⭐ 이 기사는 Pro 기능에 관한 것입니다.
"여러 디스플레이를 사용하는 고급 프로젝션 설정 구성" 에서, HeavyM에서 출력 설정을 구성하여 캔버스의 영역을 다양한 디스플레이 대상으로 전송하는 방법을 배웠습니다.
제시된 사용 사례(두 개의 1920x1080 프로젝터)에서, 두 개의 프로젝터가 완전히 다른 공간에 투사되거나 서로 인접하지만 사이에 간격이 있는 경우라면 설정이 거기서 끝날 수 있습니다. 프로젝션 영역을 확장하기 위해 여러 대의 프로젝터를 사용하려면 에지 블렌딩 모듈을 추가로 사용해야 합니다.
에지 블렌딩의 용도는 무엇인가요?
사실, 두 개의 프로젝션 영역을 정확하게 나란히 결합하고 왜곡 조정만으로 완벽하게 큰 하나로 보이게 만드는 것은 실제로 불가능합니다, 중첩이나 간격 없이.
따라서, 프로젝션 영역을 나란히 배치하려고 하기보다는, 실제로 약간 겹치게 한 다음 중첩 스트립의 외관을 수정하기 위해 일부 블렌딩 변환을 적용하는 것이 좋습니다.
이 수정은 필수적이며, 그렇지 않으면 아래에서 볼 수 있는 것처럼 중첩이 매우 뚜렷하게 보일 것입니다:
에지 블렌딩 모듈 사용하기
이전에 사용한 두 개의 1920x1080 프로젝터 사례를 여기서 사용합시다. 여기서는 넓은 프로젝션 영역을 만들기 위해 둘 다 수평으로 설정하고자 합니다.
HeavyM을 구성하기 시작하기 전에, 성공적인 에지 블렌딩을 위해 가장 먼저 해야 할 일은 여러분의 프로젝터를 가능한 한 잘 물리적으로 서로 맞추는 것입니다. 물론, HeavyM으로 작은 미 조정이 가능하다는 것을 알 수 있을 것입니다. 하지만 프로젝터가 수동으로 제대로 맞춰지지 않았다면, 매끄러운 에지 블렌딩을 얻는 것은 어렵습니다.
이제 HeavyM으로 넘어가 봅시다. 멀티프로젝션은 이미 다른 기사에서 다뤄졌기 때문에, 기본 단계는 빠르게 살펴보겠습니다.
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설정 출력 모드를 선택합니다
또는 출력 → 설정....
- 간단한 멀티 프로젝션의 경우, 우리의 캔버스 크기는 (1920+1920)x1080이 될 것입니다. 하지만 우리는 영역을 수평으로 겹치게 할 것이므로, 너비의 몇 픽셀을 "잃게" 됩니다.
이번에는 중첩이 400px이라고 가정하면, 우리의 캔버스 크기는 3440x1080이 됩니다. -
+ 버튼을 통해 두 번째 스크린을 추가하고 테스트 카드의 오른쪽에 맞추면, 캔버스가 완전히 덮이고 스크린이 400px 중첩됩니다.
- 각 스크린을 선택하고 대상 출력을 할당하여 각 스크린의 전체 화면 투사를 시작하십시오.
- 이제 프로젝션 표면에 다음과 같은 것이 보일 것입니다 (이번에는 실제 삶의 프로젝션을 의미합니다):
참고: 이 단계에서 프로젝터가 완벽한 겹침 없이 정확하게 나란히 놓여 있지 않고 테스트 카드에서 두 영역이 완벽하게 맞지 않는다면, HeavyM의 워핑 옵션을 사용하여 출력의 기하학적 형태를 조정하여 일치하는 직사각형 모양에 도달할 때까지 수정해야 합니다.
출력이 이제 완벽한 3440x1080 직사각형 프로젝션 영역을 생성한다고 가정할 때, 수정해야 할 마지막 사항이 있습니다: 겹침 스트립의 외관입니다. 이를 수행하기 위해 각 화면의 블렌딩을 하나씩 조정할 것입니다:- a. 화면 공간에서 왼쪽 화면을 선택하고 에지 블렌딩 섹션의 "소프트 엣지" 매개변수를 켭니다.
- b. 사전에 결정된 대로 오른쪽 스트립의 너비를 입력하십시오: 400px
(참고: 버전 2.13 이전에는 너비가 겹침을 기반으로 자동으로 계산됩니다.) - c. 오른쪽 화면에 대해 이 단계를 반복합니다 (이번에는 왼쪽 스트립 설정)
참고: "자동 너비" 버튼을 사용하여 화면의 블렌딩 스트립 너비를 설정할 수도 있습니다. 이 경우, HeavyM은 선택된 화면이 다른 화면과 어떻게 겹치는지를 확인하고 자동 계산된 값을 입력합니다 (여기서도 왼쪽/오른쪽에 400px을 제공했을 것입니다.)
정확한 픽셀 블렌딩 값이 없거나/또는 블렌딩이 여러 차원에서 동시에 발생하는 경우 유용할 수 있습니다: 값을 하나씩 계산하거나 입력할 필요가 없습니다!
- 이제 더 나아졌을 것입니다! 하지만 아마도 완벽하지는 않을 것입니다, 그래서 각 스크린을 번갈아 가면서 감마 보정 매개변수로 페이드 영역의 밝기를 조정하고 스무스 매개변수로 그래디언트 스무딩을 조정하는 식으로 겹침 밴드가 사라지고 두 개의 프로젝션 영역이 완벽하게 결합될 때까지 수행하십시오.
- 이것으로 완료입니다! 테스트 카드 표시 옵션 (오른쪽 위 모서리)의 선택을 해제하여 캔버스를 표시한 다음 "확인"을 클릭하여 구성을 저장하고 설정 창을 닫는 것을 잊지 마십시오.
참고: HeavyM 2.13부터, 다른 화면 위에 중첩되지 않아도 개별 화면에 대해 블렌딩을 활성화할 수 있습니다. 이 기능은 다른 컴퓨터에 연결된 2개의 프로젝터 간의 블렌딩을 가능하게 하며, 화면을 동일한 공간에 설정할 필요가 없습니다!