Flächen sind die geometrischen Formen, die Sie verwenden, um den Umriss Ihrer Abbildung zu zeichnen und auf denen Sie später visuelle Effekte platzieren werden. Es gibt einige vordefinierte Flächen, oder Sie können punktweise zeichnen.
Schauen Sie sich das unten stehende Video-Tutorial an, oder folgen Sie den schriftlichen Anweisungen danach für mehr Details.
Flächen erstellen
Vordefinierte Flächen
Um Ihre Arbeit zu vereinfachen, wenn Sie nur grundlegende Formen benötigen, können Sie vordefinierte Flächen verwenden. Sie können entweder ein Quadrat, ein Dreieck oder einen Kreis hinzufügen, indem Sie sie aus der oberen Symbolleiste ziehen und ablegen, oder durch einen Rechtsklick im Arbeitsbereich können Sie auch regelmäßige Polygone mit 5 bis 10 Seiten hinzufügen.
Benutzerdefinierte Flächen
Um eine benutzerdefinierte Fläche zu zeichnen, müssen Sie zuerst das Zeichenwerkzeug in der Symbolleiste aktivieren oder [CTRL/Cmd + F] verwenden
Um mit dem Zeichnen einer Form zu beginnen, klicken Sie an die Stelle, an der Sie Ihren ersten Punkt auf der Leinwand platzieren möchten. Um weitere Punkte hinzuzufügen, haben Sie 2 Möglichkeiten:
- Klicken Sie einfach erneut dort, wo Sie neue Punkte platzieren möchten, und dies wird Punkte ohne Griffe hinzufügen und gerade Linien erstellen;
- Oder klicken & ziehen Sie, wenn Sie einen Punkt hinzufügen, und dies wird Ihrem neuen Punkt eine gespiegelte Tangente hinzufügen. Auf diese Weise erstellen Sie eine Bézier-Kurve und können Ihren gekrümmten Pfad mit Griffen anpassen.
Wenn Sie eine Fläche beenden möchten, klicken Sie einfach auf den ersten Punkt oder drücken Sie Enter, um Ihren Pfad zu schließen, oder drücken Sie Escape, um den Pfad zu schließen und gleichzeitig den Zeichenmodus zu verlassen
Alle Pfade müssen geschlossen sein, daher müssen sie mindestens 3 Punkte haben (und 1 Zentrum +!), aber es gibt keine maximale Begrenzung. Zusätzlich können Sie in derselben Fläche gerade Segmente und Kurven vollständig mischen!
Hinweis: Halten Sie [Shift] gedrückt, bevor Sie klicken, um einen neuen Punkt auf derselben X- oder Y-Achse wie der zuvor erstellte Punkt zu erstellen.
Flächen bearbeiten
Flächen manipulieren
Grundlegende Manipulationsoperationen und Transformationen von Formen, einschließlich Koordinaten, Abmessungen und Rotation, werden in einem speziellen Artikel beschrieben.
Punkte verschieben
Sie werden feststellen, dass es keinen Unterschied zwischen benutzerdefinierten Polygonen und vordefinierten Formen gibt. Jeder Punkt ist unabhängig und kann nach Belieben platziert werden. Sie können die Punkte Ihrer Formen unabhängig voneinander auswählen, indem Sie einfach auf sie klicken oder eine Lasso-Auswahl verwenden. Genau wie beim Auswählen von Flächen werden sie gelb.
Dann können Sie die Scheitelpunkte leicht verschieben oder löschen. Sie können sogar Ecken aus verschiedenen Formen gleichzeitig verschieben!
Wenn Sie jeweils einen Punkt auswählen (einen Scheitelpunkt oder Kontrollpunkt), können Sie ab Version 2.13 genaue Pixelwerte für seine X- & Y-Koordinaten im Eigenschaften-Panel eingeben (der Ursprungspunkt (0,0) befindet sich in der oberen linken Ecke der Leinwand)
Hinweis: Flächen haben auch einen markanten Punkt, der nicht gelöscht werden kann und sich nicht auf ihrem Umriss befindet: das Zentrum +. Sein Verhalten wird in einem spezialisierten Tutorial detailliert beschrieben.
Punkte hinzufügen
Sie können auch Punkte zu bestehenden Flächen hinzufügen. Dazu:
- Schalten Sie das Bearbeitungswerkzeug
ein, indem Sie es in der Symbolleiste auswählen, [Ctrl/Cmd + E] verwenden oder auf eine Fläche doppelklicken.
- Wählen Sie die Fläche, zu der Sie Punkte hinzufügen möchten. Sie werden weiße Punkte in der Mitte ihrer Segmente sehen.
- Klicken Sie einfach auf einen Mittelpunkt, um ihn zur Fläche hinzuzufügen. Sie können auch direkt einen Scheitelpunkt mit gespiegelten Griffen hinzufügen, wenn Sie auf den Mittelpunkt doppelklicken.
- Wenn Sie mit dem Bearbeiten Ihrer Flächen fertig sind, schalten Sie das Bearbeitungswerkzeug einfach mit Escape oder dem Kürzel aus oder indem Sie es in der Symbolleiste deaktivieren.
Hinweis: Wenn der Bearbeitungsmodus eingeschaltet ist, können Sie immer noch alle Formen manipulieren (Flächen, Punkte, Griffe usw. verschieben oder löschen).
Griffe anpassen
Wie wir bereits gezeigt haben, können Sie beim Zeichnen gerade Punkte und Kurven in derselben Fläche mischen. Kurvenpunkte haben jeweils zwei Griffe, die Sie anpassen können und die die Kurve des Pfads definieren. Sie können den Punktetyp auch nachträglich bearbeiten und haben sogar noch mehr Auswahlmöglichkeiten. Tatsächlich gibt es insgesamt 4 Punktetypen:
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Gerader Punkt: Es ist der Standardpunkt, wenn Sie mit dem Zeichenwerkzeug klicken. Es ist ein einfacher Punkt ohne Griffe. Der Pfad zwischen zwei geraden Punkten ist eine gerade Linie.
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Gespiegelte Griffe: Es ist der Standardgriff, wenn Sie einen Kurvenpunkt hinzufügen, indem Sie mit dem Zeichenwerkzeug klicken und ziehen. Beide Griffe auf jeder Seite des Punktes sind gleich groß und bilden eine Linie, sie haben den gleichen Winkel. Wenn Sie die Größe oder Ausrichtung eines Griffs anpassen, spiegelt der andere ihn.
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Asymmetrische Griffe: Beide Griffe auf jeder Seite des Punktes bilden eine Linie, sie haben den gleichen Winkel, müssen jedoch nicht gleich lang sein. Wenn Sie die Größe oder Ausrichtung eines Griffs anpassen, spiegelt der andere den Winkel, aber nicht die Distanz.
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Unverbundene Griffe: Beide Griffe auf jeder Seite des Punktes sind völlig unabhängig. Beim Anpassen der Größe oder Ausrichtung eines Griffs wird der andere nicht beeinflusst. Das bedeutet, dass Sie sogar einen Griff auf einer Seite und keinen auf der anderen Seite haben können!
Es gibt einige Möglichkeiten, den Griff-Typ auf einem Punkt zu bearbeiten:
- Zuerst sollten Sie wissen, dass Sie einen Punkt von Gerade zu Gespiegelt (und umgekehrt) konvertieren können, indem Sie einfach darauf doppelklicken. Schnell und einfach!
- Um auf die 4 Arten von Griffen zuzugreifen, können Sie den Griffauswähler aus dem Eigenschaften-Panel auf der linken Seite der Benutzeroberfläche verwenden. Er erscheint, wenn Sie einen Punkt ausgewählt haben.
Hinweis: Wissen Sie, dass, wenn Sie nur einen Griff von einem Punkt auf einer Kurve löschen, der Punktetyp automatisch auf Unverbunden gesetzt wird.
Sobald Sie den Griff-Typ für einen Punkt festgelegt haben, können Sie diese leicht anpassen. Wie im obigen GIF gezeigt, werden beim Klicken auf einen Punkt dessen Griffe angezeigt, und Sie können die Griffkontrollpunkte greifen und bewegen. Wenn ein Griff ausgewählt ist, wird er gelb.