Dieser Artikel enthält Informationen zum Zeichnen von Flächen, Playern und Masken.
Flächen sind geometrische Formen, mit denen du den Umriss deiner Abbildung zeichnest und auf denen du später visuelle Effekte platzierst. Es gibt einige vordefinierte Flächen, oder du kannst sie Punkt für Punkt zeichnen.
Sieh dir das folgende Video-Tutorial an oder befolge anschließend die schriftlichen Anweisungen für weitere Details.
Flächen erstellen
Vordefinierte Flächen
Um deine Arbeit zu vereinfachen, wenn du nur grundlegende Formen benötigst, kannst du vordefinierte Flächen verwenden. Du kannst ein Quadrat, Dreieck oder einen Kreis per Drag-and-drop aus der oberen Werkzeugleiste hinzufügen. Alternativ kannst du durch einen Rechtsklick im Arbeitsbereich auch regelmäßige Polygone mit 5 bis 10 Seiten hinzufügen.
Benutzerdefinierte Flächen
Um eine benutzerdefinierte Fläche zu zeichnen, musst du zunächst das Zeichenwerkzeug in der Werkzeugleiste oder mit [STRG/Cmd + F] aktivieren.
Um mit dem Zeichnen einer Form zu beginnen, klicke auf die Stelle der Arbeitsfläche, an der du deinen ersten Punkt platzieren möchtest. Zum Hinzufügen weiterer Punkte hast du 2 Möglichkeiten:
- Klicke einfach erneut auf die Stelle, an der du neue Punkte platzieren möchtest. Dadurch werden Punkte ohne Griffe hinzugefügt und gerade Linien erstellt.
- Oder klicke und ziehe beim Hinzufügen eines Punktes. Dadurch wird an deinem neuen Punkt eine gespiegelte Tangente hinzugefügt. Auf diese Weise erstellst du eine Bézier-Kurve und kannst deinen gekrümmten Pfad mithilfe von Griffen anpassen.
Wenn du eine Fläche fertigstellen möchtest, klicke einfach auf den ersten Punkt oder drücke Eingabetaste, um deinen Pfad zu schließen, oder drücke Esc, um den Pfad zu schließen und gleichzeitig den Zeichenmodus zu verlassen.
Alle Pfade müssen geschlossen sein. Sie benötigen daher mindestens 3 Punkte (und 1 Mittelpunkt +!), es gibt jedoch keine maximale Begrenzung. Außerdem kannst du gerade Segmente und Kurven problemlos in derselben Fläche kombinieren!
Halte [Umschalt] gedrückt, bevor du klickst, um einen neuen Punkt auf derselben X- oder Y-Achse wie der zuvor erstellte Punkt zu erstellen.
Flächen bearbeiten
Flächen bearbeiten
Grundlegende Bearbeitungs- und Transformationsvorgänge für Formen, einschließlich Koordinaten, Abmessungen und Drehung, werden in einem eigenen Artikel beschrieben.
Punkte verschieben
Du wirst feststellen, dass es keinen Unterschied zwischen benutzerdefinierten Polygonen und vordefinierten Formen gibt. Jeder Punkt ist unabhängig und kann beliebig platziert werden. Du kannst die Punkte deiner Formen unabhängig voneinander auswählen, indem du einfach auf sie klickst oder eine Lasso-Auswahl verwendest. Genau wie bei der Auswahl von Flächen werden sie gelb angezeigt.
Anschließend kannst du Eckpunkte einfach verschieben oder löschen. Du kannst sogar Ecken aus verschiedenen Formen gleichzeitig verschieben!
Wenn du jeweils einen Punkt auswählst (einen Eck- oder Griffpunkt), kannst du seit Version 2.13 im Eigenschaften-Bereich präzise Pixelwerte für seine X- und Y-Koordinaten eingeben (wobei der Ursprungspunkt (0,0) die obere linke Ecke der Arbeitsfläche ist).
Flächen verfügen außerdem über einen besonderen Punkt, der nicht gelöscht werden kann und sich nicht auf ihrem Umriss befindet: den Mittelpunkt +. Sein Verhalten wird in einem eigenen Tutorial ausführlich beschrieben.
Punkte hinzufügen
Du kannst auch vorhandenen Flächen Punkte hinzufügen. Gehe dazu wie folgt vor:
- Aktiviere das Bearbeitungswerkzeug
, indem du es in der Werkzeugleiste auswählst, [Strg/Cmd + E] verwendest oder auf eine Fläche doppelklickst.
- Wähle die Fläche aus, der du Punkte hinzufügen möchtest. In der Mitte ihrer Segmente werden weiße Punkte angezeigt.
- Klicke einfach auf einen Mittelpunkt, um ihn zur Fläche hinzuzufügen. Du kannst auch direkt einen Eckpunkt mit gespiegelten Griffen hinzufügen, indem du auf den Mittelpunkt doppelklickst.
- Wenn du mit der Bearbeitung deiner Flächen fertig bist, deaktiviere einfach das Bearbeitungswerkzeug mit Esc oder der Tastenkombination bzw. indem du es in der Werkzeugleiste abwählst.
Wenn der Bearbeitungsmodus aktiviert ist, kannst du weiterhin alle Formen bearbeiten (Flächen, Punkte, Griffe usw. verschieben oder löschen).
Griffe anpassen
Wie bereits gezeigt, kannst du beim Zeichnen gerade Punkte und Kurven in derselben Fläche kombinieren. Kurvenpunkte verfügen jeweils über zwei Griffe, die du anpassen kannst und die die Kurve des Pfads definieren. Du kannst den Punkttyp auch nachträglich bearbeiten und hast dabei sogar noch mehr Auswahl. Insgesamt gibt es 4 Punkttypen:
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Gerader Punkt: Dies ist der Standardpunkt, wenn du mit dem Zeichenwerkzeug klickst. Es handelt sich um einen einfachen Punkt ohne Griffe. Der Pfad zwischen zwei geraden Punkten ist eine gerade Linie.
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Gespiegelte Griffe: Dies ist der Standardgriff, wenn du einen Kurvenpunkt hinzufügst, indem du mit dem Zeichenwerkzeug klickst und ziehst. Beide Griffe auf den Seiten des Punktes sind gleich lang und bilden eine Linie; sie befinden sich im gleichen Winkel. Wenn du die Länge oder Ausrichtung eines Griffs anpasst, wird der andere gespiegelt.
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Asymmetrische Griffe: Beide Griffe auf den Seiten des Punktes bilden eine Linie und befinden sich im gleichen Winkel, müssen jedoch nicht gleich lang sein. Wenn du die Länge oder Ausrichtung eines Griffs anpasst, wird der Winkel des anderen gespiegelt, nicht jedoch der Abstand.
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Getrennte Griffe: Beide Griffe auf den Seiten des Punktes sind vollständig unabhängig. Wenn du die Länge oder Ausrichtung eines Griffs anpasst, bleibt der andere unbeeinflusst. Das bedeutet, dass du auf einer Seite sogar einen Griff und auf der anderen Seite keinen haben kannst!
Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Griff-Typ eines Punktes zu bearbeiten:
- Zunächst solltest du wissen, dass du einen Punkt durch einfaches Doppelklicken von „Gerade“ in „Gespiegelt“ (und umgekehrt) umwandeln kannst. Schnell und einfach!
- Um auf die 4 Griff-Typen zuzugreifen, kannst du den Griffauswahl im Eigenschaftenbereich auf der linken Seite der Benutzeroberfläche verwenden. Sie wird angezeigt, wenn du einen Punkt ausgewählt hast.
Sobald du den Griff-Typ für einen Punkt festgelegt hast, kannst du die Griffe einfach anpassen. Wie im GIF oben gezeigt, werden beim Klicken auf einen Punkt seine Griffe angezeigt. Du kannst die Griff-Steuerpunkte greifen und verschieben. Wenn ein Griff ausgewählt ist, wird er gelb angezeigt.
Beachte, dass beim Löschen nur eines Griffs eines Kurvenpunkts der Punkttyp automatisch auf Getrennt gesetzt wird.
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