이 문서에서는 셰이프에 수행할 수 있는 작업을 설명합니다.
"셰이프 만들기" 섹션의 이전 문서에서는 면, 플레이어 및 마스크라는 세 가지 셰이프 유형의 형상을 그리고 편집하는 방법을 배웠습니다. 여기에서는 기본적인 셰이프 이동 및 변형을 소개합니다. 이러한 작업은 모든 셰이프 유형에 적용됩니다.
셰이프 선택
셰이프 선택
셰이프를 선택하려면 왼쪽의 레이어 패널에서 셰이프를 클릭하거나 캔버스에서 직접 클릭하면 됩니다. 선택되면 노란색으로 바뀝니다.
셰이프를 선택하지 않은 경우 해당 셰이프가 속한 그룹의 색상으로 표시됩니다(마스크인 경우에는 검은색으로 유지됨). 색상은 레이어 패널에서 색상 기호를 클릭하여 변경할 수 있습니다.
셰이프가 숨겨져 있으면 선택할 수 없습니다(캔버스와 레이어 패널 모두에서 선택할 수 없음). 전체 그룹이 숨겨진 경우에도 패널에서 해당 그룹을 클릭하여 활성화할 수 있지만, 그룹 내 셰이프는 선택되지 않습니다.
여러 셰이프 선택
여러 셰이프를 동시에 선택하려면 [CTRL/Cmd] + 클릭으로 일부 셰이프를 선택하거나, [CTRL/Cmd + A]로 모든 셰이프를 선택하거나, [Shift] + 클릭으로 레이어 패널에서 연속된 항목을 선택하거나, 일반적인 올가미 선택을 사용할 수 있습니다. 올가미 선택을 사용할 때는 셰이프 전체가 선택되려면 사각형으로 셰이프를 완전히 덮어야 합니다. 그렇지 않으면 셰이프의 일부 꼭짓점만 선택됩니다!
여러 객체를 선택하면 해당 객체 주위에 바운딩 박스가 나타납니다(HeavyM 2.4부터).
작업 영역 상단의 보기 도구 모음에서 선택한 셰이프의 개수를 확인할 수 있습니다(노란색 아이콘 옆의 숫자).
레이어 패널에서 그룹을 클릭하면 해당 그룹에 포함된 모든 셰이프가 선택됩니다. 단, 여러 그룹을 한 번에 선택할 수는 없습니다.
겹치는 셰이프 선택
셰이프가 많은 매핑을 만들 때 일부 셰이프가 완전히 겹칠 수 있습니다. 겹쳐 쌓인 셰이프를 클릭하면 항상 가장 앞에 있는 셰이프(레이어 목록에서 가장 위에 있는 셰이프)가 선택됩니다.
아래에 있는 셰이프에 접근하려면 레이어 트리와 보기 도구 모음의 정보가 유용합니다! 또한 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "선택" 메뉴를 사용하여 겹쳐 쌓인 셰이프 중 특정 셰이프에 접근할 수도 있습니다.
셰이프 정렬
셰이프는 겹쳐 쌓을 수 있으며, 순서가 중요합니다. 셰이프는 그룹에 저장되고 레이어 스택으로 정렬되며, 이는 프로젝션에서의 렌더링에도 영향을 줍니다. 아주 간단히 말하면 스택의 위쪽에 있는 항목이 아래쪽에 있는 항목보다 앞에 표시됩니다.
기본적으로 셰이프를 만들면 현재 활성화된 그룹에 추가됩니다. 셰이프의 순서를 지정하려면 레이어 목록에서 항목을 직접 드래그 앤 드롭하거나 옵션 메뉴 또는 마우스 오른쪽 버튼 클릭 컨텍스트 메뉴의 기능을 사용할 수 있습니다.
구체적으로는 “정렬” 하위 메뉴의 항목을 사용하여 그룹 내 셰이프의 순서를 변경할 수 있습니다. “맨 앞으로 이동”은 셰이프를 하위 그룹의 다른 모든 면 위로 이동합니다(마스크는 면 및 플레이어와 분리됨). 반면 “앞으로 이동” ([CTRL/Cmd + ↑])은 셰이프를 그룹 내에서 바로 위에 있는 다음 셰이프 위로만 이동합니다(“맨 뒤로 이동” 및 “뒤로 이동” ([CTRL/Cmd + ↓])은 반대로 작동합니다).
마스크는 항상 그룹의 맨 위에 있습니다. 마스크끼리는 순서를 지정할 수 있지만 면 및 플레이어와는 분리됩니다. 실제로 그룹에는 두 개의 암시적 하위 그룹이 있으며, 편집 → 환경 설정 → 일반 → 인터페이스에서 "레이어 패널: 셰이프 및 마스크 하위 그룹 표시" 옵션을 선택하여 표시할 수 있습니다.
셰이프 이동
캔버스에서
셰이프를 선택하면 이동할 수 있습니다. 마우스로 선택 영역을 잡고 드래그하여 새 위치에 놓을 수 있습니다. 여러 항목을 선택한 경우에는 셰이프 하나를 정확히 잡을 필요 없이 바운딩 박스 내부의 아무 곳이나 직접 잡을 수 있습니다.
또한 선택 영역을 드래그할 때 [Shift]를 누르고 있으면 세로 또는 가로 방향으로만 이동하도록 제한할 수 있습니다. 선택 영역이 이동하는 축을 나타내는 회색 선이 나타납니다.
물론 화살표 키를 사용하여 선택한 면을 정밀하게 이동할 수도 있습니다(더 큰 단위로 이동하려면 동시에 [Shift]를 누르세요).
면을 배치할 때 점을 서로 맞추는 데 도움이 되는 자석 모드를 사용하면 원치 않는 빈 공간을 방지하는 데 매우 유용합니다. 도구 모음의 자석 아이콘 또는 [CTRL/Cmd + M] 단축키로 사용할 수 있습니다.
속성에서 (2.13)
속성 패널에서 선택한 셰이프의 좌표를 직접 설정할 수도 있습니다. 여기에서 X와 Y에 정확한 픽셀 값을 입력할 수 있습니다.
- X는 캔버스의 왼쪽과 셰이프 바운딩 박스의 왼쪽 사이의 거리를 픽셀 단위로 나타냅니다.
- Y는 캔버스의 위쪽과 셰이프 바운딩 박스의 위쪽 사이의 거리를 픽셀 단위로 나타냅니다.
곡선을 사용할 때는 주의하세요. 현재는 접선 핸들이 바운딩 박스에 포함됩니다.
셰이프 크기 조절
캔버스에서
- 크기를 조절할 셰이프를 선택합니다.
- 선택 영역의 한쪽 가장자리 가까이로 포인터를 이동합니다.
- 선택 영역에 셰이프가 하나 있는 경우 가장자리는 모두 두 꼭짓점 사이의 선입니다.
- 선택 영역에 여러 객체가 있는 경우 가장자리는 바운딩 박스의 네 변입니다.
- 양방향 화살표 커서가 나타나면 왼쪽 버튼을 클릭하고 누른 상태로 포인터를 드래그하여 크기를 조절합니다.
- 커서를 선택 영역의 중심을 향해 드래그하면 크기가 줄어듭니다.
- 커서를 선택 영역의 중심에서 멀어지도록 드래그하면 크기가 커집니다.
- 변형을 중지하려면 클릭을 놓습니다.
이 작업은 선택 영역 바운딩 박스의 중심을 기준으로 균일한 변형을 수행합니다.
한 차원으로만 선택 영역의 크기를 조절하려면 x축 또는 y축을 따라 크기 조절 커서를 드래그할 때 [Shift] 를 누르세요.
앞의 단락에서는 버전 2.4.0의 도구를 설명합니다. 이전 버전의 소프트웨어(최대 2.3.1)를 사용하는 경우 [Alt] + 드래그 또는 [Alt] + 화살표 키를 사용하여 선택 영역의 크기를 조절하세요.
속성에서 (2.13)
속성 패널에서 선택한 셰이프의 크기를 직접 설정할 수도 있습니다. 여기에서 W와 H에 정확한 픽셀 값을 입력할 수 있습니다.
- W는 셰이프 바운딩 박스의 너비를 픽셀 단위로 나타냅니다.
- H는 셰이프 바운딩 박스의 높이를 픽셀 단위로 나타냅니다.
- 링크 아이콘이 있는 버튼이 켜져 있으면 치수 중 하나를 변경할 때 너비/높이 비율이 유지됩니다. 동일한 종횡비를 유지하기 위해 다른 치수는 자동으로 계산됩니다.
곡선을 사용할 때는 주의하세요. 현재는 접선 핸들이 바운딩 박스에 포함됩니다.
셰이프 회전
HeavyM에서 회전을 수행하는 방법은 두 가지입니다. 다음 중 하나를 사용할 수 있습니다.
- 메뉴에서 회전 수행: 셰이프를 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 변형 → 회전을 선택하여 미리 정의된 각도로 선택 영역을 회전합니다.
-
회전 커서로 회전 수행:
- 크기를 조절할 셰이프를 선택합니다.
- 선택 영역의 한 꼭짓점 가까이로 포인터를 이동합니다.
- 선택 영역에 셰이프가 하나 있는 경우 셰이프의 어느 지점이든 사용할 수 있습니다.
- 선택 영역에 여러 객체가 있는 경우 바운딩 박스의 네 모서리 중 하나를 사용합니다.
- 둥근 화살표 커서가 나타나면 왼쪽 버튼을 클릭하고 누른 상태로 포인터를 주변으로 드래그하여 회전합니다.
- 변형을 중지하려면 클릭을 놓습니다.
이 작업은 선택 영역 바운딩 박스의 중심을 기준으로 회전합니다.
또한 회전 커서를 드래그할 때 [Shift] 를 누르고 있으면 15° 단위로 회전할 수 있습니다.
앞의 단락에서는 버전 2.4.0의 도구를 설명합니다. 이전 버전의 소프트웨어(최대 2.3.1)를 사용하는 경우 [CTRL/Cmd + R] 또는 [CTRL/Cmd + Alt + R] (회전 모드)를 사용하여 선택 영역을 회전하세요.
셰이프 복제
일반적인 마우스 오른쪽 버튼 클릭 또는 단축키 명령을 사용하여 복사 [CTRL/Cmd + C] / 잘라내기 [CTRL/Cmd + X] / 여기에 붙여넣기 [CTRL/Cmd + V] / 제자리에 붙여넣기 [CTRL/Cmd + Shift + V] 또는 복제 [CTRL/Cmd + D]를 수행할 수 있습니다.
"여기에 붙여넣기"를 사용하면 선택 영역이 마우스 포인터가 있는 위치에 붙여넣어집니다. "제자리에 붙여넣기"를 사용하면 선택 영역이 원본과 동일한 좌표에 붙여넣어집니다(Map과 관계없이).
버전 2.4.0부터는 선택 영역을 드래그하는 동안 [Alt]를 눌러 선택 영역을 복제할 수도 있습니다.
대칭 수행
HeavyM의 대칭 기능을 사용하면 선택한 셰이프를 수직 또는 수평 축을 기준으로 반사할 수 있습니다(원본 셰이프는 유지됨).
미러링할 셰이프를 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 변형 → 대칭을 선택하거나 원하는 대칭 유형에 해당하는 단축키를 사용하면 됩니다. 유형은 다음 네 가지입니다.
- 위로 미러링 [Ctrl + Shift + ↑]
- 아래로 미러링 [Ctrl + Shift + ↓]
- 왼쪽으로 미러링 [Ctrl + Shift + ←]
- 오른쪽으로 미러링 [Ctrl + Shift + →]
대칭으로 인해 효과의 좌우 방향이 영향을 받을 수 있습니다.
셰이프 삭제
셰이프를 삭제하려면 선택 영역을 만든 다음 [Delete/Backspace]를 누르거나 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴 또는 레이어 패널의 옵션 메뉴에서 해당 항목을 사용하면 됩니다.
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