Este artículo proporciona información sobre cómo navegar por los paneles Efectos de grupo, Fuentes multimedia y Shaders maestros.
Ubicados a la derecha de la interfaz, los paneles de Contenido contienen todo el contenido que puedes incluir en tus formas de mapping, ya sea contenido integrado o externo. Justo debajo, el panel Shaders maestros te permite añadir shaders a todo el renderizado, independientemente de la secuencia que se esté reproduciendo.
Los paneles de Contenido
El panel Efectos de grupo
El icono rojo de la derecha te permite abrir los paneles de Efectos de grupo. En este panel encontrarás efectos, como animaciones geométricas o transformaciones, que puedes insertar en tus caras y personalizar con muchos parámetros.
Los efectos se pueden activar con el interruptor de cada pestaña y se aplican a todas las caras del grupo activo. Para obtener más información sobre cómo usarlos, consulta este artículo sobre el tema.
Para consultar todos los efectos existentes y ver algunos ejemplos, visita este glosario.
El panel Fuentes
El otro tipo de contenido que puedes mostrar en tus formas es el contenido multimedia. El contenedor de Fuentes contiene todas las fuentes que añades, que luego puedes vincular a reproductores para mostrarlas donde quieras en cada secuencia. ¡Incluso puedes organizarlas en carpetas o agruparlas en listas de reproducción!
Los tipos de contenido multimedia disponibles son: Vídeos, GIF, Imágenes, Shaders, streams de Spout/Syphon, streams NDI, streams de cámara web o Texto.
El panel Fuentes contiene tu contenido multimedia en un contenedor. Estas son las diferentes opciones de visualización y navegación que puedes encontrar:
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Añadir fuente: abre un menú desplegable con los tipos de fuentes disponibles. Elige una de la lista para añadirla al contenedor. Los objetos “Fuente” se explican aquí.
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Añadir carpeta (2.14): añade una carpeta al contenedor multimedia. Las carpetas no son un tipo de fuente y solo sirven para fines de organización. Todo se explica aquí.
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Contraer/Expandir: contrae o expande horizontalmente la vista del panel.
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Opciones de vista de lista/cuadrícula (2.14):
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Selector de vista: permite cambiar entre la vista de lista (solo nombres de archivos multimedia) o la vista de cuadrícula (miniaturas de archivos multimedia). De forma predeterminada, el panel está en la vista de cuadrícula.
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Selector de tamaño de cuadrícula (solo en la vista de cuadrícula): permite elegir entre 3 tamaños diferentes para las miniaturas de la vista de cuadrícula. De forma predeterminada, se selecciona el tamaño mediano.
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Opciones adicionales:
- Mostrar nombres (para la vista de cuadrícula): permite mostrar u ocultar los nombres de los archivos multimedia en la vista de cuadrícula.
- Mostrar extensiones: permite mostrar u ocultar las extensiones de archivo (.jpg, .mov, etc.) en los nombres de los archivos multimedia.
- Mostrar controles de vídeo en bloque: permite mostrar u ocultar un pie de página del panel que muestra diferentes botones (rebobinar todo, pausar todo, reproducir todo). Estos botones son acciones de reproducción que afectan a todos los vídeos a la vez y solo a los vídeos. Por ejemplo, hacer clic en “Rebobinar todo” sería como hacer clic en el botón “Rebobinar” de todos los vídeos a la vez.
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Botón Eliminar fuentes no utilizadas: limpia el contenedor. Esta acción elimina del proyecto todas las fuentes multimedia que no estén asignadas a un reproductor. Esta acción no se puede deshacer.
Nota: esto solo elimina las fuentes del proyecto; si los archivos asociados se habían recopilado y guardado en la carpeta del proyecto, no se eliminarán.
Los parámetros de vista se guardan globalmente en tu ordenador; encontrarás la misma configuración del panel en cada sesión de HeavyM.
El panel Shaders maestros
El icono morado de la derecha (insertar icono) te permite abrir el panel Shaders maestros. Además del contenido con el que puedes rellenar tus formas, también puedes añadir efectos que funcionan como "filtros" y afectan al renderizado: shaders de posprocesamiento.
Los dos tipos que afectan a todo el renderizado son los shaders de secuencia y, en los que nos centraremos aquí, los mejores de todos: los shaders maestros. Estos se aplican a toda la salida, independientemente de la secuencia que se esté reproduciendo.
Obtén más información sobre los shaders maestros aquí.
Adelanto: me estoy adelantando un poco, pero debes saber que la creatividad en HeavyM no se limita a estos paneles. En otros artículos verás que, una vez que hayas añadido tu contenido desde estos paneles, también puedes añadir otros shaders de posprocesamiento (como filtros) a diferentes partes de tu mapping (no necesariamente a todo el renderizado, como ocurre con los shaders maestros).
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