Este artículo describe cómo tener diferentes formas en distintas secuencias de un proyecto.
En otros artículos de este capítulo, has aprendido a dibujar formas y para qué se utilizan. Nos hemos centrado en crear un conjunto de formas, pero ¿qué ocurre cuando tienes varias secuencias? Por ejemplo, es posible que quieras usar el mismo dibujo en todas las secuencias o crear uno diferente para cada una.
El objetivo de este artículo es ayudarte a conseguir lo que quieres en cuanto al dibujo cuando empiezas a crear proyectos más complejos con varias secuencias. En concreto, explica el concepto de Mapas, que son ajustes preestablecidos de dibujos.
¿Qué son los mapas?
Si has usado versiones anteriores de HeavyM, quizá recuerdes eso que se llamaba «modos del secuenciador», que te permitía crear dependencias para las formas en las secuencias y que era bastante difícil de gestionar. ¡Pues eso ya se acabó!
Ahora, los dibujos de tus formas se almacenan en Mapas, que funcionan como plantillas que creas. Puedes tener tantos como quieras y elegir cuál usar en cada secuencia. Por ejemplo, esto significa que puedes tener el Mapa 1 con algunas caras en las secuencias 1 y 4, y el Mapa 2 con otras caras y algunos reproductores en las secuencias 2 y 3.
Puede que esto no esté muy claro por ahora, así que sigue leyendo hasta el final de este artículo para ver una presentación de diferentes casos de uso.
Gestionar mapas
Crear un mapa
- Para crear un mapa nuevo, tienes dos opciones:
- Puedes añadir rápidamente uno desde el menú desplegable de Mapas, en los ajustes de una secuencia. En este caso, la secuencia asociada también cambiará directamente a este mapa nuevo.
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O bien, desde los ajustes de una secuencia, puedes acceder a la ventana de Gestión de mapas mediante el botón de ajustes
. Allí, puedes crear mapas nuevos con el botón +, y esto no afectará automáticamente a la secuencia actual.
- Puedes añadir rápidamente uno desde el menú desplegable de Mapas, en los ajustes de una secuencia. En este caso, la secuencia asociada también cambiará directamente a este mapa nuevo.
- En ambos casos, hay tres opciones disponibles:
- Crear nuevo: crea un mapa nuevo en blanco (no contiene ninguna forma).
- Crear nuevo a partir de: es útil si quieres empezar con la misma base que un mapa existente en el proyecto. Crea un mapa nuevo que es una copia del que hayas seleccionado en la lista.
Esto equivale a crear un mapa nuevo y después copiar y pegar todas las formas de otro mapa mediante la opción de pegar en el mismo lugar (menú del botón derecho o [CTRL/Cmd + Shift + V]).
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Importar desde un proyecto: te permite reutilizar mapas de otros proyectos de HeavyM 2. Elige un archivo de proyecto en el explorador para obtener la lista de mapas que existen en él. Allí, solo tienes que marcar los que quieras reutilizar y hacer clic en Importar.
Cambiar de un mapa a otro
Una vez que hayas creado más de un mapa, puedes cambiar cuál se utiliza en una secuencia. Solo tienes que volver a los ajustes de una secuencia y elegir un mapa existente en el menú desplegable:
Puedes hacerlo incluso después de haber empezado a crear formas en una secuencia. Sin embargo, cuando cambias de mapa, los grupos de la secuencia no cambian. De este modo, no pierdes los efectos que contienen. Pero, como todas las formas han cambiado y los mapas no almacenan información sobre los grupos, todas las formas se colocarán en un único grupo, por lo que tendrás que volver a distribuirlas.
En efecto, los mapas solo contienen formas y sus características geométricas (coordenadas de los vértices, bloqueada o no, enmascarada o no, nombre). Los grupos y los efectos no se almacenan en los mapas. Los grupos solo existen en la secuencia en la que se crean. Si quieres reutilizar los mismos grupos en otra secuencia, copia y pega o duplica la secuencia.
Cuando añades una secuencia nueva, de forma predeterminada utiliza el mismo mapa que la secuencia editada anteriormente.
Editar un mapa
Lo bueno de los mapas es que no tienes que guardar las modificaciones del dibujo: se guardan automáticamente y los cambios se aplican a todas las instancias del mismo mapa. Por ejemplo, si añades un círculo al Mapa 1, aparecerá en todas las secuencias que utilicen el Mapa 1. Funcionan de forma parecida a los símbolos o componentes, si estás familiarizado con Sketch, Figma u otros programas de dibujo.
Los mapas también son totalmente independientes entre sí: cuando dibujas en uno, puedes tener la seguridad de que no estás afectando a las formas de los demás mapas.
Puedes cambiar el nombre de un mapa desde la ventana de Gestión de mapas utilizando el icono del lápiz o haciendo doble clic en su nombre.
Eliminar un mapa
Para eliminar un mapa, haz clic en el icono de cruz asociado en la ventana de Gestión de mapas.
Todas las secuencias que utilizaban este mapa usarán de forma predeterminada el primero de la lista.
Casos de uso: cuándo utilizar mapas
Usar las mismas formas en todas las secuencias
Esta opción es bastante sencilla: ¡ya funciona así de forma predeterminada!
De forma predeterminada, tienes un mapa en tu proyecto: el Mapa 1. Si no creas otro, todas las secuencias nuevas también lo utilizarán. Esto significa que tus formas serán las mismas en todas las secuencias y cualquier cambio se reflejará en ellas.
En efecto, cada vez que editas una forma en un mapa, los cambios se aplican a todas las secuencias que utilizan el mismo mapa. De este modo, si necesitas editar la posición de un punto porque has movido el proyector, ¡no tendrás que hacerlo en todas y cada una de las secuencias!
Usar diferentes formas en distintas secuencias
El número de mapas que puedes crear en un proyecto no está limitado, lo que significa que podrás crear tantos dibujos como necesites. Por ejemplo, podrías tener uno diferente en cada secuencia o reutilizar el mismo varias veces.
Usar un dibujo ligeramente diferente en distintas secuencias
Como quizá hayas entendido en los párrafos anteriores, los mapas funcionan como un todo o nada. Si utilizas mapas diferentes, no puedes tener algunas formas en común y otras no.
Pero a veces puede que necesites usar casi todas las mismas formas en distintas secuencias, con solo una o dos excepciones; por ejemplo, añadir un círculo aquí o allá. Siempre puedes copiar y pegar en el mismo lugar ([CTRL/Cmd + Shift + V]) algunas formas de un mapa a otro, pero no estarán vinculadas, por lo que, si necesitas cambiar algo, tendrás que reproducirlo en ambos mapas.
Un consejo que puede ser útil si quieres tener pequeñas excepciones: el estado de ocultar/mostrar es independiente de los mapas. En efecto, en los mapas solo se guardan las características geométricas (coordenadas de los vértices, bloqueada o no, enmascarada o no, nombre), pero no si la forma está oculta o no.
Reformulémoslo con un ejemplo: podrías mantener el mismo mapa en todas las secuencias, pero simplemente ocultar una forma aquí o allá en secuencias específicas cuando lo necesites, y esto solo afectaría a la secuencia actual. De este modo, no perderías la relación entre la posición de todas las formas, pero tendrías dibujos diferentes.
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