"도형 만들기" 섹션의 이전 기사에서 세 가지 다른 유형의 도형, 즉 페이스, 플레이어 & 마스크의 기하학을 그리는 방법과 편집하는 방법을 배웠습니다. 여기에서는 기본적인 도형 이동 및 변형을 소개합니다. 이 작업은 모든 유형의 도형에 적용됩니다.
도형 선택
도형 선택하기
도형을 선택하려면 왼쪽의 레이어 패널에서 클릭하거나 캔버스에서 직접 클릭할 수 있습니다. 선택되면 노란색으로 바뀝니다.
도형이 선택되지 않으면 할당된 그룹의 색상으로 표시됩니다(마스크인 경우는 예외로 검정색으로 유지됩니다). 레이어 패널의 색상 기호를 클릭하여 변경할 수 있습니다.
참고: 숨겨진 도형은 (캔버스와 레이어 패널 모두에서) 선택할 수 없습니다. 그룹 전체가 숨겨져 있는 경우, 패널에서 클릭하여 활성화할 수 있지만 해당 모양은 선택되지 않습니다.
여러 도형 선택하기
여러 도형을 동시에 선택하려면, [CTRL/Cmd] + 클릭 으로 일부 도형을 선택하거나, [CTRL/Cmd + A] 로 모든 도형을 선택하거나, 레이어 패널의 배열을 선택하기 위해 [Shift] + 클릭 을 사용하거나, 클래식 올가미 선택 등을 사용할 수 있습니다. 올가미 선택을 사용할 때 도형이 전체적으로 사각형으로 덮여 있어야만 완전히 선택된 상태가 된다는 점을 유의하십시오, 그렇지 않으면 일부 꼭짓점만 잡힐 수 있습니다!
여러 개의 개체를 선택하면 그 주위에 경계 상자가 나타납니다 (HeavyM 2.4에서 시작).
작업 영역 상단에 있는 뷰 도구 모음을 참조하여 선택된 도형의 개수를 확인할 수 있습니다 (노란색 아이콘 옆의 숫자).
참고: 레이어 패널에서 그룹을 클릭하면 포함된 모든 도형이 선택됩니다. 하지만 여러 그룹을 한 번에 선택할 수는 없습니다.
겹쳐진 도형 선택하기
많은 도형으로 맵핑을 생성할 때 일부가 완전히 겹칠 가능성이 있습니다. 파일을 클릭하면 항상 맨 앞에 있는 도형이 선택됩니다 (레이어 목록에서 가장 높은 것). 아래에 있는 도형에 도달하고 싶다면 레이어 트리를 활용하면 유용합니다!
참고: 비슷한 도형이 정확히 위에 위치할 때, 선택된 항목에 여러 개가 있다는 것을 놓칠 수 있습니다. 그럴 때, 뷰 도구 모음과 레이어 패널의 정보 요소가 유용할 수 있습니다.
도형 배열하기
도형을 쌓을 수 있으며 순서가 중요합니다. 실제로 도형은 그룹으로 저장되어 계층형으로 정렬되어 있으며, 이는 투사에서의 렌더링에도 영향을 미칩니다. 가장 기본적으로는 스택의 맨 위에 있는 것이 아래에 있는 것보다 앞에 표시됩니다.
기본적으로 도형을 만들 때, 현재 활성화된 그룹에 추가됩니다. 도형을 정렬하려면 레이어 목록에서 항목을 직접 드래그 앤 드롭하거나 옵션 메뉴 나 우클릭 컨텍스트 메뉴의 기능을 사용할 수 있습니다.
특정적으로, “정렬” 하위 메뉴의 항목을 사용하여 그룹 내 도형의 순서를 변경할 수 있습니다. “앞으로 보내기” 는 서브그룹 내의 모든 다른 면섭보다 도형을 위에 놓고 (마스크는 면섭과 플레이어로부터 분리됨), “앞으로 이동” ([CTRL/Cmd + ↑]) 은 단순히 그룹 내 다음 도형 위로 보낼 뿐입니다 (그리고 “뒤로 보내기” 및 “뒤로 이동” ([CTRL/Cmd + ↓]) 은 반대입니다).
참고: 마스크는 항상 그룹의 맨 위에 있습니다. 마스크는 서로 간에 정렬될 수 있지만 페이스와 플레이어와는 분리되어 있습니다. 실제로, 그룹 내에는 두 개의 암묵적인 하위 그룹이 있으며, 이는 편집 → 환경설정 → 일반 → 인터페이스에서 "레이어 패널: 도형 및 마스크 하위 그룹 표시" 옵션을 선택하여 표시할 수 있습니다.
도형 이동하기
캔버스에서
도형은 선택된 상태에서 이동할 수 있습니다. 마우스를 사용하여 선택한 항목을 새 위치로 드래그하여 놓을 수 있습니다. 다중 선택의 경우, 바운딩 박스 안의 어디에든 직접 잡을 수 있으며 특정 도형 중 하나를 잡을 필요는 없습니다.
게다가, 선택 항목을 드래그할 때 [Shift] 를 누르고 있으면 수직 또는 수평 변환으로만 이동을 제한할 수 있습니다. 선택한 항목이 변환되는 축을 나타내는 회색 선이 표시됩니다.
물론 화살표 키를 사용하여 선택한 면을 정확히 움직일 수도 있습니다. (더 큰 증가를 위해 [Shift] 를 동시에 누르십시오.)
참고: 면을 배치할 때, 자석 모드 는 포인트를 맞추어주는 데 도움이 되어 원치 않는 빈 공간을 방지하는 데 매우 유용할 것입니다. 이것은 도구 모음의 자석 아이콘이나 바로 가기 [CTRL/Cmd + M]을 통해 접근할 수 있습니다.
프로퍼티에서 (2.13)
선택한 도형의 좌표를 속성 패널에서 직접 설정할 수 있습니다. 그곳에서는 X 및 Y에 대한 정확한 픽셀 값을 입력할 수 있습니다.
- X는 캔버스의 왼쪽과 형상 경계 상자의 왼쪽 사이의 픽셀 단위 거리를 나타냅니다.
- Y는 캔버스의 상단과 형상 경계 상자의 상단 사이의 픽셀 단위 거리를 나타냅니다.
참고: 곡선을 사용할 때 주의하세요. 현재 탄젠트 핸들이 경계 상자에 포함되어 있습니다.
도형 크기 조절하기
캔버스에서
- 크기를 조절하려는 도형을 선택하세요.
- 선택한 영역의 가장자리 가까이 포인터를 호버하세요.
- 선택한 도형이 하나일 경우, 가장자리는 2개의 꼭짓점 사이의 모든 선입니다.
- 선택 내에 여러 객체가 있으면 가장자리는 경계 상자의 4면입니다.
- 양방향 화살표 커서가 나타나면, 왼쪽 클릭하여 드래그하여 크기를 조절합니다 (클릭을 유지하면서).
- 커서를 선택 중심으로 드래그하면 축소됩니다.
- 커서를 선택 중심에서 멀리 드래그하면 확대됩니다.
- 클릭을 해제하여 변환을 중지합니다.
이는 선택한 경계 상자의 중심을 기준으로 하는 균일한 변환을 수행합니다.
선택한 요소의 크기를 한 차원에서만 변경하려는 경우, x 또는 y 축을 따라 크기 조절 커서를 드래그할 때 [Shift] 를 누르고 있도록 하십시오.
참고: 이전 단락에서는 버전 2.4.0의 도구에 대해 설명합니다. 이전 버전(버전 2.3.1까지)의 소프트웨어를 사용하고 있는 경우, 선택 영역의 크기를 조정하려면 [Alt] + 드래그 또는 [Alt] + 화살표 키를 사용하십시오.
속성에서 (2.13)
선택한 도형의 크기도 속성 패널에서 직접 설정할 수 있습니다. 그곳에서는 W 및 H에 대한 정확한 픽셀 값을 입력할 수 있습니다.
- W는 형상의 경계 상자의 너비를 픽셀 단위로 나타냅니다.
- H는 형상의 경계 상자의 높이를 픽셀 단위로 나타냅니다.
- 링크 아이콘이 있는 버튼이 활성화되어 있으면, 하나의 차원을 변경할 때 가로/세로 비율이 유지된다는 의미입니다. 그 후, 동일한 비율을 유지하기 위해 다른 차원이 자동으로 계산됩니다.
참고: 곡선을 사용할 때 주의하세요. 현재 탄젠트 핸들이 경계 상자에 포함되어 있습니다.
도형 회전하기
HeavyM에서 회전을 수행하는 두 가지 방법이 있습니다. 다음 방법 중 하나를 사용할 수 있습니다.
- 메뉴에서 회전을 수행하기: 단순히 도형을 선택하고 오른쪽 클릭 변환 → 회전 으로 선택 항목을 사전 정의된 각도로 회전합니다.
-
회전 커서로 회전 수행하기:
- 크기를 조절하려는 도형을 선택하세요.
- 선택한 꼭짓점 근처에 포인터를 호버하세요.
- 선택한 도형이 하나일 경우, 도형의 임의의 점이 가능합니다。
- 선택 내에 여러 객체가 있으면, 경계 상자의 네 모퉁이 중 하나를 사용합니다。
- 원형 화살표 커서가 나타나면, 왼쪽 클릭하여 포인터를 주위로 드래그하여 회전시키세요 (클릭을 유지하면서)。
- 클릭을 해제하여 변환을 중지합니다。
이는 선택한 경계 상자의 중심을 기준으로 회전을 수행합니다。
또한, 회전 커서를 드래그할 때 [Shift] 를 누르고 있으면 15°씩 단계적으로 회전할 수 있습니다.
참고: 이전 단락에서는 버전 2.4.0의 도구에 대해 설명합니다。 이전 버전(버전 2.3.1까지)의 소프트웨어를 사용하고 있는 경우, 선택 영역을 회전하려면 [CTRL/Cmd + R] 또는 [CTRL/Cmd + Alt + R] (회전 모드)을 사용하십시오.
도형 복제하기
일반적인 오른쪽 클릭 또는 단축키 명령을 사용하여 복사 [CTRL/Cmd + C] / 잘라내기 [CTRL/Cmd + X] / 여기서 붙여넣기 [CTRL/Cmd + V] / 동일 위치에 붙여넣기 [CTRL/Cmd + Shift + V] 또는 복제 [CTRL/Cmd + D]를 수행할 수 있습니다。
"여기서 붙여넣기"를 사용하면, 선택 항목이 마우스 포인터가 위치한 곳에 붙여넣어집니다。 "동일 위치에 붙여넣기"를 사용할 경우, 선택 항목이 원래와 동일한 좌표에 붙여넣어집니다 (맵과 관계없이)。
버전 2.4.0부터, 선택 항목을 끌면서 [Alt]를 누르면 복제할 수 있습니다。
대칭 수행하기
HeavyM의 대칭 기능을 사용하면 선택한 도형을 수직선 또는 수평선을 기준으로 반사시킬 수 있으며, 원본 도형을 그대로 유지합니다.
단순히 반사하려는 도형을 선택한 다음, 오른쪽 클릭하여 변환 → 대칭 을 클릭하거나 원하는 유형의 대칭에 해당하는 단축키를 사용합니다. 여기 네 가지 유형이 있습니다:
- 위쪽 대칭 [Ctrl + Shift + ↑]
- 아래쪽 대칭 [Ctrl + Shift + ↓]
- 왼쪽 대칭 [Ctrl + Shift + ←]
- 오른쪽 대칭 [Ctrl + Shift + →]
참고: 대칭은 효과의 좌우 방향에 영향을 줄 수 있습니다.
도형 삭제
도형을 삭제하려면, 선택하고 [삭제/백스페이스] 키를 누르거나 오른쪽 클릭 메뉴에서 항목을 사용하거나 레이어 패널의 옵션 메뉴를 사용하십시오.