No HeavyM, os Shaders oferecem possibilidades criativas empolgantes, seja você alguém que está simplesmente procurando por visuais interativos existentes ou alguém que deseja começar a criar os seus próprios.
Esses objetos podem ser usados tanto como texturas interativas quanto como efeitos de filtro, e você os encontrará todos na biblioteca de Shaders, que é o foco deste artigo.
Que tipo de feitiçaria é essa?
Vamos começar com uma pequena apresentação do conceito de shaders. Se você não quiser ouvir sobre isso, pode pular diretamente para a Visão geral da biblioteca abaixo.
O que é um shader?
Muito basicamente, um shader é um pequeno programa de computador que é comumente usado para simular de forma realista efeitos visuais complexos, como chuva, neblina, luz, texturas, etc. Portanto, eles são amplamente usados em videogames ou arte digital, por exemplo.
Uma vantagem dos shaders é que eles criam visuais que não são pré-renderizados (como vídeos ou imagens), então podem ser manipulados em tempo real, como quando você muda a cor do seu personagem em um videogame, por exemplo!
A beleza disso é que você não precisa entender toda a tecnologia por trás para começar a usar todos os shaders integrados no HeavyM, você pode simplesmente aproveitar a biblioteca bem abastecida de efeitos interativos que ele oferece!
Nota: embora, se você quiser saber mais sobre a tecnologia por trás disso, sinta-se à vontade para ler este artigo.
Os 2 tipos: Generativos e Pós-processamento
Você encontrará 2 tipos de shaders interativos no HeavyM*:
- Shaders generativos: esses geram uma textura, uma espécie de imagem ou vídeo, mas interativo. Eles podem ser usados como um Mídia em Fontes.
- Shaders de pós-processamento: esses são como filtros, eles afetam conteúdos existentes. Podem ser usados como efeitos em Players, Grupos, Sequências ou como Masters.
*Nota: tecnicamente estou mentindo, há shaders interativos em toda parte no HeavyM. Efeitos de grupo são shaders, transições são shaders... Mas vamos não complicar tudo.
A biblioteca de Shaders
Onde posso encontrar a biblioteca de Shaders?
Essa é meio que uma pergunta capciosa, pois há mais de uma resposta. Como mencionado anteriormente, shaders são usados por todo o software. A biblioteca de Shaders se adapta para mostrar os shaders relevantes de acordo com onde você está no software.
Aqui está um resumo dos lugares onde você a encontrará:
- Como um tipo de mídia no painel de Fontes.
- Como um efeito Master em todo o projeto, no painel de Shaders Master.
- Como um efeito em uma Sequência, em suas Configurações da Sequência.
- Como um efeito em um Player, em suas Propriedades no Painel de Camadas.
- Como um efeito em um Grupo, em suas Propriedades no Painel de Camadas.
Visão geral da biblioteca
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Barra de Ordenação e Filtro: no momento da redação, a biblioteca contém mais de 100 shaders de Pós-processamento e 100 shaders Generativos, e continua crescendo! Para não se perder e encontrar o shader perfeito para seu projeto, você pode usar Favoritos, Categorias ou até mesmo Tags personalizadas para filtrar a lista de shaders.
Além disso, você pode ordenar a lista alfabeticamente ou por data de adição.Nota: o "Tipo" de shaders (Generativo ou Pós-processamento) é definido automaticamente, depende de onde você abre a Biblioteca.
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Pré-visualizações dos Shaders: Passe o mouse sobre as miniaturas para obter uma captura animada dos shaders.
Mas saiba que a pré-visualização é apenas uma aparência do shader! Dependendo de suas configurações, um único shader pode ter muitas aparências ou animações diferentes depois que você o ajustar. Para shaders de pós-processamento, eles também variam muito dependendo do que você os aplica.
Ao passar o mouse, um ícone de coração também aparece. Ele permite que você adicione o shader à sua lista de Favoritos. -
Barra de Ferramentas: a barra de ferramentas permite gerenciar o(s) shader(s) selecionado(s).
Nota: shaders integrados são protegidos, o que significa que você não pode removê-los da biblioteca, alterar sua captura ou mostrar a localização do arquivo no seu computador.
Posso importar meus próprios shaders?
Sim! Você pode adicionar seus próprios shaders à sua Biblioteca. Porém, existem algumas limitações técnicas:
- Eles devem ser shaders ISF (.fs).
- Shaders generativos não podem ter nenhuma imagem de entrada.
- Shaders de pós-processamento podem ter no máximo 1 imagem de entrada.
Na Biblioteca, basta clicar em "Importar Shader".
Você também pode colocar diretamente seus arquivos de shader na pasta "Documents\HeavyM\ShadersLibrary" no seu computador e a lista será atualizada na próxima vez que você abrir o HeavyM.
Para encontrar novos shaders, você pode procurar em sites como este, dos criadores do padrão ISF: editor.isf.video... Ou aprender a programá-los você mesmo!
Nota: ao buscar shaders online, não esqueça de verificar qual licença o criador escolheu para seu trabalho, mesmo que muitos deles sejam gratuitos para uso.
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