Este artículo describe las diferentes partes de la interfaz.
Las diferentes partes de la interfaz se reconocen fácilmente gracias a los códigos de color y a la organización espacial. La interfaz se dividió en categorías para que cada parte corresponda a un paso específico de tu flujo de trabajo de creación.
1. El área de trabajo contiene el lienzo y la barra de herramientas de vista. Es el espacio central de la interfaz y el área de trabajo sobre la que dibujas tu mapping.
2. La barra de herramientas superior contiene las herramientas y los menús. Aquí encontrarás accesos directos rápidos a las principales herramientas y opciones creativas que usarás con frecuencia.
3. Los paneles de mapping contienen la lista de capas y el panel de propiedades. Estos paneles te permiten administrar todo lo relacionado con la geometría, la transformación y la organización de tus formas.
4. Los paneles Content y Master Shaders contienen los paneles Group Effects, Sources y Master Shaders. Estos paneles te permiten administrar el contenido que puedes incluir en tus formas de mapping, ya sea contenido integrado o externo, así como los filtros maestros.
5. El secuenciador contiene las secuencias, la línea de tiempo y los módulos de tempo y audio. Alberga los módulos relacionados con las diferentes escenas de tu mapping (secuencias) y su reproducción, así como los ajustes de reactividad de audio y sus controles de reproducción.
6. El módulo Output Setup te permite configurar una salida avanzada (resolución personalizada, varias pantallas, warping, combinación de bordes, etc.).
7. La biblioteca de shaders te permite acceder a todos los shaders (integrados y propios). Los shaders se pueden usar como texturas interactivas en el panel Sources (shaders generativos) o como efectos de filtro en reproductores, grupos, secuencias y la salida maestra (shaders de posprocesamiento).
Cambiar el idioma de la interfaz
A partir de la versión 2.13.5, HeavyM está disponible en 10 idiomas: chino (simplificado), inglés, francés, alemán, italiano, japonés, coreano, portugués, ruso y español (las versiones anteriores solo estaban disponibles en inglés).
HeavyM detecta automáticamente el idioma de tu sistema operativo durante la instalación, pero si es necesario puedes cambiarlo manualmente dentro del software, en Editar… → Preferencias → General → Interfaz (es necesario reiniciar la aplicación).
Navegar por la interfaz
Moverse
Para navegar dentro del área de trabajo, puedes presionar la rueda del ratón y mover el ratón al mismo tiempo. Esto activará temporalmente la herramienta Mover.
También puedes presionar [Espacio], hacer clic con el botón izquierdo para agarrar el área de trabajo y mover el ratón al mismo tiempo, o hacer clic en el icono de la barra de herramientas de vista para activar o desactivar la herramienta.
Hacer zoom
Puedes ampliar el área de trabajo hasta un 1060 % y reducirla hasta un 80 %. (La unidad es relativa: el 100 % significa que el lienzo cabe por completo en el área de trabajo).
Hay varias formas de hacerlo:
- Con el ratón, puedes desplazar la rueda del ratón o simplemente hacer clic en los botones
y
de la barra de herramientas de vista. La barra de vista también contiene un botón
para restablecer el zoom al 100 % y volver a centrar el lienzo en el espacio de trabajo.
- También puedes usar el teclado: mantén presionadas las teclas [CTRL/Cmd] y pulsa [+] para ampliar o [-] para reducir.
Desplazarse
Según el tamaño de tu pantalla, es posible que a veces no veas todo el contenido de algunos paneles a la vez. Esto puede ocurrir en los paneles de mapping, el panel Content o el secuenciador.
En ese caso, verás una barra de desplazamiento (horizontal o vertical). Simplemente haz clic para agarrarla y arrástrala para mostrar una parte oculta del panel y acceder a sus opciones.
También puedes usar la rueda del ratón para desplazarte.
Administrar los paneles
A lo largo de esta guía aprenderás a abrir, cerrar y, en algunos casos, expandir y contraer los diferentes paneles del software.
En HeavyM no hay paneles flotantes y no puedes cambiar el tamaño de las diferentes áreas y ventanas (excepto la altura del secuenciador). Sin embargo, la mayoría de las ventanas de diálogo se pueden mover arrastrando su barra de título y algunas, como las ventanas Controles y Atajos, siempre permanecen encima, para que te resulte más fácil ver la información que contienen mientras usas la interfaz.
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