이 문서에서는 프로젝트의 서로 다른 시퀀스에 여러 도형을 사용하는 방법을 설명합니다.
이 장의 다른 문서에서는 도형을 그리는 방법과 도형의 용도에 대해 알아보았습니다. 지금까지는 하나의 도형 세트를 만드는 데 중점을 두었지만, 시퀀스가 여러 개라면 어떨까요? 예를 들어 모든 시퀀스에서 동일한 드로잉을 사용하거나, 각 시퀀스마다 다른 드로잉을 만들고 싶을 수 있습니다.
이 문서는 여러 시퀀스가 있는 더 복잡한 프로젝트를 만들 때 드로잉과 관련하여 원하는 작업을 수행하는 데 도움을 드립니다. 구체적으로는 드로잉 프리셋인 Maps의 개념을 설명합니다.
Maps란 무엇인가요?
HeavyM의 이전 버전을 사용해 본 분이라면 시퀀스의 도형에 종속성을 만들 수 있었던 "시퀀서 모드"라는 기능을 기억하실 수도 있습니다. 관리하기가 다소 어려웠죠. 이제는 더 이상 그렇지 않습니다!
이제 도형 드로잉은 사용자가 만드는 템플릿과 같은 Maps에 저장됩니다. 원하는 만큼 만들 수 있으며 각 시퀀스에서 사용할 Map을 선택할 수 있습니다. 예를 들어 시퀀스 1과 4에서는 몇 개의 면이 있는 Map 1을 사용하고, 시퀀스 2와 3에서는 다른 면과 몇 개의 플레이어가 있는 Map 2를 사용할 수 있습니다.
지금은 다소 모호하게 느껴질 수 있으므로, 다양한 사용 사례를 소개하는 이 문서의 마지막까지 계속 읽어 보세요.
Maps 관리
Map 만들기
- 새 Map을 만들려면 두 가지 방법이 있습니다.
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시퀀스 설정의 Map 드롭다운 메뉴에서 빠르게 추가할 수 있습니다. 이 경우 연결된 시퀀스도 새 Map으로 바로 전환됩니다.
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또는 시퀀스 설정에서
설정 버튼을 통해 Map 관리 창에 액세스할 수 있습니다. 여기에서 + 버튼을 사용하여 새 Map을 만들 수 있으며, 현재 시퀀스에는 자동으로 영향을 주지 않습니다.
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시퀀스 설정의 Map 드롭다운 메뉴에서 빠르게 추가할 수 있습니다. 이 경우 연결된 시퀀스도 새 Map으로 바로 전환됩니다.
- 두 경우 모두 다음 세 가지 옵션을 사용할 수 있습니다.
- 새로 만들기: 비어 있는 새 Map을 만듭니다(도형이 포함되지 않음).
- 다음에서 새로 만들기: 프로젝트의 기존 Map과 동일한 기반으로 시작하려는 경우 유용합니다. 목록에서 선택한 Map의 복사본인 새 Map을 만듭니다.
이는 새 Map을 만든 다음 제자리에 붙여넣기 옵션(마우스 오른쪽 버튼 메뉴 또는 [CTRL/Cmd + Shift + V])을 사용하여 다른 Map의 모든 도형을 복사하여 붙여넣는 것과 같습니다.
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프로젝트에서 가져오기: 다른 HeavyM 2 프로젝트의 Map을 재사용할 수 있습니다. 브라우저에서 프로젝트 파일을 선택하면 해당 프로젝트에 존재하는 Map 목록이 표시됩니다. 여기에서 재사용하려는 Map을 선택하고 가져오기를 클릭하면 됩니다!
Map 전환하기
Map을 두 개 이상 만들었다면 시퀀스에서 사용할 Map을 변경할 수 있습니다. 시퀀스 설정으로 돌아가 드롭다운 메뉴에서 기존 Map을 선택하면 됩니다.
시퀀스에서 도형을 만들기 시작한 후에도 전환할 수 있습니다. 하지만 Map을 전환해도 시퀀스의 그룹은 변경되지 않습니다. 따라서 그룹에 포함된 효과를 잃지 않습니다. 하지만 모든 도형이 변경되고 Map에는 그룹 정보가 저장되지 않으므로 모든 도형이 하나의 그룹에 배치됩니다. 따라서 도형을 다시 배분해야 합니다.
실제로 Map에는 도형과 도형의 기하학적 특성(정점의 좌표, 잠금 여부, 마스크 적용 여부, 이름)만 포함됩니다. 그룹과 효과는 Map에 저장되지 않습니다. 그룹은 그룹이 만들어진 시퀀스에만 존재합니다. 동일한 그룹을 다른 시퀀스에서 재사용하려면 시퀀스를 복사하여 붙여넣거나 복제하세요.
새 시퀀스를 추가하면 기본적으로 이전에 편집한 시퀀스와 동일한 Map을 사용합니다.
Map 편집하기
Map의 경우 드로잉 수정 사항을 저장할 필요가 없습니다. 자동으로 저장되며 동일한 Map의 모든 인스턴스에 변경 사항이 적용됩니다. 예를 들어 Map 1에 원을 추가하면 Map 1을 사용하는 모든 시퀀스에 원이 나타납니다. Sketch, Figma 또는 기타 드로잉 소프트웨어에 익숙하다면 Map은 일종의 심볼 또는 컴포넌트와 같습니다.
Map은 서로 완전히 독립적이므로 한 Map에서 그릴 때 다른 Map의 도형에 영향을 주지 않습니다!
Map 관리 창에서 펜 아이콘을 사용하거나 이름을 두 번 클릭하여 Map의 이름을 변경할 수 있습니다.
Map 삭제하기
Map을 삭제하려면 Map 관리 창에서 해당 Map 옆의 X 아이콘을 클릭합니다.
이 Map을 사용하던 모든 시퀀스는 목록의 첫 번째 Map으로 기본 설정됩니다.
사용 사례: Maps를 사용하는 경우
모든 시퀀스에서 동일한 도형 사용하기
이 경우는 매우 간단합니다. 기본적으로 이미 이렇게 설정되어 있습니다!
기본적으로 프로젝트에는 Map 1이라는 Map이 하나 있습니다. 다른 Map을 만들지 않으면 새로 만드는 모든 시퀀스에서도 Map 1을 사용합니다. 즉, 모든 시퀀스에서 도형이 동일하며 변경 사항이 반영됩니다.
실제로 Map에서 도형을 편집할 때마다 동일한 Map을 사용하는 모든 시퀀스에 변경 사항이 적용됩니다. 따라서 프로젝터가 이동하여 한 점의 위치를 수정해야 하는 경우 모든 시퀀스에서 일일이 수정할 필요가 없습니다!
서로 다른 시퀀스에서 서로 다른 도형 사용하기
프로젝트에서 만들 수 있는 Map의 수에는 제한이 없으므로 필요한 만큼 드로잉을 만들 수 있습니다. 예를 들어 각 시퀀스에 서로 다른 드로잉을 사용하거나, 동일한 드로잉을 여러 번 재사용할 수 있습니다.
서로 다른 시퀀스에서 조금 다른 드로잉 사용하기
앞의 문단에서 이해하셨겠지만, Map은 일종의 전부 아니면 전무 방식입니다. 서로 다른 Map을 사용하는 경우 일부 도형만 공통으로 사용하고 나머지는 다르게 설정할 수 없습니다.
하지만 때로는 여기저기에 원을 하나 추가하는 것처럼 한두 가지 예외만 두고 거의 동일한 도형을 서로 다른 시퀀스에서 사용해야 할 수도 있습니다. 한 Map의 일부 도형을 다른 Map에 제자리에 복사하여 붙여넣기([CTRL/Cmd + Shift + V])할 수도 있지만, 두 도형은 연결되지 않습니다. 따라서 무언가를 변경해야 하는 경우 두 Map에서 모두 동일하게 수정해야 합니다.
약간의 예외를 두고 싶을 때 알아 두면 유용한 팁이 있습니다. 숨김/표시 상태는 Map과 독립적입니다! 실제로 Map에는 기하학적 특성(정점의 좌표, 잠금 여부, 마스크 적용 여부, 이름)만 저장되고, 숨김 여부는 저장되지 않습니다.
예를 들어 설명하면 다음과 같습니다. 모든 시퀀스에서 동일한 Map을 사용하되, 필요한 특정 시퀀스에서 도형을 하나씩 숨기기만 할 수 있습니다. 그러면 현재 시퀀스에만 영향을 줍니다. 이렇게 하면 모든 도형의 위치 간 연결을 유지하면서도 서로 다른 드로잉을 사용할 수 있습니다.
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