Dieser kurze Artikel enthält die Definition von Shapes: Faces, Players und Masks.
Shapes sind die Elemente, aus denen dein Mapping besteht. Sie enthalten die in deiner Projektion angezeigten Inhalte. In HeavyM gibt es drei Arten von Shapes:
- Faces, die visuelle Effekte aus der HeavyM-Bibliothek enthalten;
- Players, die Quellen wie Videos, Text oder andere Feeds enthalten;
- Masks, die zum Maskieren eines Bereichs oder zum Simulieren hohler Formen verwendet werden und daher keine Inhalte anzeigen.
Jedes Mal, wenn du ein Objekt in deinem Arbeitsbereich hinzufügst, wird es in der Ebenenliste auf der linken Seite angezeigt. In der Liste haben Faces , Masks
und Players
jeweils ein eigenes Symbol, damit sie besser voneinander unterschieden werden können.
Dieses Bedienfeld enthält zahlreiche Optionen, mit denen du alle deine Shapes verwalten und anordnen kannst. Einige davon sind sowohl über den Arbeitsbereich als auch über dieses Bedienfeld zugänglich. Die Symbole in diesem Bedienfeld werden im Kapitel Benutzeroberfläche vorgestellt.
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