도형은 매핑의 윤곽을 그리기 위해 사용되는 기하학적 형태이며, 나중에 시각 효과를 추가할 위치입니다. 일부 미리 정의된 도형이 있거나 포인트 투 포인트로 그릴 수 있습니다.
자세한 내용은 아래 비디오 튜토리얼을 확인하거나 그 후의 서면 지침을 따라보세요.
도형 만들기
미리 정의된 도형
기본적인 형태만 필요하다면, 미리 정의된 도형을 사용하여 작업을 간소화할 수 있습니다. 상단 도구 모음에서 사각형, 삼각형, 원을 드래그 앤 드롭하여 추가하거나, 작업 영역에서 오른쪽 클릭하여 5에서 10면의 정다각형을 추가할 수 있습니다.
사용자 정의 도형
사용자 정의 도형을 그리려면 먼저 도구 모음에서 그리기 도구 를 활성화하거나 [CTRL/Cmd + F] 를 사용해야 합니다.
모양을 그리기 시작하려면 캔버스에서 첫 번째 점을 놓을 위치를 클릭하십시오. 더 많은 점을 추가하려면 2가지 방법이 있습니다.
- 새로운 점을 놓을 위치를 다시 클릭하면 핸들이 없는 점이 추가되고 직선이 생성됩니다.
- 또는 점을 추가할 때 클릭 및 드래그 하면 새로운 점에 미러된 접선을 추가합니다. 이 방법을 통해 베지어 곡선을 만들 수 있으며 핸들을 사용하여 곡선 경로를 조정할 수 있습니다.
면을 완성하고 싶으면 첫 번째 점을 클릭하거나 Enter 키를 눌러 경로를 닫고, Escape 를 눌러 경로를 닫고 동시에 그리기 모드 를 종료할 수 있습니다.
모든 경로는 닫혀야 하며, 최소한 3개의 점(및 1개의 중앙 +!)이 필요하지만 최대 제한은 없습니다. 또한 동일한 면 내부에서 직선 세그먼트와 곡선을 완전히 혼합할 수 있습니다!
참고: 클릭하기 전에 [Shift]를 누르고 있으면 이전에 생성된 점과 동일한 X 또는 Y 축에 새 점을 만들 수 있습니다.
도형 편집
도형 조작
좌표, 치수 및 회전을 포함한 모양의 기본 조작 작업 및 변환에 대한 설명은 전용 기사 에 설명되어 있습니다.
점 이동
사용자 정의 다각형과 미리 정의된 모양 사이에 차이가 없음을 알 수 있습니다. 모든 점은 독립적으로 존재하며 원하는 대로 배치할 수 있습니다. 각 점을 단순히 클릭하거나 올가미 선택을 사용하여 모양의 점을 독립적으로 선택할 수 있습니다. 면을 선택할 때와 마찬가지로 점 또한 노란색으로 변합니다.
그런 다음, 정점을 쉽게 이동하거나 삭제할 수 있습니다. 심지어 동시에 다른 모양의 모서리를 이동할 수도 있습니다!
한 번에 하나의 점(정점 또는 핸들 점)을 선택하면, 2.13 버전부터는 속성 패널에서 X 및 Y 좌표에 대한 정확한 픽셀 값을 입력할 수 있습니다(원점(0,0)은 캔버스 왼쪽 상단 모서리에 있음).
참고: 도형에는 제거할 수 없고 윤곽에 포함되지 않은 하나의 고유한 점 중앙 +이 있습니다. 그 동작에 대한 자세한 사항은 전용 튜토리얼 에 설명되어 있습니다.
점 추가
기존 도형에 점을 추가할 수도 있습니다. 이를 수행하려면 다음을 따르십시오.
- 도구 모음에서 선택하거나 [Ctrl/Cmd + E] 를 사용하거나 면을 두 번 클릭하여 편집 도구
를 켜십시오.
- 점 추가할 도형을 선택하십시오. 세그먼트의 중앙에 흰 점이 나타나는 것을 볼 수 있습니다.
- 중간점을 클릭하여 면에 추가하십시오. 중간점을 더블 클릭하여 미러링 핸들이 있는 꼭짓점을 직접 추가할 수도 있습니다.
- 얼굴 편집을 마치면 Escape 키나 단축키를 사용하거나 도구 모음에서 선택 해제하여 편집 도구를 끌 수 있습니다.
참고: 편집 모드가 활성화되면 모든 형태를 여전히 조작할 수 있습니다 (면, 점, 핸들 등을 이동하거나 삭제).
핸들 조정
우리가 이전에 보여줬던 것처럼, 드로잉 시에 같은 면에서 직선과 곡선을 혼합할 수 있습니다. 곡선 점은 각각 두 개의 핸들이 있으며, 이를 조정하여 경로의 곡선을 정의할 수 있습니다. 또한 나중에 점의 유형을 편집할 수 있으며, 더 많은 선택이 가능합니다. 실제로 총 4가지 유형의 점이 있습니다:
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직선 점: 드로 도구를 사용하여 클릭할 때 기본적으로 사용되는 점입니다. 핸들이 없는 간단한 점입니다. 두 직선 점 사이의 경로는 직선입니다.
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미러링 핸들: 드로 도구로 클릭하고 드래그하여 곡선 점을 추가할 때의 기본 핸들 유형입니다. 점의 양쪽에 있는 두 핸들은 같은 크기이며, 위에 놓인 선은 같은 각도로 형성됩니다. 한 핸들의 크기나 방향을 조정하면, 다른 핸들이 이를 반영합니다.
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비대칭 핸들: 점의 양쪽에 있는 두 핸들은 같은 각도로 된 선을 이루지만 길이는 같을 필요 없습니다. 한 핸들의 크기나 방향을 조정하면, 다른 핸들은 각도를 반영하지만 거리는 아닙니다.
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비연속 핸들: 점의 양쪽에 있는 두 핸들은 완전히 독립적입니다. 한 핸들의 크기나 방향을 조정해도, 다른 핸들은 영향을 받지 않습니다. 이는 한쪽에만 핸들이 있고 다른 쪽에는 없는 것도 가능하다는 것을 의미합니다!
점에서 핸들 유형을 편집할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다:
- 먼저, 점을 직선에서 미러링(또는 그 반대)으로 변환하려면 간단히 더블 클릭하세요. 빠르고 쉽게!
- 인터페이스 왼쪽의 속성 패널에서 핸들 선택기를 사용할 수 있으며, 4가지 유형의 핸들에 접근할 수 있습니다. 점이 선택된 경우 표시됩니다.
참고: 곡선에서 한 점의 핸들을 하나만 삭제하면, 포인트 유형이 자동으로 독립형으로 설정됩니다.
포인트의 핸들 유형을 설정한 후에는 쉽게 조정할 수 있습니다. 위 GIF에서 본 것처럼, 포인트를 클릭하면 핸들이 나타나고 이를 잡고 핸들 제어 포인트를 이동할 수 있습니다. 핸들이 선택되면 노란색으로 변합니다.