Player sind die Bereiche, in denen Sie eine Quelle für externe Inhalte hinzufügen können. Seit HeavyM 2,3 können Player diese Medienkategorien unterstützen: Fotos, Videos, GIFs, Webcam-Streams, Syphon/Spout-Streams, NDI-Streams, Generative Shaders, Text.
Sie können den Inhalt Ihrer Player aus dem Quellbereich auf der rechten Seite Ihrer Benutzeroberfläche verwalten. Dies wird in einem anderen Artikel dieses Leitfadens detailliert beschrieben.
Player erstellen
Player sind vordefinierte quadratische Formen. Sie können sie hinzufügen, indem Sie das entsprechende Symbol aus der Symbolleiste ziehen und ablegen (wie bei Flächen), die Tastenkombination [Shift + P] verwenden oder das Kontextmenü mit der rechten Maustaste auf der Leinwand nutzen.
Um sie von Flächen auf der Leinwand zu unterscheiden, haben sie quadratische Ecken anstelle von runden.
Für Fotos, Videos und GIFs können Sie Ihre Medien auch direkt auf die Leinwand ziehen, es wird automatisch ein Player erstellt, der sie enthält. Wenn Sie mehr als eine Datei gleichzeitig ablegen, wird sogar direkt eine Wiedergabeliste mit allen Dateien erstellt!
Player bearbeiten
Grundlegende Manipulationsoperationen und Transformationen von Formen, einschließlich Koordinaten, Abmessungen und Rotation, sind in einem dedizierten Artikel beschrieben.
Anpassung der Perspektive
Anders als Flächen und Masken, haben Player immer genau 4 Punkte, ohne Griffe. Sie können jedoch immer noch diese 4 Ecken verschieben, es muss kein Rechteck bleiben, und es wird das Dargestellte so dehnen, dass die Perspektive korrekt bleibt.
Wenn eine einzelne Ecke ausgewählt ist, können Sie seit Version 2,13 präzise Pixelwerte für ihre X- & Y-Koordinaten aus dem Eigenschaften-Panel eingeben (der Ursprungspunkt (0,0) ist die obere linke Ecke der Leinwand)
Bearbeitung der Verformungspunkte
Wenn Sie die Textur innerhalb Ihres Players verzerren müssen, können Sie das Verformungsmodul verwenden. Verformung ist eine Technik, die verwendet wird, um eine Textur zu manipulieren und ihre Verzerrung zu korrigieren, sei es, um ihre Form auf einer komplexen Oberfläche anzupassen oder aus kreativen Gründen. Stellen Sie sich vor, Sie spannen ein Stück Stoff, um seine Form zu ändern - das ist vergleichbar mit Verformung.
Das Verformungsmodul kann aus den Eigenschaften eines Players, die im Panel auf der linken Seite erscheinen, wenn er ausgewählt ist, aktiviert werden, oder einfach durch Doppelklicken auf die Player-Form auf der Leinwand. Um es zu deaktivieren, klicken Sie erneut auf den Button, doppelklicken Sie erneut auf den Player oder verwenden Sie einfach [Escape].
Sobald es aktiviert ist, erscheinen Punkte auf Ihrem Player. Sie erlauben Ihnen, nur einen Bereich des Players zu verzerren, beispielsweise um Rauheiten auf der Projektionsfläche auszugleichen. Jeder Punkt kann mit dem Cursor oder den Pfeiltasten verschoben werden (um präzise pixelweise zu bewegen).
Sie können die Anzahl der Punkte entsprechend der Präzision ändern, die für die Zone benötigt wird, die Sie verzerren müssen, über die Eingaben Zeilen & Spalten.
Es gibt 2 Modi für Punkte:
- Linear: Dies ist der Standardmodus. Wie Sie aus dem von Zeilen und Spalten erstellten Raster sehen können, sind die Linien, die jeden Punkt mit seinen Nachbarn verbinden, gerade.
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Bézier (2,13): Dieser Modus behält dieselben Punkte bei, fügt jedoch jedem zwei Bézier-Tangenten hinzu, sodass Sie die Verformung krümmen können. Eine Tangente besteht aus 1 oder 2 Steuergriffen: Jeder Punkt hat so viele, wie es Punkte gibt, mit denen er verbunden ist (z.B. ein Eckpunkt hat nur 2 Steuergriffe, während ein Punkt in der Mitte 4 hat).
Wenn ein Punkt oder einer seiner Griffe ausgewählt ist, können Sie den Typ beider zugehörigen Tangenten mit dem “Griffe”-Umschalter in den Eigenschaften ändern. Standardmäßig sind die GriffeAsymmetrisch (beide Griffe in einer Tangente bilden eine gerade Linie, aber sie müssen nicht gleich lang sein), dies kann jedoch zu
Getrennt umgeschaltet werden (beide Griffe sind völlig unabhängig).
Diese Modi schließen sich gegenseitig aus. Entweder haben alle Punkte Griffe oder alle nicht.
Je nach der Krümmung, die Sie erreichen möchten, können einige Tricks zusätzlich hilfreich sein:
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“Kreis machen”-Button (nur in Bézier): Diese Option passt die Verformungspunkte so an, dass der Player-Inhalt auf einer konvexen Kuppel zu passen scheint. Praktisch, wenn Sie auf eine Kugel projizieren!
Hinweis: In diesem Fall werden die Zeilen & Spalten auf 1 reduziert, Sie können dies jedoch anschließend noch ändern oder mit [STRG/Cmd + Z] rückgängig machen -
Neue Zeilen & Spalten folgen der Biegung: Während es normalerweise besser ist, von Beginn an zu wissen, wie viele Punkte Sie benötigen, kann es zeitsparend sein, mit einer geringen Anzahl zu beginnen, wenn Sie eine Kurve anpassen. Mit wenigen Punkten können Sie beginnen, diese grob auf der Kurve zu platzieren und dann die Anzahl schrittweise zu erhöhen, um Kontrollpunkte zu gewinnen. Diese neuen Punkte folgen so gut wie möglich der gewählten Krümmung, ohne dass sie unabhängig eingestellt werden müssen.
Vergleich und Kombination von Perspektiven- und Punktverformung
Im Gegensatz zu Perspektiven-Anpassungen dehnen die Verzerrungen im Verformungsmodul den Inhalt innerhalb des Players gleichmäßig aus. Hier ist ein Vergleich:
Haben Sie den Unterschied in der Breite der einzelnen Kacheln bemerkt?
Selbst wenn Verformungspunkte bei Bewegung die Perspektive nicht anpassen, passen sich die mit dem Verformungsmodul erzeugten Verzerrungen den Perspektivverzerrungen an: Beide Transformationen können kombiniert werden.