Aunque HeavyM sigue siendo un software 2D, las formas se han mejorado con una nueva propiedad geométrica: Textura 3D. Se puede aplicar un material a una forma como si fuera un objeto físico, cuyo renderizado se adapta a las propiedades de la luz, lo que le proporciona un aspecto 3D. Esta función se introdujo en HeavyM 2.14.
Aplicar una textura 3D a una forma
¿Qué es un material?
Las formas pueden texturizarse con la ayuda de un material. Los materiales se utilizan para reproducir elementos de la vida real y permiten aplicar una textura a la superficie de una forma, simulando sus relieves, hendiduras, arrugas, etc.
Formas con una fuente de luz y un color azul simple. La cara izquierda tiene una textura 3D metálica; la forma derecha es lisa.
Para entrar en términos técnicos, utilizamos la técnica de «normal mapping» para aplicar texturas a las formas de HeavyM, lo que nos permite dar la impresión de que la superficie es 3D simulando la iluminación de sus relieves.
Puedes elegir un material para aplicarlo a una forma desde la biblioteca integrada de HeavyM.
Sin embargo, esto no significa que las formas de HeavyM sean ahora objetos que puedas manipular en un espacio 3D. Es simplemente un recurso para añadir profundidad a tu mapping, de forma similar al efecto de Centro, que añade una ilusión de perspectiva mientras se mantiene en un lienzo 2D. Observa la diferencia visual a continuación.
A la izquierda habría un renderizado 3D realista de volúmenes; a la derecha, el renderizado al aplicar la técnica de mapa de normales a superficies planas (como en HeavyM).
Por Pac72 - Trabajo propio, CC BY-SA 4.0
Añadir un material a una forma
Los materiales solo aparecen si la forma contiene algo (efecto de grupo, contenido multimedia).
Cada forma puede tener un material diferente. Para aplicar un material:
- Selecciona la(s) forma(s) a la(s) que quieres aplicar el material (cara(s) o reproductor(es)).
- En las Propiedades de la izquierda, abre la sección «Textura 3D» y haz clic en el botón «...» para abrir la biblioteca de materiales.
- En la biblioteca, selecciona el material que quieras aplicar y haz clic en «Abrir».
- ¡No olvides añadir contenido a tu(s) forma(s) para poder ver el material!
Si la forma es una cara, añade un efecto de grupo; si es un reproductor, añade contenido multimedia.
Ajustar la configuración de la textura 3D
La textura 3D de una forma y sus ajustes relacionados se consideran una propiedad geométrica, al igual que sus coordenadas, por ejemplo. Esto significa que es inherente a la forma y depende de su mapa (es decir, en cada secuencia en la que aparecen esta forma y su mapa, su textura 3D será la misma).
- Material: consulta arriba :)
- Tamaño: permite cambiar el nivel de zoom de la textura dentro de la forma.
- Peso: describe la «influencia» de la textura en el renderizado de la forma. Cuanto mayor sea el peso, más verás aparecer la textura mezclada con el contenido dentro de la forma.
- Rugosidad: determina el aspecto rugoso (o liso) de la superficie de la textura.
- Acabado: puedes elegir entre un acabado mate o metálico para la textura.
Todos estos ajustes admiten la selección múltiple; ¡puedes editar la textura 3D de varias formas a la vez!
Relación con las fuentes de luz y otros efectos
Iluminación
Como se mencionó al principio de este artículo, la técnica utilizada para aplicar la textura 3D funciona simulando la reacción de la superficie a la iluminación. ¡Lo que significa que necesitamos... luz!
De forma predeterminada, cuando solo añades un material a una forma, «simulamos» cierta iluminación para que el material sea visible. Pero el verdadero potencial de las texturas 3D se desbloquea cuando añades una fuente de luz. ¡El material reacciona a la iluminación!
Puedes añadir una fuente de luz como efecto en grupos, secuencias o como un shader maestro. Encontrarás la fuente de luz en la biblioteca de shaders; se puede aplicar como cualquier otro shader.
Al igual que cualquier otro shader, la fuente de luz tiene parámetros que se pueden personalizar. Puedes controlar su color, posición sobre el lienzo (X, Y, Z) e intensidad, ajustar la iluminación ambiental y su iridiscencia (cantidad, nivel de mezcla, posición de la paleta) y el desplazamiento. (El comportamiento del «Desplazamiento» se explica más adelante)..
¡Observa cómo reacciona el material a la luz!
Contenido
La textura 3D es como si el material elegido se aplicara directamente a la forma. Esto significa que, si la forma es invisible o no tiene color, ¡no podrás verla!
Una vez que la forma se rellena con un efecto de grupo o contenido multimedia, el material se hace visible y se mezcla con el contenido. Del mismo modo, si la forma contiene agujeros o áreas transparentes, la textura no aparece en ellas.
Por el momento (2.14.2), esta última afirmación no es del todo cierta en el caso de la superposición dentro de un grupo. Si una forma transparente con un material se superpone a otra forma del mismo grupo, el material aparece en la forma inferior. Este problema no ocurre entre grupos.
Ajustar la iluminación y el contenido conjuntamente
Para mejorar el aspecto realista del renderizado, puedes modificar el parámetro «Desplazamiento» del shader de fuente de luz. (2.14.2)
Este parámetro afecta al contenido dentro de la forma, que ahora parece verse afectado por los relieves del material en lugar de simplemente mezclarse con él, lo que proporciona a los materiales un aspecto más realista físicamente. De forma predeterminada, su valor está establecido en 50 (sin efecto de altura en el contenido).
¡Ahora realmente parece que la forma estuviera recubierta con el material elegido cuando ajustamos ligeramente el desplazamiento !
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