В предыдущих статьях раздела "Создание форм" вы научились рисовать и редактировать геометрию трех различных типов форм: Лица, Игроки и Маски. Здесь мы представим основные движения и трансформации форм Эти операции применимы ко всем типам форм.
Выбор форм
Выбор формы
Чтобы выбрать форму, вы можете щелкнуть по ней на панели слоев слева или непосредственно на холсте. После выбора она станет желтой.
Когда формы не выбраны, они имеют цвет группы, к которой они принадлежат (кроме масок, тогда они остаются черными) Это можно изменить, нажав на символ цвета в панели Слои.
Примечание: если форма скрыта, она не может быть выбрана (ни на холсте, ни на панели слоев) Если скрыта вся группа, вы все равно можете нажать на нее в панели, чтобы сделать активной, но формы в ней не будут выбраны.
Выбор нескольких форм
Чтобы выбрать несколько форм одновременно, вы можете использовать базовые комбинации клавиш, такие как [CTRL/Cmd] + щелчок для выбора некоторых форм, [CTRL/Cmd + A] для выбора всех форм, [Shift] + щелчок для выбора массива на панели слоев или классический выбор лассо При использовании лассо-выбора имейте в виду, что форма должна быть полностью покрыта прямоугольником, чтобы быть выбраной полностью, иначе будет выбрана лишь часть её вершин!
Когда вы выбираете несколько объектов, вокруг них появляется рамка (с HeavyM 2.4)
Вы можете обратиться к панели инструментов отображения вверху рабочей области, чтобы узнать, сколько форм у вас в выборе (число рядом с желтой иконкой).
Примечание: если вы нажимаете на группу в панели слоев, будут выбраны все находящиеся в ней формы Но помните, что вы не можете выбрать несколько групп одновременно.
Выбор перекрывающихся форм
Когда вы создаете карту с множеством форм, возможно, некоторые из них будут полностью перекрываться. При нажатии на стопку, всегда будет выбрана та, которая находится спереди (самая высокая в списке слоев). Если вы хотите добраться до формы, которая находится ниже, дерево слоев будет очень полезно!
Примечание: иногда, когда подобные формы расположены точно одна над другой, вы можете не заметить, что в вашем выборе несколько Именно тогда элементы информации на панели инструментов отображения и панели слоев окажутся полезными.
Расположение форм
Формы могут быть сложены, и их порядок имеет значение. Действительно, формы хранятся в группах и упорядочены в стеке слоев, что также влияет на отображение в проекции: в самом простом виде, то, что находится на вершине стека, будет отображаться перед тем, что находится ниже.
По умолчанию, когда вы создаете форму, она добавляется в текущую активную группу. Если вы хотите упорядочить формы, вы можете перетаскивать элементы непосредственно в списке слоев или использовать функции в меню опций или меню, вызываемом правой кнопкой мыши
Конкретно, вы можете использовать элементы подменю “Упорядочить”, чтобы изменить порядок форм в группе: “Переместить вперед” помещает форму выше всех других граней в ее подгруппе (маски отделены от граней и игроков), тогда как “Передвинуть Вперед” ([CTRL/Cmd + ↑]) просто перемещает ее выше следующей формы в группе (и команды “Переместить Назад” и “Передвинуть Назад” ([CTRL/Cmd + ↓]) будут выполнять противоположное).
Примечание: имейте в виду, что маски всегда находятся в верхней части группы. Их можно располагать друг между другом, но они отделены от лиц и игроков. Действительно, в группе есть два скрытых подгруппы, которые вы можете отобразить, отметив опцию "Панель слоев: показать подгруппы фигур и масок" в разделе Правка → Предпочтения → Общие → Интерфейс.
Перемещение фигур
С холста
Фигуры можно перемещать, когда они выбраны. Вы можете использовать мышь, чтобы схватить и перетащить ваш выбор в новое место. В случае мульти-выбора вы можете захватить любую часть внутри рамки, не нужно особенно захватывать одну из фигур.
Кроме того, удерживая [Shift] при перетаскивании выбора, вы сможете ограничить движение только вертикальным или горизонтальным перемещением. Появится серая линия, представляющая ось, по которой перемещается ваш выбор.
Конечно, вы также можете использовать клавиши стрелок для точного перемещения выбранных лиц (удерживайте [Shift] одновременно для большего шага)
Примечание: при размещении граней режим магнита, который помогает сдвигать точки вместе, будет чрезвычайно полезен для предотвращения нежелательных пробелов. Он доступен через иконку магнита на панели инструментов или через сочетание клавиш [CTRL/Cmd + M].
Из свойств (2.13)
Вы также можете задать координаты выбранной фигуры прямо в панели свойств. Там вы можете ввести точные значения пикселей для X и Y.
- X представляет собой расстояние в пикселях между левой стороной холста и левой стороной ограничительной рамки фигуры.
- Y представляет собой расстояние в пикселях между верхней стороной холста и верхней стороной ограничительной рамки фигуры.
Примечание: будьте осторожны при использовании кривых, в данный момент касательные ручки включены в ограничительную рамку.
Изменение размера фигур
С холста
- Выберите фигуру(ы), которые вы хотите масштабировать.
- Держите указатель близко к одному из краев вашего выбора.
- Если в выборе только одна фигура, края - это все линии между 2 вершинами.
- Если в выборе несколько объектов, края - это все 4 стороны ограничительной рамки.
- Когда появляется курсор с двумя стрелками, щелкните левой кнопкой и перетащите указатель (удерживая щелчок), чтобы изменить размер.
- Если вы перетащите курсор к центру выбора, он уменьшит его.
- Если вы перетащите курсор от центра выбора, он увеличится.
- Отпустите щелчок, чтобы остановить трансформацию.
Это выполняет равномерное преобразование относительно центра ограничительной рамки выбора.
Если вы хотите изменить размер выбора только в одном измерении, удерживайте [Shift] , перетаскивая курсор изменения размера вдоль оси x или y.
Примечание: предыдущие абзацы описывают инструменты версии 2.4.0. Если вы используете предыдущую версию программного обеспечения (до 2.3.1), используйте [Alt] + перетащите или [Alt] + клавиши со стрелками, чтобы изменить размер выбора.
Из свойств (2.13)
Вы также можете задать размеры выбранной фигуры напрямую в панели свойств. Там вы можете ввести точные значения пикселей для W и H.
- W представляет собой ширину ограничительной рамки фигуры в пикселях.
- H представляет высоту ограничивающей рамки фигуры в пикселях.
- Если кнопка с иконкой ссылки включена, это означает, что отношение ширины к высоте сохраняется при изменении одного из размеров. Другой размер затем автоматически рассчитывается для сохранения того же соотношения сторон.
Примечание: будьте осторожны при использовании кривых, в данный момент касательные ручки включены в ограничивающую рамку.
Вращение фигур
В HeavyM есть два способа выполнения вращения. Вы можете либо:
- Выполнить поворот из меню: просто выберите форму(ы) и щелкните правой кнопкой мыши Преобразовать → Поворот, чтобы повернуть выбранное на заданный угол.
-
Выполните вращение с помощью курсора вращения:
- Выберите форму(ы), которые вы хотите масштабировать.
- Подведите указатель мыши к одному из вершин выбранной фигуры.
- Если в вашем выборе одна фигура, подойдет любая точка вашей фигуры.
- Если в вашем выборе несколько объектов, используйте один из четырех углов ограничивающей рамки.
- Когда появится курсор в виде круглой стрелки, нажмите левую кнопку мыши и перетащите указатель (удерживая клик), чтобы выполнить вращение.
- Отпустите кнопку мыши, чтобы остановить трансформацию.
Это выполняет вращение вокруг центра ограничивающей рамки выбора.
Кроме того, удерживайте [Shift], перетаскивая курсор поворота, чтобы выполнить вращение с шагом в 15°.
Примечание: предыдущие абзацы описывают инструменты версии 2.4.0. Если вы используете предыдущую версию программы (до 2.3.1), используйте [CTRL/Cmd + R] или [CTRL/Cmd + Alt + R] (режим вращения) , чтобы повернуть выделение.
Дублирование фигур
Вы можете использовать стандартные команды правой кнопки мыши или горячие клавиши для копирования [CTRL/Cmd + C] / вырезания [CTRL/Cmd + X] / вставки сюда [CTRL/Cmd + V] / вставки на место [CTRL/Cmd + Shift + V] или дублирования [CTRL/Cmd + D].
Если вы используете функцию "вставить сюда", выделенный элемент вставляется в том месте, где находится указатель мыши. С помощью "вставить на место" выделенный элемент вставляется на те же координаты, что и исходный (независимо от карты).
Начиная с версии 2.4.0, вы также можете нажать [Alt] при перетаскивании выделенного элемента, чтобы его продублировать.
Выполнение симметрии
Симметрия в HeavyM позволяет создавать отражение выбранных фигур относительно вертикальной или горизонтальной оси (при этом исходные фигуры остаются в том же виде).
Просто выберите фигуры, которые хотите отразить, и щелкните правой кнопкой мыши Трансформировать → Симметрия, или используйте сочетание клавиш, соответствующее желаемому типу симметрии. Вот четыре типа:
- Отразить вверх [Ctrl + Shift + ↑]
- Отразить вниз [Ctrl + Shift + ↓]
- Отразить влево [Ctrl + Shift + ←]
- Отразить вправо [Ctrl + Shift + →]
Примечание: симметрия может повлиять на направление ваших эффектов слева направо.
Удаление фигур
Чтобы удалить фигуры, просто выберите их и нажмите [Удалить/Backspace] или используйте пункт в контекстном меню или опции в панели слоев.