Este artigo fornece informações sobre como navegar pela biblioteca de Shaders.
No HeavyM, os Shaders oferecem possibilidades criativas incríveis, seja para encontrar visuais interativos já existentes ou para começar a criar os seus próprios.
Esses objetos podem ser usados como texturas interativas ou como efeitos de filtro, e você encontrará todos eles na biblioteca de Shaders, que é o foco deste artigo.
Que Tipo de Feitiçaria é Essa?
Vamos começar com uma breve apresentação do conceito de shaders. Se você não quiser saber mais sobre isso, pode ir diretamente para a Visão geral da biblioteca abaixo.
O que é um shader?
De forma bastante básica, um shader é um pequeno programa de computador normalmente usado para simular de maneira realista efeitos visuais complexos, como chuva, neblina, luz, texturas etc. Por isso, eles são amplamente usados em videogames ou em arte digital, por exemplo.
Uma vantagem dos shaders é que eles criam visuais que não são pré-renderizados (como vídeos ou imagens), então podem ser manipulados em tempo real, como quando você muda a cor do seu personagem em um videogame, por exemplo!
A melhor parte é que você não precisa entender toda a parte técnica para começar a usar todos os shaders integrados ao HeavyM: basta aproveitar a biblioteca completa de efeitos interativos que ele oferece!
Se você quiser saber mais sobre a tecnologia por trás disso, fique à vontade para ler este artigo.
Os 2 tipos: Generativos e Pós-processamento
Você encontrará 2 tipos de shaders interativos no HeavyM*:
- Shaders generativos: eles geram uma textura, como uma imagem ou vídeo, mas interativa. Podem ser usados como uma Mídia em Sources.
- Shaders de pós-processamento: são como filtros e afetam conteúdos existentes. Podem ser usados como efeitos em Players, Groups, Sequences ou como Masters.
*Tecnicamente, estou mentindo: existem shaders interativos em todo o HeavyM. Os efeitos de grupos são shaders, as transições são shaders... Mas não vamos complicar tudo.
A biblioteca de Shaders
Onde posso encontrar a biblioteca de Shaders?
Essa é uma espécie de pergunta com pegadinha, pois há mais de uma resposta. Como mencionado anteriormente, os shaders são usados em todo o software. A biblioteca de Shaders se adapta para mostrar os shaders relevantes de acordo com o local em que você está no software.
Veja abaixo os locais onde você a encontrará:
- Como um tipo de mídia no painel Sources.
- Como um efeito de Master em todo o projeto, no painel Master Shaders.
- Como um efeito em uma Sequence, nas suas Sequence Settings.
- Como um efeito em um Player, nas suas Properties no Painel de Layers.
- Como um efeito em um Group, nas suas Properties no Painel de Layers.
Visão geral da biblioteca
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Barra de classificação e filtros: no momento da redação deste artigo, a biblioteca contém mais de 100 shaders de Pós-processamento e 100 shaders Generativos, e continua crescendo! Para não se perder e encontrar o shader perfeito para o seu projeto, você pode usar Favoritos, Categorias ou até mesmo Tags personalizadas para filtrar a lista de shaders.
Além disso, você pode ordenar a lista alfabeticamente ou por data de adição.
O "Tipo" de shader (Generativo ou Pós-processamento) é definido automaticamente, dependendo de onde você abre a Biblioteca.
2. Pré-visualizações dos shaders: passe o cursor sobre as miniaturas para obter uma amostra animada dos shaders.
Mas saiba que a pré-visualização mostra apenas uma aparência do shader! Dependendo das suas configurações, um único shader pode ter muitas aparências ou animações diferentes depois de ser ajustado. No caso dos shaders de pós-processamento, eles também variam bastante dependendo do conteúdo ao qual são aplicados.
Ao passar o cursor, um ícone de coração também aparece. Ele permite adicionar o shader à sua lista de Favoritos.
3. Barra de ferramentas: a barra de ferramentas permite gerenciar o(s) shader(s) selecionado(s).
Os shaders integrados são protegidos, o que significa que você não pode removê-los da biblioteca, alterar sua captura de tela ou exibir a localização do arquivo no seu computador.
Posso importar meus próprios shaders?
Sim! Você pode adicionar seus próprios shaders à sua Biblioteca. No entanto, existem algumas limitações técnicas:
- Eles devem ser shaders ISF (.fs).
- Shaders generativos não podem ter nenhuma imagem de entrada.
- Shaders de pós-processamento podem ter no máximo 1 imagem de entrada.
Na Biblioteca, basta clicar em "Import Shader".
Você também pode colocar diretamente seus arquivos de shader na pasta "Documents\HeavyM\ShadersLibrary" do seu computador, e a lista será atualizada na próxima vez que você abrir o HeavyM.
Para encontrar novos shaders, você pode procurar em sites como este, dos criadores do padrão ISF: editor.isf.video... Ou aprender a programá-los por conta própria!
Ao procurar shaders online, não se esqueça de verificar qual licença o criador escolheu para o trabalho dele ou dela, mesmo que muitos sejam gratuitos para uso.
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