Dieser Artikel enthält Informationen zum Zeichnen von Playern.
Player sind Bereiche, in denen Sie eine Quelle für externe Inhalte hinzufügen können. Seit HeavyM 2.3 unterstützen Player folgende Medienkategorien: Fotos, Videos, GIFs, Webcam-Streams, Syphon-/Spout-Streams, NDI-Streams, generative Shader, Text.
Sie können die Inhalte Ihrer Player aus dem Quellenbereich rechts in Ihrer Benutzeroberfläche verwalten. Dies wird in einem anderen Artikel dieses Leitfadens näher erläutert.
Player erstellen
Player sind vordefinierte viereckige Formen. Sie können sie hinzufügen, indem Sie das entsprechende Symbol aus der Werkzeugleiste per Drag-and-drop ziehen (wie bei Flächen), die Tastenkombination [Shift + P] verwenden oder das Kontextmenü per Rechtsklick auf der Zeichenfläche öffnen.
Um sie auf der Zeichenfläche von Flächen zu unterscheiden, haben sie quadratische statt runde Eckpunkte.
Bei Fotos, Videos und GIFs können Sie Ihre Medien auch direkt auf die Zeichenfläche ziehen. Dadurch wird automatisch ein Player erstellt, der die Medien enthält. Wenn Sie mehrere Medien gleichzeitig ablegen, wird sogar direkt eine Playlist mit allen Medien erstellt!
Player bearbeiten
Grundlegende Bedienvorgänge und Transformationen von Formen, einschließlich Koordinaten, Abmessungen und Drehung, werden in einem eigenen Artikel beschrieben.
Perspektive anpassen
Im Gegensatz zu Flächen und Masken haben Player immer genau 4 Punkte und keine Griffe. Sie können diese 4 Eckpunkte jedoch weiterhin verschieben. Die Form muss kein Rechteck bleiben, und der darin angezeigte Inhalt wird so verzerrt, dass die Perspektive korrekt erhalten bleibt.
Wenn eine einzelne Ecke ausgewählt ist, können Sie ab Version 2.13 im Eigenschaftenbereich präzise Pixelwerte für ihre X- und Y-Koordinaten eingeben (der Ursprungspunkt (0,0) befindet sich in der oberen linken Ecke der Zeichenfläche).
Verzerrungspunkte bearbeiten
Wenn Sie die Textur innerhalb Ihres Players verzerren müssen, können Sie das Verzerrungsmodul verwenden. Verzerrung ist eine Technik zur Bearbeitung einer Textur, um ihre Verzerrung zu korrigieren, sei es zur Anpassung ihrer Form an eine komplexe Oberfläche oder aus kreativen Gründen. Stellen Sie sich vor, Sie ziehen ein Stück Stoff auseinander, um seine Form zu verändern – dies entspricht in etwa einer Verzerrung.
Das Verzerrungsmodul kann in den Eigenschaften eines Players aktiviert werden, die bei dessen Auswahl im linken Bereich angezeigt werden, oder einfach durch einen Doppelklick auf die Player-Form auf der Zeichenfläche. Um es zu deaktivieren, klicken Sie erneut auf die Schaltfläche, doppelklicken Sie erneut auf den Player oder verwenden Sie einfach [Escape].
Sobald es aktiviert ist, werden Punkte auf Ihrem Player angezeigt. Mit ihnen können Sie nur einen Bereich des Players verzerren, beispielsweise um Unebenheiten auf der Projektionsfläche auszugleichen. Jeder Punkt kann mit dem Cursor oder den Pfeiltasten verschoben werden (für eine präzise Verschiebung Pixel für Pixel).
Sie können die Anzahl der Punkte über die Eingabefelder Zeilen & Spalten entsprechend der für den zu verzerrenden Bereich erforderlichen Präzision ändern.
Für Punkte gibt es 2 Modi:
- Linear: Dies ist der Standardmodus. Wie Sie am durch die Zeilen und Spalten erzeugten Raster sehen können, sind die Linien, die jeden Punkt mit seinen Nachbarn verbinden, gerade.
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Bézier (2.13): Dieser Modus behält dieselben Punkte bei, fügt jedoch jedem Punkt zwei Bézier-Tangenten hinzu, sodass Sie die Verzerrung krümmen können. Eine Tangente besteht aus 1 oder 2 Steuergriffen: Jeder Punkt hat so viele Griffe, wie Punkte mit ihm verbunden sind (z. B. hat eine Ecke nur 2 Steuergriffe, während ein Punkt in der Mitte 4 hat).
Wenn ein Punkt oder einer seiner Griffe ausgewählt ist, können Sie den Typ beider zugehöriger Tangenten über den Umschalter „Griffe“ in den Eigenschaften ändern. Standardmäßig sind die GriffeAsymmetrisch (beide Griffe einer Tangente bilden eine gerade Linie, müssen jedoch nicht gleich lang sein), aber dies kann in
Getrennt geändert werden (beide Griffe sind vollständig unabhängig).
Diese Modi schließen sich gegenseitig aus. Entweder haben alle Punkte Griffe oder keiner.
Je nach gewünschter Krümmung können zusätzlich einige Tricks hilfreich sein:
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Schaltfläche „Kreis erstellen“ (nur bei Bézier): Diese Option passt die Verzerrungspunkte so an, dass der Player-Inhalt auf einer konvexen Kuppel zu liegen scheint. Praktisch, wenn Sie auf eine Kugel projizieren!
Hinweis: In diesem Fall werden die Zeilen und Spalten auf 1 reduziert, Sie können dies anschließend jedoch weiterhin ändern oder mit [CTRL/Cmd + Z] rückgängig machen. -
Neue Zeilen und Spalten folgen der Krümmung: Normalerweise ist es besser, von Anfang an zu wissen, wie viele Punkte Sie benötigen. Beim Anpassen einer Kurve kann es jedoch zeitsparend sein, mit einer kleinen Anzahl zu beginnen. Mit wenigen Punkten können Sie sie zunächst ungefähr entlang der Kurve platzieren und anschließend die Anzahl schrittweise erhöhen, um Steuerpunkte zu erhalten. Diese neuen Punkte folgen der von Ihnen festgelegten Krümmung so gut wie möglich, ohne dass Sie sie einzeln anpassen müssen.
Perspektivische Verzerrung und Punktverzerrung vergleichen und kombinieren
Im Gegensatz zu Perspektive-Anpassungen dehnen die Verformungen im Verzerrungsmodul den Inhalt innerhalb des Players gleichmäßig. Hier ist ein Vergleich:
Beachten Sie insbesondere den Unterschied in der Breite der einzelnen Kacheln?
Obwohl Verzerrungspunkte beim Verschieben keine Perspektive berücksichtigen, passen sich mit dem Verzerrungsmodul erstellte Verformungen an perspektivische Verformungen an: Beide Transformationen können kombiniert verwendet werden.
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