이 장의 다른 기사에서 형상을 그리는 방법과 그 용도에 대해 배웠습니다. 우리는 형상 집합을 만드는 데 집중했지만, 여러 시퀀스가 있는 경우에는 어떻게 할까요? 모든 시퀀스에서 동일한 그림을 사용하고 싶거나, 각 시퀀스마다 다른 그림을 만들고 싶을 수도 있습니다.
이 글은 여러 시퀀스를 활용하여 더 복잡한 프로젝트를 시작할 때 원하는 그림을 만드는 데 도움이 되는 것을 목표로 합니다. 구체적으로는 지도라는 개념을 설명합니다. 이는 그림의 프리셋입니다.
지도가 무엇인가요?
이전 HeavyM 버전을 사용한 적이 있는 분들은 "시퀀서 모드"라는 작은 기능이 기억나실 것입니다. 이는 시퀀스 내의 형상에 종속성을 생성할 수 있게 했지만, 관리가 다소 어려웠습니다. 이제 끝났습니다!
이제, 당신의 형상 그림은 지도에 저장됩니다. 이는 당신이 만든 템플릿과 같습니다. 원하는 만큼 많이 가질 수 있으며 각 시퀀스에서 어떤 것을 사용할지 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 이는 시퀀스 1과 4에서 몇 개의 얼굴이 있는 지도 1을 사용할 수 있고, 시퀀스 2와 3에서 다른 얼굴과 몇 명의 플레이어가 있는 지도 2를 사용할 수 있다는 것입니다.
지금은 모호하게 느껴질 수 있지만, 이 글 끝까지 읽으시면서 다양한 사용 사례를 살펴보세요.
지도 관리
지도 생성
- 새로운 지도를 생성하려면 두 가지 선택지가 있습니다:
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시퀀스 설정의 지도 드롭다운 메뉴에서 빠르게 하나를 추가할 수 있습니다. 이 경우 관련된 시퀀스는 자동으로 이 새 지도로 전환됩니다.
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또는, 시퀀스 설정에서
설정 버튼을 통해 지도 관리 창에 접근할 수 있습니다. 거기서, + 버튼을 사용해 새로운 지도를 생성할 수 있으며, 현재 시퀀스에는 자동으로 영향을 미치지 않습니다.
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시퀀스 설정의 지도 드롭다운 메뉴에서 빠르게 하나를 추가할 수 있습니다. 이 경우 관련된 시퀀스는 자동으로 이 새 지도로 전환됩니다.
- 두 경우 모두 세 가지 옵션이 있습니다:
- 새로 만들기: 새로운 빈 지도를 생성합니다 (형상 없음).
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기존 지도에서 생성: 프로젝트 내 기존 지도와 동일한 기반에서 시작하고 싶을 때 유용합니다. 리스트에서 선택한 지도의 복사본을 새롭게 생성합니다.
참고: 이는 새로운 지도를 만들고, 원래 장소에 붙여넣기 옵션 (오른쪽 클릭 메뉴 또는 [CTRL/Cmd + Shift + V])을 사용하여 다른 지도에서 모든 형상을 복사/붙여넣는 것과 동일합니다. -
프로젝트에서 가져오기: 다른 HeavyM 2 프로젝트에서 지도를 재사용할 수 있습니다. 이 프로젝트에 존재하는 지도 목록을 가져오기 위해 브라우저에서 프로젝트 파일을 선택하세요. 원하는 것에 체크하고 가져오기를 클릭하세요!
하나의 지도에서 다른 지도으로 전환하기
한 개 이상의 지도를 생성한 후에는 시퀀스에서 사용할 지도를 변경할 수 있습니다. 간단히 시퀀스 설정으로 돌아가 드롭다운 메뉴에서 기존 지도를 선택하세요:
시퀀스에서 형상 생성이 시작된 이후에도 이 작업을 수행할 수 있습니다. 하지만 지도를 전환할 때, 시퀀스의 그룹은 변경되지 않습니다. 이 경우, 그룹에 포함된 효과를 잃지 않습니다. 그러나 모든 형상이 변경되고 지도는 그룹에 대한 정보를 저장하지 않기 때문에, 모든 형상은 하나의 그룹에 배치되므로 재배치해야 합니다.
실제로, 지도는 형상과 그 기하학적 특징(정점 좌표, 잠금 상태, 마스크 여부, 이름)만 포함합니다. 지도에는 그룹과 효과는 저장되지 않습니다. 그룹은 생성된 시퀀스에만 존재하며, 다른 시퀀스에서 동일한 그룹을 재사용하려면 시퀀스를 복사/붙여넣기 또는 중복해야 합니다.
참고: 새 시퀀스를 추가할 때, 기본적으로 이전에 편집한 시퀀스와 동일한 지도를 사용합니다.
지도 편집
지도에서 중요한 점은 그림 수정 사항을 저장할 필요가 없고, 자동으로 동일한 지도 인스턴스에 모든 변경 사항이 적용된다는 것입니다. 예를 들어, Map 1에 원을 추가하면 Map 1을 사용하는 모든 시퀀스에 나타납니다. Sketch, Figma 또는 다른 드로잉 소프트웨어에 익숙하다면, 그것들은 심볼이나 컴포넌트와 비슷한 것입니다.
지도가 서로 완전히 독립되어 있어 하나의 지도에서 그림을 그리더라도 다른 지도에서는 영향을 받지 않습니다!
참고: 펜 아이콘을 사용하거나 이름을 더블 클릭하여 지도 관리 창에서 지도의 이름을 변경할 수 있습니다.
지도 삭제
지도를 삭제하려면 지도 관리 창의 연관된 X 아이콘을 클릭하십시오.
참고: 이 지도를 사용하던 모든 시퀀스는 목록에서 첫 번째로 기본 설정됩니다.
사용 사례: 지도를 사용하는 경우
모든 시퀀스에서 동일한 모양을 사용하기
그것은 매우 쉽습니다. 기본적으로 이미 이러한 방식입니다!
기본적으로 프로젝트에는 한 개의 Map, 즉 Map 1이 있습니다. 다른 지도를 생성하지 않으면 모든 새로운 시퀀스에서도 그것을 사용하게 됩니다. 이 말은 모든 시퀀스에서 모양이 동일하고 모든 변경 사항이 반영된다는 것을 의미합니다.
실제로, 지도의 모양을 편집할 때마다 동일한 지도를 사용하는 모든 시퀀스에 변경이 적용됩니다. 따라서 프로젝터가 움직여서 점의 위치를 편집해야 할 경우 모든 시퀀스에서 편집할 필요가 없습니다!
다른 시퀀스에서 다른 모양을 사용하기
프로젝트에서 생성할 수 있는 지도의 수에는 제한이 없으므로 필요에 따라 여러 가지 그림을 만들 수 있습니다. 각 시퀀스마다 다른 지도를 사용할 수 있으며 예를 들어 동일한 지도를 여러 번 재사용할 수도 있습니다.
다른 시퀀스에서 약간 다른 그림을 사용하기
앞의 단락에서 알 수 있듯이, 지도는 전부이거나 전무입니다. 서로 다른 지도를 사용하는 경우 일부 모양을 공유하고 일부는 공유하지 않는 것은 불가능합니다.
그러나 때때로 거의 모든 동일한 모양을 다른 시퀀스에서 사용해야 할 때가 있지만, 한두 가지 예외가 있을 수 있습니다. 이를테면 여기저기 원을 추가하는 등의 경우입니다. 항상 한 지도에서 다른 지도에 제자리에서 복사/붙여넣기([CTRL/Cmd + Shift + V])를 할 수 있지만, 이 경우 링크되지 않으므로 변경할 필요가 있으면 두 지도 모두에서 다시 해야 합니다.
약간의 예외가 필요할 경우 유용할 수 있는 팁: 숨기기/보여주기 상태는 Map과 독립적입니다! 실제로, 지도에는 기하학적 특징만 저장됩니다(예: 꼭지점 좌표, 잠금 여부, 마스크 여부, 이름), 하지만 숨김 여부는 저장되지 않습니다.
예를 들어 다시 설명하자면: 모든 시퀀스에서 동일한 지도를 유지할 수 있지만 필요할 때 특정 시퀀스에서 모양을 여기저기 숨기기만 하면 됩니다, 이 경우 현재 시퀀스에만 영향을 미칩니다. 이 방법은 모든 모양의 위치 간의 링크를 잃지 않으면서도 서로 다른 그림을 가질 수 있게 합니다.