HeavyM에서, 프로젝트를 시퀀스로 나눌 수 있습니다. 이들은 매핑에서 장면과 같아서 프로젝트에 다양성을 제공합니다. 각 시퀀스에서는 다른 효과, 도형을 추가하거나 심지어 다른 미디어를 재생할 수 있습니다. 라이브 퍼포먼스에서 수동으로 쉽게 트리거되도록 배치하거나, 정확한 타이밍으로 쇼를 위해 자동 재생되도록 할 수 있습니다.
인터페이스의 하단에 위치한 시퀀서는 시퀀스 및 그들의 재생과 관련된 모듈을 포함하고 있으며, 타임라인도 포함합니다. 제목 표시줄 상단에 마우스를 올려 크기 조절 핸들을 드래그하여 높이를 조절할 수 있습니다.
아래의 소개 비디오 튜토리얼을 확인하거나, 그 이후의 작성된 지침을 따라 각 모듈에 대한 더 심층적인 설명을 보십시오.
(HeavyM 2.12로 제작)
1 & 2 -
시퀀스
시퀀스 모듈 & 시퀀스 설정 패널을 시퀀서의 오른쪽 도구 모음에서 관련 버튼을 클릭하여 열거나 닫을 수 있습니다.
1. 시퀀스 모듈
시퀀스는 타일로 표시되며, 시퀀스 모듈의 그리드에서 정리됩니다.
스크롤 액션(스크롤 바, 트랙패드, 마우스휠, 마우스휠 클릭 & 드래그)을 사용해 매트릭스 내를 탐색할 수 있습니다. 수직 스크롤 작업 중 [シフト]를 누르고 있으면 수평으로 스크롤됩니다.
"모듈 1: 시퀀스 모듈"에서 더 알아보세요.
2. 시퀀스 설정 패널
이 패널은 시퀀스 모듈과 함께 나타납니다. 편집된 시퀀스의 설정에 접근할 수 있습니다.
가이드 전반에 걸쳐 모든 가능성에 대해 배우게 되겠지만, 각 시퀀스에 대해 독립적으로 다른 맵(도형 세트), 전환(시퀀스가 선택되거나 시작될 때 트리거되는), 심지어 전체 출력에 적용되는 셰이더 효과를 설정할 수 있다는 것을 알아두십시오.
3 & 4 -
타임라인 및 큐 [⭐ Pro]
타임라인 모듈 & 큐 설정 패널을 시퀀서의 오른쪽 도구 모음에서 관련 버튼을 클릭하여 열거나 닫을 수 있습니다.
3. 타임라인 모듈
타임라인을 사용하여 일련의 자동화된 동작을 준비할 수 있으며, 이를 정확한 타이밍으로 프로그래밍하거나 심지어 오디오 파일과 동기화시킬 수 있습니다. 액션은 타임라인을 따라 큐를 배치하고 재생 헤드가 도달했을 때 트리거할 이벤트를 구성하여 설정됩니다.
타임라인은 중간 부분에서 세 개의 트랙으로 나뉩니다:
- 맨 위에는 시간 트랙이 있으며, 여기를 재생 헤드가 달립니다.
- 중앙에는 재생 이벤트를 트리거하는 큐가 배치되는 큐 트랙이 있습니다.
- 하단에는 오디오 파일을 사용하는 경우 오디오 파형이 표시되는 오디오 트랙이 있습니다.
스크롤바를 사용하거나, 마우스휠 클릭 & 드래그하거나, 수직 스크롤 중에 [シフト]를 누르면서 타임라인의 길이에 따라 스크롤할 수 있습니다. 패드 또는 마우스휠을 사용한 간단한 수직 스크롤은 커서를 중심으로 확대/축소를 수행합니다. (오른쪽 하단의 -/+ 버튼으로도 줌 아웃/인을 할 수 있습니다.)
시퀀스 모듈도 표시된 경우, 오디오 트랙의 높이는 이중 화살표 버튼을 클릭하여 조정할 수 있습니다: 최소 높이를 가질 수도 있고 시퀀서의 총 높이의 절반을 차지할 수도 있습니다.
"모듈 2: 타임라인 [⭐ 프로]"에서 이것에 대한 더 많은 정보를 알아볼 수 있습니다.
4. 큐 설정 패널
이 패널은 타임라인과 함께 표시되며 선택된 큐의 설정에 접근할 수 있습니다(있다면).
5 & 6 -
오디오 분석 및 템포
오디오 분석 및 템포 모듈은 시퀀서 오른쪽에 있는 도구 모음의 관련 버튼을 클릭하여 열거나 닫을 수 있습니다.
이 모듈은 맵핑을 분위기와 동기화시키고 다른 오디오 및/또는 비주얼 퍼포머와 동기화 상태를 유지하기 위한 도구를 제공합니다.
같은 패널에 포함되어 있으며 필요에 따라 접을 수 있습니다.
5. 오디오 분석 모듈
HeavyM에서는, 효과가 소리에 반응하도록 만들 수 있으며, 맵핑을 분위기에 적응시키게 할 수 있습니다. 오디오 분석 모듈에는 오디오 소스를 선택하고 게인을 조정하며 효과가 반응할 주파수 범위를 정의할 수 있는 옵션이 포함되어 있습니다.
헤더 바에 있는 스위치로 모듈을 켜고 기어 아이콘으로 설정에 접근할 수 있습니다.
“오디오 & 템포 반응성”에서 오디오 설정을 관리하고 효과가 소리에 반응하도록 만드는 방법을 알아보세요. (인터페이스가 2.10의 문서와는 약간 다를 수 있으나, 주요 원칙은 대부분 동일합니다. 단, 주파수 대역이 이제 중첩될 수 있습니다.)
6. 템포 모듈
이 모듈을 통해 프로젝트의 마스터 템포를 Beats Per Minute (BPM) 단위로 관리할 수 있습니다. 프로젝트 전체에서 이 템포를 다양한 용도로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 자동 재생 모드에서 효과의 속도나 지속 시간 설정 등에 사용됩니다.
“오디오 & 템포 반응성”에서 템포에 효과를 반응시키는 방법을 알아보세요.
주의: 모듈은 Ableton Link 프로토콜의 전환을 호스팅하며, 이를 통해 다른 앱과 템포 및 자동 파일럿을 동기화할 수 있습니다. 2.10에서는 프로토콜의 동작이 현재 기사와 약간 다를 수 있으며, Ableton Link 동기화가 켜져 있을 때 현재는 타임라인이 아닌 자동 파일럿 재생 옵션에 적용됩니다.