프로젝트를 시작하기 전에 먼저 컴퓨터의 디스플레이 설정 을 제대로 구성했는지 확인하세요. 그런 다음, HeavyM 내에서 그림 작업을 시작하기 전에 출력을 먼저 설정하는 것이 가장 좋습니다. 이 설정은 렌더링에 영향을 미칩니다.
참고: 이 튜토리얼에서 설명하는 과정은 HeavyM 2.5 이상에 적용됩니다. 이전 버전을 사용하는 경우 일부 내용이 다를 수 있습니다. 2.4 이하 버전에 대한 정확한 지침은 이 비디오 튜토리얼을 따르십시오.
캔버스 설정
캔버스란 무엇인가?
캔버스는 작업 영역 중앙의 검은색 영역입니다. 이는 콘텐츠가 출력에 표시되기 위해 렌더링되는 영역에 해당하며, 따라서 그 외부에서 그리는 모든 내용은 렌더링되지 않습니다.
캔버스 크기는 디스플레이의 출력 해상도(와는 다른 요소이므로, 양쪽을 적절히 설정하는 것이 중요합니다.
캔버스 크기 선택
캔버스 크기는 디스플레이 출력에서 작업이 렌더링되는 방법에 영향을 미칩니다. 원하는 출력 해상도와 일치하는 캔버스 해상도를 선택해야 합니다. 예를 들어:
- 하나의 프로젝터를 사용하고 1920x1080 해상도인 경우, 이 해상도를 캔버스 크기로 설정해야 합니다.
- 여러 디스플레이를 사용하는 경우 캔버스 해상도는 투영 영역 전체 해상도에 해당해야 합니다 (가장자리 혼합을 위한 여백을 제외). 예를 들어, 두 개의 1920x1080 프로젝터가 나란히 배치되어 있을 경우, 가장자리 혼합 없이 3840x1080 캔버스가 필요합니다. 자세한 내용은 나중에 설명합니다.
참고: 또 다른 예로는 동일 해상도의 여러 프로젝터가 있고 동일한 콘텐츠만 표시하고자 할 때, 전체 해상도는 단일 프로젝터의 해상도가 되어야 합니다.
참고: 캔버스 크기는 Spout/Syphon 또는 NDI를 통해 전송되는 렌더링의 해상도를 결정합니다.
캔버스 크기 설정
기본적으로 캔버스 해상도는 1920x1080입니다. 이 값을 변경하려면 상단 도구 모음의 프로젝터 아이콘 을 사용하거나 출력 → 설정...으로 이동하세요. 출력 설정 창에 액세스합니다.
창 상단에서 캔버스 설정 섹션을 볼 수 있으며, 여기서 해상도(너비 x 높이)를 입력할 수 있습니다. 귀하의 HeavyM 라이선스에 따라 해상도가 제한될 수 있습니다. 이에 대한 자세한 정보는 제안 사항을 확인하십시오.
참고: 프로젝트의 모든 시퀀스에서 캔버스 크기는 동일합니다.
출력 설정
출력 창 설정
세 가지 선택사항이 있습니다:
- 간단한 풀스크린 출력을 시작할 수 있습니다: 프로젝트가 선택한 화면에 제목 표시줄 없이 표시됩니다. 하나의 화면에서 빠르게 풀스크린 프로젝션을 시작하려면, 출력 → 풀스크린 목록에서 디스플레이를 선택하세요. 이 경우 전체 캔버스가 투사되므로, 해상도가 디스플레이와 다르면 렌더링이 풀스크린에 맞게 확장됩니다.
- 윈도우화 출력 을 시작할 수 있습니다: 렌더링은 데스크탑의 간단한 개별 창에 표시됩니다. 제목 표시줄이 사라지지 않기 때문에, 이 투영 옵션은 주로 매핑 프로젝트의 미리보기 모드로 작동합니다. 이 경우, 창과 캔버스의 해상도가 같지 않다면 렌더링은 확장되지 않습니다. 렌더링은 항상 캔버스 비율을 유지하며, 필요한 경우 창에 맞게 검은 줄이 추가됩니다. 윈도우화 옵션은 출력 → 윈도우화에서 찾을 수 있습니다.
- 설정 옵션을 사용하여 고급 출력을 구성할 수 있습니다: 예를 들어 다중 출력 디스플레이에서 출력 왜곡이나 가장자리 블렌딩을 포함하여. 이 기사에서 자세히 알아보세요.
참고: Spout/Syphon 또는 NDI를 통해 HeavyM 출력을 전송하려는 경우 출력 창이 필요하지 않습니다.