디오 소스를 선택하고, 게인을 조정하며, 효과가 반응할 주파수 범위를 정의하는 데 도움이 되는 옵션이 포함되어 있습니다.
헤더 표시줄의 스위치로 모듈을 켜고, 톱니바퀴 아이콘으로 설정에 액세스할 수 있습니다.
"오디오 및 템포 반응성"에서 오디오 설정을 관리하고 효과가 사운드에 반응하도록 만드는 방법을 알아보세요. (2.10의 문서와 인터페이스가 약간 다르지만, 주파수 대역이 이제 겹칠 수 있다는 점을 제외하면 기본 원리는 대부분 동일합니다.)
6. 템포 모듈
이 모듈을 사용하면 프로젝트의 마스터 템포를 분당 비트 수(BPM)로 관리할 수 있습니다. 이 템포를 프로젝트 전체에서 효과의 속도나 지속 시간 설정과 같은 다양한 용도로 사용할 수 있으며, 예를 들어 오토파일럿 재생 모드에서도 사용할 수 있습니다.
"오디오 및 템포 반응성"에서 효과가 템포에 반응하도록 만드는 방법을 알아보세요.
이 모듈에는 Ableton Link 프로토콜의 토글도 포함되어 있어 다른 앱과 템포 및 오토파일럿을 동기화할 수 있습니다. 2.10에서는 이 프로토콜의 동작이 현재 문서와 약간 다르며, 현재 Ableton Link 동기화가 켜져 있을 때는 타임라인이 아니라 오토파일럿 재생 옵션에 적용된다는 점에 유의하세요.
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