As diferentes partes da interface são facilmente reconhecíveis graças aos códigos de cores e à organização espacial. A interface foi categorizada para que cada parte siga uma etapa específica em seu fluxo de trabalho de criação.
1. A área de trabalho contém a Tela e a Barra de visualização. É o espaço central da interface e a prancheta onde você desenha seu mapeamento.
2. A barra de ferramentas superior contém as Ferramentas e os Menus. É onde você encontrará atalhos rápidos para as principais ferramentas criativas e opções que usará frequentemente.
3. Os painéis de Mapeamento contêm a Lista de Camadas e o Painel de Propriedades. Esses painéis permitem gerenciar tudo relacionado à geometria, transformação e organização de suas formas.
4. Os painéis de Conteúdo & Master Shaders contêm os Grupos de Efeitos, Fontes e painéis de Master Shaders. Esses painéis permitem gerenciar o conteúdo que você pode incluir nas suas formas de mapeamento, seja conteúdo interno ou externo, assim como filtros mestres.
5. O Sequenciador contém as Sequências, Linha do tempo e os módulos de Tempo & Áudio. Ele hospeda os módulos relacionados às diferentes cenas no seu mapeamento (Sequências) e sua reprodução, bem como configurações de reatividade de áudio e seus controles de reprodução.
6. O módulo de Configuração de Saída permite configurar uma saída avançada (resolução personalizada, múltiplos displays, warping, edge blending, etc).
7. A Biblioteca de Shaders permite acessar todos os shaders (internos e os seus próprios). Shaders podem ser usados como texturas interativas no painel de Fontes (Shaders Gerativos) ou efeitos de filtro em Players, Grupos, Sequências, Saída mestre (Shaders de pós-processamento).
Alterando o idioma da interface
A partir da versão 2.13.5, o HeavyM está disponível em 10 idiomas: Chinês (simplificado), Inglês, Francês, Alemão, Italiano, Japonês, Coreano, Português, Russo e Espanhol (versões anteriores são apenas em inglês).
O HeavyM detecta automaticamente o idioma do seu sistema operacional durante a instalação, mas se necessário, você pode alterá-lo manualmente dentro do software, em Editar… → Preferências → Geral → Interface (requer reinício do aplicativo).
Navegando na interface
Movimentação
Para navegar dentro da área de trabalho, você pode pressionar a roda do mouse e mover o mouse ao mesmo tempo. Isso ativará temporariamente a ferramenta Mover.
Você também pode pressionar [Espaço], clicar com o botão esquerdo para agarrar a prancheta e mover o mouse ao mesmo tempo, ou clicar no ícone na Barra de visualização para alternar a ferramenta.
Zoom
Você pode dar zoom na sua área de trabalho até 1060% e dar zoom out até 80%. (A unidade é relativa, 100% significa que a tela pode caber inteiramente na área de trabalho.)
Existem algumas maneiras de fazer isso:
- Com o mouse, você pode girar a roda do mouse ou simplesmente clicar nos botões
e
da Barra de visualização. A barra de visualização também contém um botão
para resetar o zoom para 100% e recentrar a tela no espaço de trabalho.
- Alternativamente, com o teclado, você pode segurar [CTRL/Cmd] e pressionar [+] para dar zoom in ou [-] para dar zoom out.
Rolagem
Dependendo do tamanho da sua tela, você pode não ver o conteúdo completo de alguns painéis de uma vez às vezes. Isso pode acontecer nos painéis de Mapeamento, no painel de Conteúdo ou no Sequenciador.
Nesse caso, você verá uma barra de rolagem (horizontal ou vertical). Basta clicar para agarrá-la e arrastá-la para mostrar uma parte oculta do seu painel e acessar suas opções.
Você também pode usar a roda do mouse para rolar.
Gerenciando os painéis
Você aprenderá ao longo deste guia como abrir, fechar e às vezes expandir e recolher os diferentes painéis no software.
Não há painéis flutuantes no HeavyM e você não pode redimensionar as diferentes áreas e janelas (exceto a altura do Sequenciador). No entanto, a maioria das janelas de diálogo pode ser movida arrastando sua barra de título e algumas, como as janelas de Controles e Atalhos, permanecem sempre no topo, para que seja mais fácil para você ver as informações que elas contêm enquanto usa a interface.
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