Formen sind die Elemente, die Ihre Kartierung ausmachen. Sie enthalten den Inhalt, der in Ihrer Projektion angezeigt wird. Es gibt drei Arten von Formen in HeavyM:
- Flächen, die visuelle Effekte aus der HeavyM-Bibliothek enthalten;
- Player, die Quellen enthalten, wie Videos, Text oder andere Feeds;
- Masken, die verwendet werden, um einen Bereich zu maskieren oder hohle Formen zu simulieren und daher keinen Inhalt anzeigen.
Jedes Mal, wenn Sie ein Objekt in Ihrem Arbeitsbereich hinzufügen, werden Sie es in der Ebene-Liste auf der linken Seite sehen. In der Liste haben Flächen , Masken
und Player
alle ein spezifisches Symbol, um sie besser zu unterscheiden.
Dieses Panel enthält viele Optionen, die Ihnen helfen werden, alle Ihre Formen zu verwalten und anzuordnen. Einige von ihnen sind sowohl vom Arbeitsbereich als auch von diesem Panel aus zugänglich. Die Symbole in diesem Panel werden im Schnittstelle-Kapitel vorgestellt.