Модуль деформации — это функция настройки вывода. Это позволяет вам исказить вывод, чтобы точно настроить его на вашей проекционной поверхности.
Чтобы использовать функцию искажения, ваш вывод должен быть в режиме «Настройка» (более продвинутый режим, доступный через или Вывод → Настройка...).
Существует два типа деформации: Перспектива и Точки, и оба можно сочетать.
Перспективная деформация
Перспективная деформация позволяет вам настраивать углы экрана, чтобы искажать его изображение на выводе, сохраняя эффект перспективы. Например, это можно использовать для корректировки формы вывода и превращения его в прямоугольник, если ваш проектор не перпендикулярен проекционной поверхности (как при коррекции трапецеидального искажения).
- Выберите экран.
- Справа выберите «Перспектива» для типа деформации (это значение по умолчанию).
- Выберите угол экрана в области настройки экранов.
- Переместите этот угол с помощью указателя мыши, клавиш со стрелками (чтобы двигаться точно по одному пикселю) или изменив его координаты в разделе деформации.
- Необязательно: чтобы легче находить указатель в выводе, вы можете отметить пункт «Показывать геометрию на выходе» и «Показывать курсор на выходе», чтобы соответственно показать точки деформации и курсор в рендеринге вывода. Внешний вид курсора можно изменить в Редактирование → Настройки... → Вывод → Курсор настройки вывода. (начиная с версии 2.13.2)
Как показано на скриншоте пункта назначения вывода чуть выше, рендеринг искажен, чтобы соответствовать деформациям, которые вы применили к экрану в настройке вывода.
Примечание: искажение с помощью деформации влияет только на рендеринг вывода, оно не отображается на холсте в рабочей области или в окне настройки вывода.
Деформация точек
Доступ к деформации точек
Деформация точек позволяет исказить лишь часть вывода, например, для компенсации неровностей на проекционной поверхности. Представьте себе растяжение куска ткани для изменения его формы — это похоже на деформацию.
- Выберите экран.
- Справа выберите «Точки» для типа деформации.
- При необходимости отрегулируйте количество подразделений (от 1 до 15 по каждой оси).
- Выберите точку на сетке деформации экрана в области настройки экранов.
- Переместите этот угол с помощью указателя мыши или клавиш со стрелками (чтобы двигаться точно по одному пикселю).
- Необязательно: чтобы легче находить указатель в выводе, вы можете отметить пункт «Показывать геометрию на выходе» и «Показывать курсор на выходе», чтобы соответственно показать точки деформации и курсор в рендеринге вывода. Внешний вид курсора можно отредактировать в Правка → Настройки... → Вывод → Настройка курсора вывода. (на версии 2.13.2)
Как показано на скриншоте назначения вывода прямо выше, рендеринг искажается, чтобы соответствовать деформациям, которые вы применили к экрану в настройках вывода.
Примечание: искажения растрирования влияют только на рендеринг выхода, они не отображаются на холсте в рабочей области или в окне настройки выхода.
Использование Безье (2,13)
Существует 2 режима для точек:
- Линейный: это режим по умолчанию. Как видно из сетки, созданной строками и столбцами, линии, соединяющие каждую точку с соседними, прямые.
- Безье: этот режим сохраняет те же точки, но добавляет к каждой две касательные Bézier, чтобы вы могли изогнуть искажение. Касательная состоит из 1 или 2 управляющих ручек: каждая точка имеет столько, сколько точек, к которым она подключена (например, угол имеет только 2 рычага управления, тогда как точка в середине имеет 4).
Когда выбрана точка или одна из ее ручек, вы можете изменить тип обоих связанных касательных с помощью переключателя “Ручки” справа. По умолчанию ручкиАсимметричны (обе ручки в касательной формируют прямую линию, но могут быть разной длины), но их можно переключить на
Развязанные (обе ручки полностью независимы).
Эти режимы взаимоисключающие. Либо все точки экрана имеют ручки, либо все не имеют.
В зависимости от кривизны, которую вы хотите достичь, несколько приемов могут дополнительно помочь вам:
- Кнопка “Сделать круг” (только в Безье): этот вариант адаптирует точки искажения так, чтобы экран превратился в выпуклый купол. Удобно, если вы проецируете на сферу!
Примечание: в этом случае строки & столбцы сокращаются до 1, но вы все еще можете изменить это позже или вернуть обратно с помощью [CTRL/Cmd + Z] - Изменение строк & столбцов следует изгибу: хотя обычно лучше знать, сколько точек вам нужно с самого начала, это может сэкономить время начать с небольшого количества при настройке кривой. Действительно, с несколькими точками, вы можете начать грубо размещать их на кривой, а затем прогрессивно увеличивать количество для получения контрольных точек. Эти новые точки будут следовать кривизне, которую вы установили, насколько это возможно, без необходимости их независимой настройки.
Сравнение и объединение искажения перспективы и точек
В отличие от корректировок Перспективы, деформации в искажении Точек равномерно растягивают рендеринг экрана. Вот сравнение:
Тем не менее, они адаптируются к тем, что в типе Перспектива, так что обе трансформации могут быть использованы в комбинации.
Примечание: если вы используете кнопку сброса в одном режиме («Сброс углов» для перспективы и «Сброс точек» для точек), это только сбрасывает деформации, сделанные для этого конкретного типа деформации.