Este artículo proporciona información sobre cómo dibujar caras.
Las caras son las formas geométricas que utilizas para dibujar el contorno de tu mapeo y donde colocarás los efectos visuales más adelante. Hay algunas caras predefinidas o puedes dibujarlas punto a punto.
Consulta el videotutorial a continuación o sigue las instrucciones escritas después para obtener más detalles.
Crear caras
Caras predefinidas
Para simplificar tu trabajo si solo necesitas formas básicas, puedes usar caras predefinidas. Puedes añadir un cuadrado, un triángulo o un círculo arrastrándolos desde la barra de herramientas superior, o también puedes añadir polígonos regulares de 5 a 10 lados haciendo clic con el botón derecho en el área de trabajo.
Caras personalizadas
Para dibujar una cara personalizada, primero debes activar la Herramienta de dibujo desde la barra de herramientas o con [CTRL/Cmd + F].
Para comenzar a dibujar una forma, haz clic donde quieras colocar el primer punto en el lienzo. Para añadir más puntos, tienes 2 opciones:
- Simplemente vuelve a hacer clic donde quieras colocar nuevos puntos; esto añadirá puntos sin controladores y creará líneas rectas.
- O haz clic y arrastra al añadir un punto; esto añadirá una tangente reflejada a tu nuevo punto. De esta forma, crearás una curva de Bézier y podrás ajustar la trayectoria curva con controladores.
Cuando quieras terminar una cara, simplemente haz clic en el primer punto o pulsa Enter para cerrar la trayectoria, o pulsa Escape para cerrar la trayectoria y salir del modo de dibujo al mismo tiempo.
Todas las trayectorias deben estar cerradas, por lo que necesitan tener un mínimo de 3 puntos (¡y 1 Centro +!), pero no hay un límite máximo. Además, puedes combinar segmentos rectos y curvas en la misma cara.
Mantén pulsado [Shift] antes de hacer clic para crear un nuevo punto en el mismo eje X o Y que el punto creado anteriormente.
Editar caras
Manipular caras
Las operaciones básicas de manipulación y transformación de formas, incluidos los valores de posición, las dimensiones y la rotación, se describen en un artículo específico.
Mover puntos
Observarás que no hay ninguna diferencia entre los polígonos personalizados y las formas predefinidas. Cada punto es independiente y puede colocarse como quieras. Puedes seleccionar los puntos de tus formas de manera independiente haciendo clic en ellos o usando una selección de lazo. Al igual que cuando seleccionas caras, se volverán amarillos.
Después, puedes mover o eliminar vértices fácilmente. Incluso puedes mover esquinas de distintas formas al mismo tiempo.
Si seleccionas un punto a la vez (un vértice o un punto de controlador), a partir de la versión 2.13 puedes introducir valores precisos en píxeles para sus coordenadas X e Y desde el panel de Propiedades (el punto de origen (0,0) se encuentra en la esquina superior izquierda del lienzo).
Las caras también tienen un punto distintivo que no se puede eliminar y que no se encuentra en su contorno: el Centro +. Su funcionamiento se detalla en un tutorial específico.
Añadir puntos
También puedes añadir puntos a caras existentes. Para hacerlo:
- Activa la Herramienta de edición
seleccionándola en la barra de herramientas, usando [Ctrl/Cmd + E] o haciendo doble clic en una cara.
- Selecciona la cara a la que quieres añadir puntos. Verás que aparecen puntos blancos en el centro de sus segmentos.
- Simplemente haz clic en un punto central para añadirlo a la cara. También puedes añadir directamente un vértice con controladores reflejados si haces doble clic en el punto central.
- Cuando termines de editar tus caras, simplemente desactiva la herramienta de edición con Escape o el atajo, o deseleccionándola en la barra de herramientas.
Cuando el modo de edición está activado, aún puedes manipular todas las formas (mover o eliminar caras, puntos, controladores, etc.).
Ajustar controladores
Como mostramos anteriormente, puedes combinar puntos rectos y curvas en la misma cara al dibujar. Los puntos de curva tienen dos controladores que puedes ajustar y que definen la curva de la trayectoria. También puedes editar posteriormente el tipo de puntos, con aún más opciones. En total, hay 4 tipos de puntos:
-
Punto recto: es el punto predeterminado cuando haces clic con la herramienta de dibujo. Es un punto simple sin controladores. La trayectoria entre dos puntos rectos es una línea recta.
-
Controladores reflejados: es el tipo de controlador predeterminado cuando añades un punto de curva haciendo clic y arrastrando con la herramienta de dibujo. Ambos controladores a cada lado del punto tienen el mismo tamaño y forman una línea; están en el mismo ángulo. Cuando ajustas el tamaño o la orientación de un controlador, el otro lo refleja.
-
Controladores asimétricos: ambos controladores a cada lado del punto forman una línea y están en el mismo ángulo, pero no tienen que tener la misma longitud. Cuando ajustas el tamaño o la orientación de un controlador, el otro refleja el ángulo, pero no la distancia.
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Controladores desconectados: ambos controladores a cada lado del punto son completamente independientes. Cuando ajustas el tamaño o la orientación de un controlador, el otro no se ve afectado. Esto significa que incluso puedes tener un controlador en un lado y ninguno en el otro.
Hay varias formas de editar el tipo de controlador de un punto:
- Primero, debes saber que puedes convertir un punto de Recto a Reflejado (y viceversa) simplemente haciendo doble clic en él. ¡Rápido y fácil!
- Para acceder a los 4 tipos de controladores, puedes usar el selector de controladores del panel de propiedades situado a la izquierda de la interfaz. Aparece cuando tienes un punto seleccionado.
Una vez que hayas establecido el tipo de controladores para un punto, puedes ajustarlos fácilmente. Como se muestra en el GIF anterior, cuando haces clic en un punto, aparecen sus controladores y puedes tomar y mover los puntos de control de los controladores. Cuando se selecciona un controlador, se vuelve amarillo.
Ten en cuenta que, cuando eliminas un solo controlador de un punto de una curva, el tipo de punto se establece automáticamente en Desconectado.
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