In den vorherigen Artikeln des „Erstellen von Formen“-Abschnitts haben Sie gelernt, wie man die Geometrie der drei verschiedenen Arten von Formen zeichnet und bearbeitet: Gesichter, Spieler & Masken. Hier präsentieren wir grundlegende Bewegungen und Transformationen von Formen. Diese Operationen gelten für alle Arten von Formen.
Formen auswählen
Eine Form auswählen
Um eine Form auszuwählen, können Sie entweder im linken Bereich im Ebenenbereich oder direkt auf der Leinwand darauf klicken. Sobald sie ausgewählt ist, wird sie gelb.
Wenn Formen nicht ausgewählt sind, tragen sie die Farbe der Gruppe, der sie zugewiesen sind (außer wenn es sich um Masken handelt, dann bleiben sie schwarz) Es kann geändert werden, indem Sie auf das Farbsymbol im Ebenenbereich klicken.
Hinweis: Wenn eine Form ausgeblendet ist, kann sie nicht ausgewählt werden (weder auf der Leinwand noch im Ebenenbereich). Wenn eine ganze Gruppe ausgeblendet ist, können Sie sie dennoch im Panel aktivieren, aber ihre Formen werden nicht ausgewählt.
Mehrere Formen auswählen
Um mehrere Formen gleichzeitig auszuwählen, können Sie grundlegende Tastenkombinationen wie [STRG/Cmd] + Klick verwenden, um einige Formen auszuwählen, [STRG/Cmd + A], um alle Formen auszuwählen, [Umschalt] + Klick, um ein Array im Ebenenbereich auszuwählen oder eine klassische Lassoauswahl. Wenn Sie die Lassoauswahl verwenden, beachten Sie, dass eine Form vollständig von dem Rechteck umschlossen sein muss, um vollständig ausgewählt zu werden. Andernfalls werden nur einige ihrer Scheitelpunkte erfasst!
Wenn Sie mehrere Objekte auswählen, erscheint ein Begrenzungsrahmen um diese (ab HeavyM 2,4).
Sie können sich auf die Anzeigewerkzeugleiste oben im Arbeitsbereich beziehen, um zu wissen, wie viele Formen in Ihrer Auswahl sind (die Zahl neben dem gelben Symbol).
Hinweis: Wenn Sie in der Ebenenübersicht auf eine Gruppe klicken, werden alle enthaltenen Formen ausgewählt. Seien Sie sich jedoch bewusst, dass Sie nicht mehrere Gruppen gleichzeitig auswählen können.
Überschneidende Formen auswählen
Wenn Sie eine Zuordnung mit vielen Formen erstellen, besteht die Möglichkeit, dass sich einige davon vollständig überlappen. Wenn Sie auf einen Stapel klicken, wird immer derjenige ausgewählt, der sich vorne befindet (der höchste in der Ebenenliste). Wenn Sie eine Form erreichen möchten, die unten liegt, ist der Ebenenbaum sehr nützlich!
Hinweis: Manchmal bemerken Sie möglicherweise nicht, dass in Ihrer Auswahl mehrere enthalten sind, wenn ähnliche Formen genau übereinander platziert sind. Dann werden die Informationselemente im Anzeigewerkzeug und im Ebenenbereich hilfreich sein.
Formen anordnen
Formen können gestapelt werden und ihre Reihenfolge ist wichtig. In der Tat, Formen werden in Gruppen gespeichert und in einem Schichtenstapel geordnet, was sich auch auf das Rendering in der Projektion auswirkt: Grundsätzlich wird das, was sich oben auf dem Stapel befindet, vor dem angezeigt, was darunter liegt.
Standardmäßig wird eine Form beim Erstellen zur aktuell aktiven Gruppe hinzugefügt. Wenn Sie Ihre Formen anordnen möchten, können Sie Elemente direkt in der Ebenenliste ziehen und ablegen oder die Funktionen in den Options- oder Kontextmenüs mit der rechten Maustaste verwenden.
Insbesondere können Sie die Elemente aus dem Untermenü „Anordnen“ verwenden, um die Reihenfolge der Formen in einer Gruppe zu ändern: „Nach vorne bringen“ platziert eine Form über allen anderen Flächen in ihrer Untergruppe (Masken sind von Flächen und Spielern getrennt), während „Nach vorne verschieben“ ([CTRL/Cmd + ↑]) sie nur über die nächste Form in der Gruppe verschiebt (und „Nach hinten bringen“ und „Nach hinten verschieben“ ([CTRL/Cmd + ↓]) das Gegenteil bewirken).
Hinweis: Beachten Sie, dass Masken immer oben in einer Gruppe stehen. Sie können zwischen einander angeordnet werden, sind jedoch von Flächen und Spielern getrennt. Tatsächlich gibt es in einer Gruppe zwei implizite Untergruppen, die Sie anzeigen können, indem Sie die Option „Ebenenbereich: Formen- und Maskenuntergruppen anzeigen“ unter Bearbeiten → Einstellungen → Allgemein → Schnittstelle aktivieren.
Verschieben von Formen
Von der Leinwand
Formen können verschoben werden, wenn sie ausgewählt sind. Sie können Ihre Maus verwenden, um Ihre Auswahl zu ergreifen und an einen neuen Ort zu ziehen und abzulegen. Im Falle einer Mehrfachauswahl können Sie direkt innerhalb des Begrenzungsrahmens an irgendeiner Stelle greifen, ohne eine der Formen speziell ergreifen zu müssen.
Darüber hinaus können Sie, indem Sie [Umschalt] gedrückt halten, während Sie eine Auswahl ziehen, die Bewegung auf eine vertikale oder horizontale Verschiebung beschränken. Eine graue Linie, die die Achse darstellt, auf der Ihre Auswahl verschoben wird, erscheint.
Natürlich können Sie auch die Pfeiltasten verwenden, um ausgewählte Flächen präzise zu verschieben (halten Sie [Shift] gleichzeitig gedrückt, um einen größeren Schritt zu erzielen).
Hinweis: Beim Platzieren von Flächen ist der Magnetmodus, der Ihnen hilft, Punkte zusammenzuschnappen, äußerst nützlich, um unerwünschte Leerstellen zu vermeiden. Er ist über das Magnetsymbol in der Symbolleiste oder die Verknüpfung [CTRL/Cmd + M] zugänglich.
Von den Eigenschaften (2,13)
Sie können die Koordinaten einer ausgewählten Form auch direkt im Eigenschaftenbereich festlegen. Dort können Sie genaue Pixelwerte für X und Y eingeben.
- X repräsentiert die Entfernung in Pixeln zwischen der linken Seite der Leinwand und der linken Seite des Begrenzungsrahmens der Form.
- Y repräsentiert die Entfernung in Pixeln zwischen der oberen Seite der Leinwand und der oberen Seite des Begrenzungsrahmens der Form.
Hinweis: Seien Sie vorsichtig beim Verwenden von Kurven, gegenwärtig sind Tangentenhandhabungen im Begrenzungsrahmen enthalten.
Größenanpassung von Formen
Von der Leinwand
- Wählen Sie die Form(en), die Sie skalieren möchten.
- Halten Sie Ihren Zeiger nahe an eine Kante Ihrer Auswahl.
- Wenn sich in der Auswahl eine Form befindet, sind die Kanten alle Linien zwischen 2 Scheitelpunkten.
- Wenn mehrere Objekte in der Auswahl sind, sind die Kanten die 4 Seiten des Begrenzungsrahmens.
- Wenn ein Doppelpfeil-Cursor erscheint, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie Ihren Zeiger (während Sie den Klick halten), um die Größe anzupassen.
- Wenn Sie den Cursor zur Mitte der Auswahl ziehen, wird er verkleinert.
- Wenn Sie den Cursor von der Mitte der Auswahl wegziehen, wird er vergrößert.
- Lassen Sie den Klick los, um die Transformation zu stoppen.
Dies führt eine gleichmäßige Transformation relativ zum Mittelpunkt des Begrenzungsrahmens der Auswahl durch.
Wenn Sie Ihre Auswahl nur in einer Dimension skalieren möchten, halten Sie [Umschalt] gedrückt, während Sie den Größenänderungszeiger entlang der x- oder y-Achse ziehen.
Hinweis: die vorherigen Absätze beschreiben die Werkzeuge ab Version 2.4.0. Wenn Sie eine frühere Version der Software (bis Version 2.3.1) verwenden, nutzen Sie [Alt] + Ziehen oder [Alt] + Pfeiltasten , um eine Auswahl zu skalieren.
Von den Eigenschaften (2,13)
Sie können auch die Abmessungen einer ausgewählten Form direkt im Eigenschaftenfenster festlegen. Dort können Sie genaue Pixelwerte für W und H eingeben.
- W steht für die Breite des Begrenzungsrahmens der Form in Pixel.
- H steht für die Höhe des Begrenzungsrahmens der Form in Pixel.
- Wenn der Schalter mit dem Link-Symbol aktiviert ist, bleibt das Breiten-/Höhenverhältnis beim Ändern einer der Dimensionen erhalten. Die andere Dimension wird dann automatisch berechnet, um dasselbe Seitenverhältnis beizubehalten.
Hinweis: Seien Sie vorsichtig beim Einsatz von Kurven, momentan sind Tangentenhebel im Begrenzungsrahmen eingeschlossen.
Drehen von Formen
Es gibt zwei Möglichkeiten, eine Drehung in HeavyM auszuführen. Sie können entweder:
- Eine Drehung aus einem Menü durchführen: Wählen Sie einfach Ihre Form(en) aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Transformieren → Drehung , um die Auswahl in einem vordefinierten Winkel zu drehen.
-
Eine Drehung mit dem Dreh-Cursor ausführen:
- Wählen Sie die Form(en), die Sie skalieren möchten.
- Halten Sie Ihren Zeiger nahe an einen Scheitelpunkt Ihrer Auswahl.
- Wenn sich eine Form in Ihrer Auswahl befindet, reicht jeder Punkt Ihrer Form.
- Wenn mehrere Objekte in Ihrer Auswahl vorhanden sind, verwenden Sie eine der vier Ecken des Begrenzungsrahmens.
- Wenn ein runder Pfeilcursor erscheint, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie den Zeiger (während Sie den Klick halten), um zu drehen.
- Lassen Sie den Klick los, um die Transformation zu stoppen.
Dies führt eine Rotation um das Zentrum des Begrenzungsrahmens der Auswahl durch.
Zusätzlich halten Sie [Umschalt] gedrückt, wenn Sie den Drehcursor ziehen, um eine Drehung in 15°-Schritten auszuführen.
Hinweis: Die vorherigen Absätze beschreiben die Werkzeuge aus Version 2.4.0. Wenn Sie eine frühere Version der Software verwenden (bis 2.3.1), verwenden Sie [CTRL/Cmd + R] oder [CTRL/Cmd + Alt + R] (Rotationsmodus) , um eine Auswahl zu drehen.
Duplizieren von Formen
Sie können das übliche Rechtsklick-Menü oder Tastenkombinationen verwenden, um zu kopieren [CTRL/Cmd + C] / ausschneiden [CTRL/Cmd + X] / hier einfügen [CTRL/Cmd + V] / am selben Ort einfügen [CTRL/Cmd + Umschalt + V] oder duplizieren [CTRL/Cmd + D].
Wenn Sie "hier einfügen" verwenden, wird die Auswahl an der Position eingefügt, an der sich der Mauszeiger befindet. Mit "am selben Ort einfügen" wird die Auswahl an den gleichen Koordinaten wie das Original eingefügt (unabhängig von der Karte).
Ab Version 2.4.0 können Sie beim Ziehen einer Auswahl auch [Alt] drücken, um sie zu duplizieren.
Ausführung von Symmetrien
Symmetrien in HeavyM ermöglichen es Ihnen, die ausgewählten Formen gegenüber einer vertikalen oder horizontalen Achse zu spiegeln (während die Originalformen beibehalten werden).
Wählen Sie einfach die Formen aus, die Sie spiegeln möchten, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Transformieren → Symmetrie oder verwenden Sie die entsprechende Verknüpfung für den gewünschten Typ der Symmetrie. Hier sind die vier Typen:
- Spiegel oben [Ctrl + Umschalt + ↑]
- Spiegel unten [Ctrl + Umschalt + ↓]
- Spiegel links [Ctrl + Umschalt + ←]
- Spiegel rechts [Ctrl + Umschalt + →]
Hinweis: Eine Symmetrie kann die Links-rechts-Richtung Ihrer Effekte beeinflussen.
Löschen von Formen
Um Formen zu löschen, wählen Sie einfach eine Auswahl aus und drücken Sie [Löschen/Rücktaste] oder verwenden Sie das Element im Rechtsklick-Menü oder die Optionsmenüs im Ebenenbedienfeld.