이 문서에서는 페이스, 플레이어 및 마스크를 그리는 방법을 설명합니다.
페이스는 매핑의 윤곽선을 그리고 나중에 시각 효과를 적용하는 데 사용하는 기하학적 도형입니다. 미리 정의된 페이스를 사용하거나 점과 점을 연결해 직접 그릴 수 있습니다.
아래 동영상 튜토리얼을 확인하거나, 자세한 내용은 동영상 다음에 나오는 서면 지침을 따르세요.
페이스 만들기
미리 정의된 페이스
기본 도형만 필요한 경우 작업을 간소화하기 위해 미리 정의된 페이스를 사용할 수 있습니다. 상단 툴바에서 사각형, 삼각형 또는 원을 드래그하여 놓거나, 작업 영역에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 5~10개의 변을 가진 정다각형을 추가할 수 있습니다.
사용자 지정 페이스
사용자 지정 페이스를 그리려면 먼저 툴바에서 그리기 도구를 활성화하거나 [CTRL/Cmd + F]를 사용해야 합니다.
도형 그리기를 시작하려면 캔버스에서 첫 번째 점을 배치할 위치를 클릭합니다. 점을 추가하는 방법은 2가지입니다.
- 새 점을 배치할 위치를 다시 클릭합니다. 그러면 핸들이 없는 점이 추가되고 직선이 만들어집니다.
- 또는 점을 추가할 때 클릭한 상태로 드래그합니다. 그러면 새 점에 대칭 접선이 추가됩니다. 이렇게 하면 베지어 곡선이 만들어지고 핸들을 사용해 곡선 경로를 조정할 수 있습니다.
페이스를 완성하려면 첫 번째 점을 클릭하거나 Enter를 눌러 경로를 닫습니다. 또는 Escape를 눌러 경로를 닫고 동시에 그리기 모드를 종료할 수 있습니다.
모든 경로는 닫혀 있어야 하므로 최소 3개의 점(및 1개의 센터 +!)이 필요하지만 최대 개수 제한은 없습니다. 또한 하나의 페이스에서 직선 세그먼트와 곡선을 자유롭게 섞어 사용할 수 있습니다!
새 점을 클릭하기 전에 [Shift]를 누르고 있으면 이전에 만든 점과 동일한 X축 또는 Y축에 새 점을 만들 수 있습니다.
페이스 편집
페이스 조작
좌표, 크기 및 회전을 포함한 도형의 기본 조작 및 변형 방법은 전용 문서에 설명되어 있습니다.
점 이동
사용자 지정 다각형과 미리 정의된 도형에는 차이가 없다는 것을 알 수 있습니다. 모든 점은 독립적이며 원하는 위치에 배치할 수 있습니다. 점을 클릭하거나 올가미 선택을 사용해 도형의 점을 개별적으로 선택할 수 있습니다. 페이스를 선택할 때와 마찬가지로 점이 노란색으로 표시됩니다.
그런 다음 꼭짓점을 쉽게 이동하거나 삭제할 수 있습니다. 서로 다른 도형의 모서리를 동시에 이동할 수도 있습니다!
한 번에 하나의 점(꼭짓점 또는 핸들 점)을 선택하면 2.13 버전부터 속성 패널에서 해당 점의 X 및 Y 좌표에 정확한 픽셀 값을 입력할 수 있습니다(원점 (0,0)은 캔버스의 왼쪽 위 모서리입니다).
페이스에는 삭제할 수 없고 윤곽선 위에도 있지 않은 하나의 고유한 점이 있습니다. 바로 센터 +입니다. 센터의 동작에 대한 자세한 내용은 전용 튜토리얼을 참조하세요.
점 추가
기존 페이스에 점을 추가할 수도 있습니다. 방법은 다음과 같습니다.
- 툴바에서 편집 도구
를 선택하거나 [Ctrl/Cmd + E]를 사용하거나 페이스를 두 번 클릭하여 활성화합니다.
- 점을 추가할 페이스를 선택합니다. 세그먼트 중간에 흰색 점이 나타납니다.
- 중간 점을 클릭하여 페이스에 추가합니다. 중간 점을 두 번 클릭하면 대칭 핸들이 있는 꼭짓점을 바로 추가할 수도 있습니다.
- 페이스 편집이 끝나면 Escape 또는 단축키를 사용하거나 툴바에서 편집 도구를 선택 해제하여 편집 도구를 끕니다.
편집 모드가 켜져 있어도 모든 도형을 계속 조작할 수 있습니다(페이스, 점, 핸들 등을 이동하거나 삭제할 수 있음).
핸들 조정
앞서 설명했듯이 그릴 때 하나의 페이스에서 직선 점과 곡선을 섞어 사용할 수 있습니다. 곡선 점에는 각각 두 개의 핸들이 있으며, 이를 조정해 경로의 곡선을 정의할 수 있습니다. 나중에 점의 유형을 편집할 수도 있으며, 선택할 수 있는 유형은 더 다양합니다. 점의 유형은 총 4가지입니다.
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직선 점: 그리기 도구로 클릭했을 때의 기본 점입니다. 핸들이 없는 단순한 점입니다. 두 직선 점 사이의 경로는 직선입니다.
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대칭 핸들: 그리기 도구로 곡선 점을 클릭하고 드래그하여 추가했을 때의 기본 핸들 유형입니다. 점 양쪽의 두 핸들은 크기가 같고 일직선을 이루며 동일한 각도에 있습니다. 한 핸들의 크기나 방향을 조정하면 다른 핸들도 대칭으로 조정됩니다.
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비대칭 핸들: 점 양쪽의 두 핸들은 일직선을 이루고 동일한 각도에 있지만 길이가 같을 필요는 없습니다. 한 핸들의 크기나 방향을 조정하면 다른 핸들의 각도는 대칭으로 조정되지만 거리는 영향을 받지 않습니다.
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분리된 핸들: 점 양쪽의 두 핸들은 완전히 독립적입니다. 한 핸들의 크기나 방향을 조정해도 다른 핸들은 영향을 받지 않습니다. 따라서 한쪽에는 핸들이 있고 다른 쪽에는 핸들이 없도록 할 수도 있습니다!
점의 핸들 유형을 편집하는 방법은 몇 가지가 있습니다.
- 먼저 점을 두 번 클릭하기만 하면 직선 점을 대칭 점으로(또는 그 반대로) 변환할 수 있습니다. 빠르고 간편합니다!
- 4가지 핸들 유형에 액세스하려면 인터페이스 왼쪽의 속성 패널에서 핸들 선택기를 사용할 수 있습니다. 점을 선택하면 핸들 선택기가 나타납니다.
점의 핸들 유형을 설정한 후에는 핸들을 쉽게 조정할 수 있습니다. 위 GIF에 표시된 것처럼 점을 클릭하면 핸들이 나타나며, 핸들의 제어점을 잡고 이동할 수 있습니다. 핸들을 선택하면 노란색으로 표시됩니다.
곡선의 한 점에서 핸들 하나만 삭제하면 점 유형이 자동으로 분리됨으로 설정됩니다.
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