Este artículo proporciona información sobre cómo dibujar reproductores.
Los reproductores son las áreas donde puedes añadir una fuente de contenido externo. Desde HeavyM 2.3, los reproductores admiten estas categorías de medios: fotos, vídeos, GIF, cámaras web, transmisiones, transmisiones Syphon/Spout, transmisiones NDI, Shaders generativos, texto.
Puedes gestionar el contenido de tus reproductores desde el contenedor de fuentes, situado a la derecha de la interfaz. Esto se explica detalladamente en otro artículo de esta guía.
Crear reproductores
Los reproductores son formas cuadriláteras predefinidas. Puedes añadirlos arrastrando y soltando el icono correspondiente desde la barra de herramientas (como harías con las caras), utilizando el atajo [Shift + P] o desde el menú contextual del lienzo.
Para diferenciarlos de las caras en el lienzo, tienen vértices cuadrados en lugar de redondos.
En el caso de las fotos, los vídeos y los GIF, también puedes soltar directamente los medios en el lienzo; esto creará automáticamente un reproductor que los contenga. Si sueltas más de uno a la vez, ¡incluso creará directamente una lista de reproducción con todos ellos!
Editar reproductores
Las operaciones básicas de manipulación y transformación de formas, incluidas las coordenadas, las dimensiones y la rotación, se describen en un artículo específico.
Ajustar la perspectiva
A diferencia de las caras y las máscaras, los reproductores siempre tienen exactamente 4 puntos y no tienen controladores. Sin embargo, puedes mover estos 4 vértices; no es necesario que la forma siga siendo un rectángulo, y el contenido mostrado en su interior se estirará de forma que mantenga la perspectiva correcta.
Cuando se selecciona una sola esquina, desde la versión 2.13 puedes introducir valores de píxeles precisos para sus coordenadas X e Y desde el panel Propiedades (el punto de origen (0,0) es la esquina superior izquierda del lienzo).
Editar los puntos de deformación
Si necesitas distorsionar la textura dentro de tu reproductor, puedes utilizar el módulo de deformación. La deformación es una técnica que se utiliza para manipular una textura con el fin de corregir su distorsión, ya sea para ajustar su forma a una superficie compleja o con fines creativos. Imagina estirar un trozo de tela para cambiar su forma: esto es similar a la deformación.
El módulo de deformación se puede activar desde las Propiedades de un reproductor, que aparecen en el panel de la izquierda cuando está seleccionado, o simplemente haciendo doble clic en la forma del reproductor en el lienzo. Para desactivarlo, vuelve a hacer clic en el botón, vuelve a hacer doble clic en el reproductor o utiliza [Escape].
Una vez activado, aparecen puntos en el reproductor. Estos permiten distorsionar únicamente una zona del reproductor, por ejemplo, para compensar las irregularidades de la superficie de proyección. Cada punto se puede mover con el cursor o con las teclas de flecha (para moverlo con precisión, píxel a píxel).
Puedes cambiar el número de puntos según la precisión necesaria para la zona que quieras distorsionar mediante los campos Filas y columnas.
Hay 2 modos para los puntos:
- Lineal: este es el modo predeterminado. Como puedes observar en la cuadrícula creada por las filas y las columnas, las líneas que conectan cada punto con sus puntos vecinos son rectas.
-
Bézier (2.13): este modo conserva los mismos puntos, pero añade dos tangentes de Bézier a cada uno para que puedas curvar la deformación. Una tangente consta de 1 o 2 controladores: cada punto tiene tantos como puntos con los que está conectado (por ejemplo, una esquina solo tiene 2 controladores, mientras que un punto del centro tiene 4).
Cuando se selecciona un punto o uno de sus controladores, puedes cambiar el tipo de ambas tangentes asociadas mediante el interruptor «Controladores» de las Propiedades. De forma predeterminada, los controladores sonasimétricos (ambos controladores de una tangente forman una línea recta, pero no tienen que tener la misma longitud), aunque puedes cambiar esta opción a
desconectados (ambos controladores son completamente independientes).
Estos modos son mutuamente excluyentes. O bien todos los puntos tienen controladores o bien ninguno los tiene.
Según la curvatura que quieras conseguir, algunos trucos pueden ayudarte:
-
Botón «Crear círculo» (solo en Bézier): esta opción adapta los puntos de deformación para que el contenido del reproductor parezca ajustado a una cúpula convexa. ¡Es muy útil si proyectas sobre una esfera!
Nota: en este caso, las filas y las columnas se reducen a 1, pero puedes cambiarlas después o revertir la acción con [CTRL/Cmd + Z] -
Las nuevas filas y columnas siguen la curvatura: aunque normalmente es mejor saber desde el principio cuántos puntos necesitas, puede ahorrar tiempo comenzar con un número reducido al ajustar una curva. De hecho, con pocos puntos, puedes empezar colocándolos aproximadamente sobre la curva y aumentar progresivamente el número para obtener puntos de control. Estos nuevos puntos seguirán la curvatura que hayas establecido lo mejor posible, sin tener que ajustarlos de forma independiente.
Comparar y combinar la deformación de perspectiva y la deformación mediante puntos
A diferencia de los ajustes de Perspectiva, las deformaciones del módulo de deformación estiran uniformemente el contenido dentro del reproductor. Esta es una comparación:
¿Notas especialmente la diferencia en el ancho de cada mosaico?
Sin embargo, aunque los puntos de deformación no ajustan la perspectiva al moverlos, las deformaciones creadas con el módulo de deformación se adaptan a las deformaciones de perspectiva: ambas transformaciones se pueden utilizar en combinación.
Comentarios
0 comentarios
Inicie sesión para dejar un comentario.