이전 기사에서 설명한 것처럼, 이 가이드의 출력 섹션에는 간단히 미리보기 창(창 모드), 간단한 전체 화면 프로젝션(전체 화면) 또는 좀 더 고급 구성(설정)을 원하는지에 따라 세 가지 다른 프로젝션 옵션이 있습니다.
이 글에서는 여러 출력 화면을 사용하는 고급 구성을 설정하는 과정을 설명합니다.
출력 설정 창 개요
먼저, 출력 설정 모듈 ( 또는 출력→설정...)의 빠른 개요를 통해 모든 사용 가능한 기능을 확인해 보겠습니다:
- 캔버스 설정 섹션에서는 캔버스의 해상도를 설정하고 테스트 카드를 출력에 표시하여 보정 단계를 지원하도록 선택할 수 있습니다. 캔버스 해상도를 더 잘 이해하려면, 이 기사를 참조하세요.
- 스크린 설정 영역입니다. 이곳에서 출력 화면의 개수를 설정하고, 캔버스에 정확히 배치하여 표시할 영역을 선택할 수 있습니다. 워핑 모듈의 변형 포인트를 조정할 수도 있습니다 (4번 참고). 이 영역은 마우스 휠 클릭 또는 [스페이스]+드래그로 탐색할 수 있으며, 마우스 휠 스크롤이나 오른쪽 하단의 버튼으로 확대할 수 있습니다. 아래를 참조하여 여러 화면을 설정하세요.
-
스크린 설정 섹션입니다. 이 섹션에서는 선택된 화면의 설정을 조정할 수 있습니다:
- 이름: 스크린을 식별하는 이름;
-
블랙아웃/단독 버튼 (2.13.2): 이 버튼을 사용하면 화면을 켜거나 끌 수 있습니다. 기본적으로 스크린은 켜져 있지만,
를 클릭하여 블랙아웃으로 전환할 수 있습니다. 이 경우, 이 스크린에 연결된 출력은 여전히 목적지에 열려 있지만 렌더링이 표시되지 않습니다(검은 화면). 선택된 스크린을 온으로, 다른 모든 스크린을 오프로 강제하는 단독 버튼
, (버튼을 임시로 우회시킵니다);
- 목적지: 렌더링을 보낼 디스플레이;
- 위치는 픽셀 단위로, 캔버스의 왼쪽 상단 원점에 상대적인 위치;
- 색상: 설정 영역에서 스크린을 식별하는 데만 사용되며, 출력 렌더링에는 영향을 미치지 않습니다;
- 방향: 0/90/180/270°.
- 워핑 섹션입니다. 이 섹션은 선택한 화면의 왜곡과 관련된 설정을 포함합니다. 워핑은 출력 렌더링의 모서리를 조정하거나 작은 변형을 만드는 데 사용됩니다. 별도의 기사에서 설명됩니다.
- 엣지 블렌딩 섹션입니다. 이 섹션은 선택한 화면의 블렌딩과 관련된 설정을 포함합니다. 엣지 블렌딩은 스크린을 서로 연결하여 무결하게 큰 하나의 스크린을 만드는 데 사용됩니다. 별도의 기사에서 설명됩니다.
⭐ 다중 프로젝션 설정
⭐ 이 섹션은 Pro 기능을 중심으로 전개됩니다.
예시: 1 x 2 FullHD 프로젝션 설정
여러 출력을 설정하는 과정을 설명하는 데 도움을 주기 위해, 다음 간단한 사례를 사용합니다: 1920x1080 프로젝터 두 개를 나란히 배치하여 다른 내용이나 동일한 내용의 다른 부분을 표시합니다(현재는 엣지 블렌딩 없이).
이를 달성하기 위해, 다음을 수행해야 합니다:
- 먼저, 캔버스 해상도를 3840x1080으로 설정하여 두 개의 프로젝터로 갖고 있는 전체 투영 영역을 커버합니다 (캔버스 해상도에 대한 참고가 필요하면, 여기에 있습니다).
- 그런 다음, + 버튼을 사용하여 두 개의 화면을 설정 영역에 추가합니다.
이 간단한 경우에는 화면이 이미 캔버스에 (테스트 카드로 커버된 전체 영역) 원하는 대로 배치되어 있으므로 이동할 필요가 없습니다: 왼쪽 화면 (1)은 왼쪽에 맞춰져 있으며, 이는 캔버스의 왼쪽 절반을 투영할 것이고, 다른 화면 (2)은 오른쪽 절반을 커버합니다. - 이제 우리 스크린을 프로젝터에 할당해야 합니다. 화면 1을 선택하고, 아래 설정에서 적절한 프로젝터를 "목적지" 목록에서 선택하세요. 화면 2도 동일하게 수행합니다.
목적지를 선택하면, 출력이 선택된 디스플레이에서 전체 화면으로 바로 실행되는 것을 알 수 있습니다. - 이 단계에서는 프로젝터에 테스트 카드의 각 절반이 보여야 합니다. 출력을 변형하거나 엣지 블렌드할 필요가 없으면, 마지막으로 할 일은 테스트 카드 오버레이를 숨겨 프로젝트의 콘텐츠를 표시하는 것입니다. 그렇게 하려면, 창의 오른쪽 위 모서리에서 "테스트 카드 표시"를 선택 해제하기만 하면 됩니다.
- 짜잔! 설정을 저장하고 창을 종료하려면 "확인"을 클릭하기만 하면 됩니다.
참고: 화면에 의해 커버되는 영역을 확인하고 캔버스에 정확하게 모양을 배치하는 데 도움이 되도록, 뷰 메뉴에서 "스크린 표시"를 전환하여 화면의 윤곽을 볼 수 있습니다.
스크린 추가 및 삭제
앞서 언급했듯이, + 버튼을 통해 스크린을 추가할 수 있습니다. 그러나 삭제해야 하는 경우, 스크린을 선택하고 [백스페이스/삭제] 또는 오른쪽 클릭 → 삭제를 클릭하세요.
새 스크린은 항상 이전에 추가된 마지막 스크린의 오른쪽에 동일한 해상도로 추가되지만, 구별하기 쉽게 다른 색상으로 추가됩니다 (아래 설정에서 스크린의 색상을 변경할 수 있다는 점을 기억하세요).
물론 드래그 앤 드롭하거나 아래의 X & Y “위치” 설정 (픽셀 단위)을 사용하여 새 스크린의 위치를 변경할 수 있습니다.
참고: HeavyM 제공에 따라 추가할 수 있는 스크린의 수가 제한될 수 있습니다. Pro+에서는, 최대 개수는 사실상 무제한입니다 (하지만 성능에 따라 다릅니다).