In anderen Artikeln dieses Kapitels haben Sie gelernt, wie man Formen zeichnet und wofür sie verwendet werden. Wir haben uns darauf konzentriert, ein Set von Formen zu erstellen, aber was ist, wenn Sie mehrere Sequenzen haben? Vielleicht möchten Sie in allen Sequenzen dieselbe Zeichnung verwenden oder für jede eine andere erstellen, zum Beispiel.
Dieser Artikel soll Ihnen helfen, Ihre Wünsche hinsichtlich des Zeichnens zu verwirklichen, wenn Sie beginnen, komplexere Projekte mit mehreren Sequenzen zu erstellen. Insbesondere erklärt er das Konzept der Karten, die Voreinstellungen von Zeichnungen sind.
Was sind Karten?
Für diejenigen, die frühere Versionen von HeavyM verwendet haben, erinnern Sie sich vielleicht an das kleine Ding namens „Sequencer-Modi“, das es Ihnen ermöglichte, Abhängigkeiten für Ihre Formen in Sequenzen zu erstellen, und das war ziemlich schwer zu verwalten. Nun, jetzt ist es vorbei!
Jetzt werden Ihre Formzeichnungen in Karten gespeichert, die wie von Ihnen erstellte Vorlagen sind. Sie können so viele haben, wie Sie möchten, und Sie können wählen, welche Sie in jeder Sequenz verwenden. Das bedeutet zum Beispiel, dass Sie Map 1 mit ein paar Gesichtern in den Sequenzen 1 und 4 und Map 2 mit anderen Gesichtern und ein paar Spielern in den Sequenzen 2 und 3 verwenden können.
Das mag jetzt vage erscheinen, also lesen Sie weiter bis zum Ende dieses Artikels für eine Präsentation verschiedener Anwendungsbeispiele.
Karten verwalten
Eine Karte erstellen
- Um eine neue Karte zu erstellen, haben Sie zwei Möglichkeiten:
- Sie können schnell eine aus dem Karten-Dropdown-Menü in den Einstellungen einer Sequenz hinzufügen. In diesem Fall wird die zugeordnete Sequenz auch direkt zu dieser neuen Karte wechseln.
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Oder, ebenfalls aus den Einstellungen einer Sequenz, können Sie das Kartenverwaltung Fenster über den
Einstellungs-Button aufrufen. Dort können Sie mit dem + Button neue Karten erstellen, und es wird die aktuelle Sequenz nicht automatisch beeinflussen.
- Sie können schnell eine aus dem Karten-Dropdown-Menü in den Einstellungen einer Sequenz hinzufügen. In diesem Fall wird die zugeordnete Sequenz auch direkt zu dieser neuen Karte wechseln.
- In beiden Fällen gibt es drei verfügbare Optionen:
- Neu erstellen: Diese Option erstellt eine neue leere Karte (sie enthält keine Form)
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Neu erstellen aus: Dies ist nützlich, wenn Sie mit der gleichen Basis wie eine vorhandene Karte im Projekt beginnen möchten. Es erstellt eine neue Karte, die eine Kopie derjenigen ist, die Sie in der Liste ausgewählt haben.
Hinweis: Dies entspricht dem Erstellen einer neuen Karte und dem anschließenden Kopieren/Einfügen aller Formen aus einer anderen Karte mit der Option Einfügen am gleichen Ort (Rechtsklick-Menü oder [CTRL/Cmd + Shift + V]). -
Aus Projekt importieren: Dies ermöglicht es Ihnen, Karten aus anderen HeavyM 2 Projekten wiederzuverwenden. Wählen Sie eine Projektdatei aus dem Browser, um die Liste der Karten zu erhalten, die in diesem Projekt existieren. Dort einfach die gewünschten Optionen ankreuzen und auf Importieren klicken!
Von einer Karte zu einer anderen wechseln
Sobald Sie mehr als eine Karte erstellt haben, können Sie ändern, welche in einer Sequenz verwendet wird. Gehen Sie einfach zurück zu den Einstellungen einer Sequenz und wählen Sie eine vorhandene Karte aus dem Dropdown-Menü:
Sie können dies auch tun, nachdem Sie begonnen haben, Formen in einer Sequenz zu erstellen. Allerdings ändern sich die Gruppen in der Sequenz nicht, wenn Sie Karten wechseln. Auf diese Weise verlieren Sie nicht die Effekte, die sie enthalten. Aber da sich alle Formen geändert haben und Karten keine Informationen über Gruppen speichern, werden alle Formen in eine einzige Gruppe gebracht, sodass Sie sie neu verteilen müssen.
In der Tat enthalten Karten nur Formen und ihre geometrischen Merkmale (Koordinaten der Eckpunkte, gesperrt oder nicht, maskiert oder nicht, Name). Gruppen und Effekte werden nicht in Karten gespeichert. Gruppen existieren nur in der Sequenz, in der sie erstellt werden. Wenn Sie dieselben Gruppen in einer anderen Sequenz wiederverwenden möchten, kopieren/einfügen oder duplizieren Sie die Sequenz.
Hinweis: Wenn Sie eine neue Sequenz hinzufügen, verwendet sie standardmäßig dieselbe Karte wie die zuvor bearbeitete Sequenz.
Eine Karte bearbeiten
Das Besondere an Karten ist, dass Sie Ihre Zeichenänderungen nicht speichern müssen, es ist automatisch und die Änderungen werden auf alle Instanzen derselben Karte angewendet. Zum Beispiel, wenn Sie einen Kreis in Karte 1 hinzufügen, erscheint er in allen Sequenzen, die Karte 1 verwenden. Sie sind gewissermaßen wie Symbole oder Komponenten, wenn Sie mit Sketch, Figma oder anderen Zeichenprogrammen vertraut sind.
Karten sind auch völlig unabhängig voneinander. Wenn Sie in einer zeichnen, können Sie sicher sein, dass Sie die Formen in anderen Karten nicht beeinträchtigen!
Hinweis: Sie können den Namen einer Karte im Kartenverwaltungsfenster ändern, indem Sie das Stiftsymbol verwenden oder auf ihren Namen doppelklicken.
Eine Karte löschen
Um eine Karte zu löschen, klicken Sie auf das zugehörige Kreuzsymbol im Kartenverwaltungsfenster.
Hinweis: Alle Sequenzen, die diese Karte verwendet haben, werden standardmäßig zur ersten in der Liste gewechselt.
Anwendungsfälle: Wann man Karten verwenden sollte
Verwenden derselben Formen in allen Sequenzen
Das ist ganz einfach, es ist standardmäßig schon so!
Standardmäßig haben Sie eine Karte in Ihrem Projekt, Karte 1. Wenn Sie keine andere erstellen, werden auch alle neuen Sequenzen sie verwenden. Das bedeutet, dass Ihre Formen in jeder Sequenz gleich sein werden und jede Änderung sich widerspiegeln wird.
In der Tat, jedes Mal, wenn Sie eine Form in einer Karte bearbeiten, werden die Änderungen in allen Sequenzen, die dieselbe Karte verwenden, angewendet. Auf diese Weise, wenn Sie die Position eines Punktes bearbeiten müssen, weil Ihr Projektor sich bewegt hat, müssen Sie das nicht in jeder einzelnen Sequenz tun!
Verwenden verschiedener Formen in verschiedenen Sequenzen
Die Anzahl der Karten, die Sie in einem Projekt erstellen können, ist nicht begrenzt, was bedeutet, dass Sie so viele Zeichnungen erstellen können, wie Sie benötigen. Sie könnten für jede Sequenz eine andere haben oder dieselbe einige Male wiederverwenden, zum Beispiel.
Verwenden einer leicht abweichenden Zeichnung in verschiedenen Sequenzen
Wie Sie aus den vorherigen Absätzen verstanden haben, sind Karten in gewisser Weise alles oder nichts. Sie können keine teilweise gemeinsamen und teilweise unterschiedlichen Formen haben, wenn Sie verschiedene Karten verwenden.
Aber manchmal müssen Sie vielleicht fast alle gleichen Formen in verschiedenen Sequenzen verwenden, mit nur einer oder zwei Ausnahmen, wie zum Beispiel hier oder da einen Kreis hinzufügen. Sie könnten immer einige Formen aus einer Karte in eine andere kopieren/einfügen am gleichen Ort ([CTRL/Cmd + Shift + V]), aber sie werden nicht verknüpft, sodass Sie, wenn Sie etwas ändern müssen, es in beiden Karten reproduzieren müssen.
Ein Tipp, den Sie nützlich finden könnten, wenn Sie leichte Ausnahmen haben möchten: Der Ausblenden/Anzeigen-Status ist unabhängig von Karten! Tatsächlich werden in Karten nur geometrische Merkmale gespeichert (Koordinaten der Eckpunkte, gesperrt oder nicht, maskiert oder nicht, Name), aber nicht, ob es ausgeblendet ist oder nicht.
Lassen Sie uns das mit einem Beispiel umformulieren: Sie könnten in allen Sequenzen die gleiche Karte behalten, aber einfach hier oder dort in bestimmten Sequenzen eine Form ausblenden, wenn Sie sie benötigen, und es würde nur die aktuelle Sequenz beeinflussen. Auf diese Weise würden Sie nicht die Verbindung zwischen der Position aller Formen verlieren, aber Sie hätten unterschiedliche Zeichnungen.