In diesem Artikel wird beschrieben, wie Sie in verschiedenen Sequenzen eines Projekts unterschiedliche Formen verwenden können.
In anderen Artikeln dieses Kapitels haben Sie gelernt, wie man Formen zeichnet und wofür sie verwendet werden. Wir haben uns auf das Erstellen eines Formensatzes konzentriert, aber was ist, wenn Sie mehrere Sequenzen haben? Vielleicht möchten Sie beispielsweise dieselbe Zeichnung in allen Sequenzen verwenden oder für jede Sequenz eine andere erstellen.
Dieser Artikel soll Ihnen dabei helfen, Ihre Anforderungen an Zeichnungen zu erfüllen, wenn Sie komplexere Projekte mit mehreren Sequenzen erstellen. Konkret wird das Konzept der Maps erklärt, bei denen es sich um Voreinstellungen für Zeichnungen handelt.
Was sind Maps?
Wenn Sie frühere Versionen von HeavyM verwendet haben, erinnern Sie sich vielleicht an dieses kleine Ding namens „Sequencer-Modi“, mit denen Sie Abhängigkeiten für Ihre Formen in Sequenzen erstellen konnten und die ziemlich schwer zu verwalten waren. Das ist jetzt vorbei!
Ihre Zeichnungen mit Formen werden jetzt in Maps gespeichert, die gewissermaßen Vorlagen sind, die Sie erstellen. Sie können beliebig viele Maps erstellen und auswählen, welche in den einzelnen Sequenzen verwendet werden soll. Das bedeutet beispielsweise, dass Sie Map 1 mit einigen Flächen in den Sequenzen 1 und 4 und Map 2 mit anderen Flächen und einigen Playern in den Sequenzen 2 und 3 verwenden können.
Das mag im Moment noch etwas vage erscheinen. Lesen Sie daher bis zum Ende dieses Artikels weiter, um verschiedene Anwendungsfälle kennenzulernen.
Maps verwalten
Eine Map erstellen
- Zum Erstellen einer neuen Map haben Sie zwei Möglichkeiten:
- Sie können schnell eine Map über das Dropdown-Menü „Map“ in den Einstellungen einer Sequenz hinzufügen. In diesem Fall wird die zugehörige Sequenz ebenfalls direkt auf diese neue Map umgeschaltet.
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Alternativ können Sie ebenfalls über die Einstellungen einer Sequenz über die Einstellungsschaltfläche
das Fenster Map-Verwaltung öffnen. Dort können Sie mithilfe der Schaltfläche + neue Maps erstellen, ohne dass dies automatisch die aktuelle Sequenz beeinflusst.
- Sie können schnell eine Map über das Dropdown-Menü „Map“ in den Einstellungen einer Sequenz hinzufügen. In diesem Fall wird die zugehörige Sequenz ebenfalls direkt auf diese neue Map umgeschaltet.
- In beiden Fällen stehen drei Optionen zur Verfügung:
- Neu erstellen: erstellt eine neue leere Map (sie enthält keine Form).
- Neu erstellen aus: ist nützlich, wenn Sie mit derselben Grundlage wie bei einer vorhandenen Map im Projekt beginnen möchten. Dadurch wird eine neue Map erstellt, die eine Kopie der in der Liste ausgewählten Map ist.
Dies entspricht dem Erstellen einer neuen Map und dem anschließenden Kopieren/Einfügen aller Formen aus einer anderen Map mithilfe der Option an derselben Stelle einfügen (Kontextmenü oder [CTRL/Cmd + Shift + V]).
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Aus Projekt importieren: Damit können Sie Maps aus anderen HeavyM-2-Projekten wiederverwenden. Wählen Sie im Browser eine Projektdatei aus, um die Liste der in diesem Projekt vorhandenen Maps anzuzeigen. Markieren Sie dort einfach die Maps, die Sie wiederverwenden möchten, und klicken Sie auf Importieren!
Von einer Map zu einer anderen wechseln
Nachdem Sie mehr als eine Map erstellt haben, können Sie ändern, welche Map in einer Sequenz verwendet wird. Öffnen Sie einfach erneut die Einstellungen einer Sequenz und wählen Sie eine vorhandene Map aus dem Dropdown-Menü aus:
Dies ist auch möglich, nachdem Sie bereits mit dem Erstellen von Formen in einer Sequenz begonnen haben. Beim Wechseln von Maps ändern sich die Gruppen in der Sequenz jedoch nicht. So gehen die darin enthaltenen Effekte nicht verloren. Da sich aber alle Formen ändern und Maps keine Informationen zu Gruppen speichern, werden alle Formen in eine einzige Gruppe verschoben, sodass Sie sie neu verteilen müssen.
Maps enthalten tatsächlich nur Formen und ihre geometrischen Eigenschaften (Koordinaten der Eckpunkte, gesperrt oder nicht, maskiert oder nicht, Name). Gruppen und Effekte werden nicht in Maps gespeichert. Gruppen existieren nur in der Sequenz, in der sie erstellt wurden. Wenn Sie dieselben Gruppen in einer anderen Sequenz wiederverwenden möchten, kopieren Sie die Sequenz und fügen Sie sie ein oder duplizieren Sie sie.
Wenn Sie eine neue Sequenz hinzufügen, verwendet sie standardmäßig dieselbe Map wie die zuvor bearbeitete Sequenz.
Eine Map bearbeiten
Das Besondere an Maps ist, dass Sie Ihre Änderungen an der Zeichnung nicht speichern müssen, da dies automatisch geschieht und die Änderungen auf alle Instanzen derselben Map angewendet werden. Wenn Sie beispielsweise einen Kreis in Map 1 hinzufügen, wird er in allen Sequenzen angezeigt, die Map 1 verwenden. Sie ähneln gewissermaßen Symbolen oder Komponenten, falls Sie mit Sketch, Figma oder anderer Zeichensoftware vertraut sind.
Maps sind außerdem vollständig unabhängig voneinander. Wenn Sie in einer Map zeichnen, können Sie sicher sein, dass die Formen in anderen Maps nicht beeinflusst werden!
Sie können den Namen einer Map im Fenster „Map-Verwaltung“ ändern, indem Sie das Stiftsymbol verwenden oder auf den Namen doppelklicken.
Eine Map löschen
Um eine Map zu löschen, klicken Sie im Fenster „Map-Verwaltung“ auf das zugehörige Kreuzsymbol.
Alle Sequenzen, die diese Map verwendet haben, verwenden standardmäßig die erste Map in der Liste.
Anwendungsfälle: Wann Maps verwendet werden
Dieselben Formen in allen Sequenzen verwenden
Das ist ganz einfach, standardmäßig ist es bereits so!
Standardmäßig enthält Ihr Projekt eine Map, Map 1. Wenn Sie keine weitere Map erstellen, verwenden auch alle neuen Sequenzen diese Map. Das bedeutet, dass Ihre Formen in jeder Sequenz gleich sind und jede Änderung übernommen wird.
Wenn Sie eine Form in einer Map bearbeiten, werden die Änderungen in allen Sequenzen angewendet, die dieselbe Map verwenden. Wenn Sie beispielsweise die Position eines Punktes ändern müssen, weil sich Ihr Projektor bewegt hat, müssen Sie dies nicht in jeder einzelnen Sequenz tun!
Unterschiedliche Formen in verschiedenen Sequenzen verwenden
Die Anzahl der Maps, die Sie in einem Projekt erstellen können, ist nicht begrenzt. Sie können also so viele Zeichnungen erstellen, wie Sie benötigen. Beispielsweise könnten Sie in jeder Sequenz eine andere Zeichnung verwenden oder dieselbe Zeichnung mehrmals einsetzen.
Eine leicht abweichende Zeichnung in verschiedenen Sequenzen verwenden
Wie Sie aus den vorherigen Absätzen vielleicht bereits verstanden haben, sind Maps gewissermaßen alles oder nichts. Wenn Sie unterschiedliche Maps verwenden, können Sie nicht einige Formen gemeinsam und andere unterschiedlich verwenden.
Manchmal möchten Sie jedoch in verschiedenen Sequenzen fast alle gleichen Formen verwenden, mit nur ein oder zwei Ausnahmen, beispielsweise indem Sie hier oder dort einen Kreis hinzufügen. Sie könnten einfach einige Formen von einer Map in eine andere an derselben Stelle kopieren/einfügen ([CTRL/Cmd + Shift + V]), aber sie wären nicht verknüpft. Wenn Sie also etwas ändern müssten, müssten Sie die Änderung in beiden Maps vornehmen.
Wenn Sie geringfügige Ausnahmen benötigen, kann ein Tipp hilfreich sein: Der Status „Ausgeblendet/angezeigt“ ist unabhängig von Maps! In Maps werden tatsächlich nur geometrische Eigenschaften gespeichert (Koordinaten der Eckpunkte, gesperrt oder nicht, maskiert oder nicht, Name), nicht jedoch, ob eine Form ausgeblendet ist.
Anders ausgedrückt: Sie könnten in allen Sequenzen dieselbe Map verwenden, aber eine Form in bestimmten Sequenzen bei Bedarf einfach hier oder dort ausblenden. Dies würde sich nur auf die aktuelle Sequenz auswirken. Auf diese Weise würde die Verknüpfung zwischen den Positionen aller Formen erhalten bleiben, während Sie unterschiedliche Zeichnungen hätten.
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