Questo articolo offre una panoramica della finestra Configurazione dell'output.
In HeavyM sono disponibili tre diverse opzioni di proiezione, a seconda che si desideri semplicemente una finestra di anteprima (Finestra), una semplice proiezione a schermo intero (Schermo intero) o una configurazione più avanzata (Configurazione).
Quest'ultima può essere configurata dal modulo Configurazione dell'output (accessibile tramite oppure Output → Configurazione...)
Panoramica della finestra Configurazione dell'output
Vediamo rapidamente la finestra per darvi un'idea di tutte le funzionalità disponibili:
- La sezione Impostazioni del canvas, in cui è possibile configurare la risoluzione del canvas e scegliere di visualizzare la Test Card nell'output, per aiutarvi nelle fasi di calibrazione. Per comprendere meglio la risoluzione del canvas, consultate questo articolo.
- L'area di configurazione degli Schermi. Qui è possibile configurare quanti schermi di output si desidera utilizzare e quale area si vuole visualizzare su di essi, posizionandoli con precisione sul canvas. Qui è inoltre possibile regolare i punti di deformazione dal modulo Warping (vedere il n° 4). È possibile spostarsi in quest'area facendo clic con la rotellina del mouse oppure usando [Spazio]+Trascinamento, e ingrandire o ridurre la visualizzazione usando la rotellina del mouse oppure i pulsanti in basso a destra. Consultate questo articolo per configurare più schermi.
- La sezione Impostazioni dello schermo. In questa sezione è possibile regolare le impostazioni di uno schermo selezionato:
- Nome: un nome che identifica lo schermo ;
-
Pulsanti Blackout/Solo (2.13.2): questi pulsanti consentono di attivare o disattivare gli schermi. Per impostazione predefinita, uno schermo è attivo, ma è possibile impostarlo su Blackout facendo clic su
. In questo caso, l'output associato a questo schermo rimane aperto sulla relativa Destinazione, ma non viene visualizzato alcun rendering (schermo nero). Il pulsante Solo
, quando è selezionato, consente di forzare l'attivazione dello schermo selezionato e la disattivazione di tutti gli altri schermi (sostituendo temporaneamente i pulsanti Blackout) ;
- Destinazione: il display a cui inviare il rendering. La Destinazione può essere un display normale selezionato dall'elenco dei display disponibili oppure un display virtuale (tramite un flusso NDI) ;
- Posizione in pixel, relativa all'origine in alto a sinistra del canvas ;
- Colore: il colore viene utilizzato solo per facilitare l'identificazione dello schermo nell'area di configurazione e non influisce sul rendering dell'output ;
- Orientamento: 0/90/180/270°.
- La sezione Warping. Contiene le impostazioni relative alla distorsione di uno schermo selezionato. Il Warping viene utilizzato per regolare gli angoli o creare piccole deformazioni nel rendering dell'output. È descritto in un articolo separato.
- La sezione Edge Blending. Contiene le impostazioni relative alla fusione di uno schermo selezionato. L'edge blending viene utilizzato per unire gli schermi e crearne uno più grande senza interruzioni visibili. È descritto in un articolo separato.
Configurazione di una proiezione nella Configurazione dell'output
Se desiderate configurare una singola proiezione con una risoluzione personalizzata, più display con edge blending oppure deformare l'output, tutte le trasformazioni dell'output configurate tramite il modulo Configurazione dell'output sono descritte negli articoli della sezione corrispondente: Configurazione del canvas e dell'output.
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