Dieser Artikel beschreibt die Vorgänge, die Sie mit Formen durchführen können.
In den vorherigen Artikeln des Abschnitts „Formen erstellen“ haben Sie gelernt, wie Sie die Geometrie der drei verschiedenen Formtypen zeichnen und bearbeiten: Flächen, Player & Masken. Hier stellen wir grundlegende Bewegungen und Transformationen von Formen vor. Diese Vorgänge gelten für alle Formtypen.
Formen auswählen
Eine Form auswählen
Um eine Form auszuwählen, können Sie im Ebenenbedienfeld links oder direkt auf der Arbeitsfläche darauf klicken. Nach der Auswahl wird sie gelb dargestellt.
Wenn Formen nicht ausgewählt sind, haben sie die Farbe der Gruppe, der sie zugewiesen sind (außer bei Masken, die schwarz bleiben). Die Farbe kann durch Klicken auf das Farbsymbol im Ebenenbedienfeld geändert werden.
Wenn eine Form ausgeblendet ist, kann sie nicht ausgewählt werden (weder auf der Arbeitsfläche noch im Ebenenbedienfeld). Wenn eine ganze Gruppe ausgeblendet ist, können Sie weiterhin im Bedienfeld darauf klicken, um sie zu aktivieren, ihre Formen werden jedoch nicht ausgewählt.
Mehrere Formen auswählen
Um mehrere Formen gleichzeitig auszuwählen, können Sie grundlegende Tastenkombinationen verwenden, z. B. [CTRL/Cmd] + Klick, um einige Formen auszuwählen, [CTRL/Cmd + A], um alle Formen auszuwählen, [Shift] + Klick, um einen Bereich im Ebenenbedienfeld auszuwählen, oder eine klassische Lasso-Auswahl. Bei Verwendung der Lasso-Auswahl muss eine Form vollständig vom Rechteck abgedeckt sein, damit sie vollständig ausgewählt wird. Andernfalls werden nur einige ihrer Eckpunkte ausgewählt!
Wenn Sie mehrere Objekte auswählen, erscheint ein Begrenzungsrahmen um sie herum (ab HeavyM 2.4).
In der Ansichts-Symbolleiste oben im Arbeitsbereich können Sie sehen, wie viele Formen Ihre Auswahl enthält (die Zahl neben dem gelben Symbol).
Wenn Sie im Ebenenbedienfeld auf eine Gruppe klicken, werden alle darin enthaltenen Formen ausgewählt. Beachten Sie jedoch, dass Sie nicht mehrere Gruppen gleichzeitig auswählen können.
Überlappende Formen auswählen
Wenn Sie ein Mapping mit vielen Formen erstellen, besteht die Möglichkeit, dass einige von ihnen vollständig überlappen. Wenn Sie auf einen Stapel klicken, wird immer die Form ausgewählt, die sich ganz vorne befindet (die oberste in der Ebenenliste).
Wenn Sie eine darunterliegende Form erreichen möchten, sind der Ebenenbaum und die Informationen in der Ansichts-Symbolleiste hilfreich! Außerdem können Sie mit der rechten Maustaste klicken und das Menü „Auswählen“ verwenden, um eine bestimmte Form in einem Stapel auszuwählen.
Formen anordnen
Formen können gestapelt werden, und ihre Reihenfolge ist von Bedeutung. Formen werden in Gruppen gespeichert und in einem Ebenenstapel angeordnet, was sich auch auf die Darstellung in der Projektion auswirkt: Ganz grundsätzlich wird das, was sich oben im Stapel befindet, vor dem darunterliegenden angezeigt.
Standardmäßig wird eine neu erstellte Form zur aktuell aktiven Gruppe hinzugefügt. Wenn Sie Ihre Formen anordnen möchten, können Sie Elemente direkt in der Ebenenliste per Drag-and-drop verschieben oder die Funktionen in den Options- bzw. Kontextmenüs der rechten Maustaste verwenden.
Sie können insbesondere die Elemente im Untermenü „Anordnen“ verwenden, um die Reihenfolge der Formen in einer Gruppe zu ändern: „Ganz nach vorne“ platziert eine Form über allen anderen Flächen in ihrer Untergruppe (Masken sind von Flächen und Playern getrennt), während „Eine Ebene nach vorne“ ([CTRL/Cmd + ↑]) sie nur über die nächsthöhere Form in der Gruppe verschiebt (und „Ganz nach hinten“ sowie „Eine Ebene nach hinten“ ([CTRL/Cmd + ↓]) bewirken das Gegenteil).
Beachten Sie, dass sich Masken immer ganz oben in einer Gruppe befinden. Sie können untereinander angeordnet werden, sind jedoch von Flächen und Playern getrennt. In einer Gruppe gibt es tatsächlich zwei implizite Untergruppen, die Sie anzeigen können, indem Sie unter Bearbeiten → Einstellungen → Allgemein → Benutzeroberfläche die Option „Ebenenbedienfeld: Untergruppen für Formen und Masken anzeigen“ aktivieren.
Formen verschieben
Auf der Arbeitsfläche
Formen können verschoben werden, wenn sie ausgewählt sind. Sie können Ihre Auswahl mit der Maus greifen und an eine neue Position ziehen. Bei einer Mehrfachauswahl können Sie direkt an einer beliebigen Stelle innerhalb des Begrenzungsrahmens greifen; Sie müssen nicht speziell eine der Formen greifen.
Wenn Sie beim Ziehen einer Auswahl zusätzlich [Shift] gedrückt halten, können Sie die Bewegung auf eine vertikale oder horizontale Verschiebung beschränken. Eine graue Linie, die die Achse darstellt, entlang derer Ihre Auswahl verschoben wird, erscheint.
Natürlich können Sie auch die Pfeiltasten verwenden, um ausgewählte Flächen präzise zu verschieben (halten Sie gleichzeitig [Shift] gedrückt, um größere Schritte zu verwenden).
Beim Platzieren von Flächen ist der Magnetmodus, der Ihnen hilft, Punkte zusammenzufügen, äußerst hilfreich, um unerwünschte Lücken zu vermeiden. Er ist über das Magnetsymbol in der Symbolleiste oder die Tastenkombination [CTRL/Cmd + M] verfügbar.
Über die Eigenschaften (2.13)
Sie können die Koordinaten einer ausgewählten Form auch direkt im Eigenschaftenbedienfeld festlegen. Dort können Sie präzise Pixelwerte für X und Y eingeben.
- X bezeichnet den Abstand in Pixeln zwischen der linken Seite der Arbeitsfläche und der linken Seite des Begrenzungsrahmens der Form.
- Y bezeichnet den Abstand in Pixeln zwischen der oberen Seite der Arbeitsfläche und der oberen Seite des Begrenzungsrahmens der Form.
Seien Sie vorsichtig bei der Verwendung von Kurven: Tangenten-Griffe werden derzeit in den Begrenzungsrahmen einbezogen.
Formen skalieren
Auf der Arbeitsfläche
- Wählen Sie die Form(en) aus, die Sie skalieren möchten.
- Bewegen Sie den Mauszeiger in die Nähe einer Kante Ihrer Auswahl.
- Wenn sich eine Form in der Auswahl befindet, sind alle Kanten Linien zwischen zwei Eckpunkten.
- Wenn sich mehrere Objekte in der Auswahl befinden, sind die Kanten die vier Seiten des Begrenzungsrahmens.
- Wenn ein Doppelpfeil-Cursor erscheint, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie den Mauszeiger (während Sie die Maustaste gedrückt halten), um die Größe zu ändern.
- Wenn Sie den Cursor zur Mitte der Auswahl ziehen, wird sie verkleinert.
- Wenn Sie den Cursor von der Mitte der Auswahl wegziehen, wird sie vergrößert.
- Lassen Sie die Maustaste los, um die Transformation zu beenden.
Dies führt eine gleichmäßige Transformation relativ zur Mitte des Begrenzungsrahmens der Auswahl durch.
Wenn Sie die Größe Ihrer Auswahl nur in einer Dimension ändern möchten, halten Sie beim Ziehen des Skalierungscursors entlang der x- oder y-Achse [Shift] gedrückt.
Die vorherigen Absätze beschreiben die Werkzeuge ab Version 2.4.0. Wenn Sie eine frühere Version der Software verwenden (bis einschließlich 2.3.1), verwenden Sie [Alt] + Ziehen oder [Alt] + Pfeiltasten, um eine Auswahl zu skalieren.
Über die Eigenschaften (2.13)
Sie können die Abmessungen einer ausgewählten Form auch direkt im Eigenschaftenbedienfeld festlegen. Dort können Sie präzise Pixelwerte für W und H eingeben.
- W bezeichnet die Breite des Begrenzungsrahmens der Form in Pixeln.
- H bezeichnet die Höhe des Begrenzungsrahmens der Form in Pixeln.
- Wenn die Schaltfläche mit dem Verknüpfungssymbol aktiviert ist, bedeutet dies, dass das Verhältnis von Breite zu Höhe beim Ändern einer der Abmessungen beibehalten wird. Die andere Abmessung wird dann automatisch berechnet, um dasselbe Seitenverhältnis beizubehalten.
Seien Sie vorsichtig bei der Verwendung von Kurven: Tangenten-Griffe werden derzeit in den Begrenzungsrahmen einbezogen.
Formen drehen
In HeavyM gibt es zwei Möglichkeiten, eine Drehung durchzuführen. Sie können entweder:
- Eine Drehung über ein Menü durchführen: Wählen Sie einfach die Form(en) aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Transformieren → Drehung, um die Auswahl um einen vordefinierten Winkel zu drehen.
-
Eine Drehung mit dem Dreh-Cursor durchführen:
- Wählen Sie die Form(en) aus, die Sie skalieren möchten.
- Bewegen Sie den Mauszeiger in die Nähe eines Eckpunkts Ihrer Auswahl.
- Wenn sich eine Form in der Auswahl befindet, können Sie einen beliebigen Punkt Ihrer Form verwenden.
- Wenn sich mehrere Objekte in der Auswahl befinden, verwenden Sie eine der vier Ecken des Begrenzungsrahmens.
- Wenn ein runder Pfeil-Cursor erscheint, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie den Mauszeiger herum (während Sie die Maustaste gedrückt halten), um die Auswahl zu drehen.
- Lassen Sie die Maustaste los, um die Transformation zu beenden.
Dies führt eine Drehung um die Mitte des Begrenzungsrahmens der Auswahl durch.
Halten Sie außerdem beim Ziehen des Dreh-Cursors [Shift] gedrückt, um die Drehung in Schritten von 15° durchzuführen.
Die vorherigen Absätze beschreiben die Werkzeuge ab Version 2.4.0. Wenn Sie eine frühere Version der Software verwenden (bis einschließlich 2.3.1), verwenden Sie [CTRL/Cmd + R] oder [CTRL/Cmd + Alt + R] (Drehmodus), um eine Auswahl zu drehen.
Formen duplizieren
Sie können die üblichen Befehle über das Kontextmenü der rechten Maustaste oder Tastenkürzel verwenden, um zu kopieren [CTRL/Cmd + C] / auszuschneiden [CTRL/Cmd + X] / hier einzufügen [CTRL/Cmd + V] / an Ort und Stelle einzufügen [CTRL/Cmd + Shift + V] oder zu duplizieren [CTRL/Cmd + D].
Wenn Sie „hier einfügen“ verwenden, wird die Auswahl dort eingefügt, wo sich der Mauszeiger befindet. Bei „an Ort und Stelle einfügen“ wird die Auswahl an denselben Koordinaten wie das Original eingefügt (unabhängig von der Map).
Ab Version 2.4.0 können Sie beim Ziehen einer Auswahl auch [Alt] drücken, um sie zu duplizieren.
Spiegelungen durchführen
Mit Spiegelungen in HeavyM können Sie eine Spiegelung der ausgewählten Formen relativ zu einer vertikalen oder horizontalen Achse erstellen (wobei die ursprünglichen Formen erhalten bleiben).
Wählen Sie einfach die Formen aus, die Sie spiegeln möchten, und klicken Sie anschließend mit der rechten Maustaste auf Transformieren → Spiegelung oder verwenden Sie das Tastenkürzel für die gewünschte Art der Spiegelung. Es gibt vier Arten:
- Nach oben spiegeln [Ctrl + Shift + ↑]
- Nach unten spiegeln [Ctrl + Shift + ↓]
- Nach links spiegeln [Ctrl + Shift + ←]
- Nach rechts spiegeln [Ctrl + Shift + →]
Eine Spiegelung kann die Links-rechts-Richtung Ihrer Effekte beeinflussen.
Formen löschen
Um Formen zu löschen, treffen Sie einfach eine Auswahl und drücken Sie [Delete/Backspace] oder verwenden Sie den entsprechenden Eintrag im Kontextmenü der rechten Maustaste bzw. in den Optionsmenüs des Ebenenbedienfelds.
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