Questo articolo fornisce informazioni sulla navigazione nella libreria degli shader.
In HeavyM, gli shader offrono interessanti possibilità creative, sia che tu stia semplicemente cercando elementi visivi interattivi già esistenti, sia che voglia iniziare a crearne di tuoi.
Questi oggetti possono essere utilizzati come texture interattive o come effetti filtro e li troverai tutti nella libreria degli shader, che è l'argomento di questo articolo.
Che tipo di stregoneria è mai questa?
Iniziamo con una breve presentazione del concetto di shader. Se non vuoi saperne di più, puoi passare direttamente alla panoramica della libreria qui sotto.
Cos'è uno shader?
In parole molto semplici, uno shader è un piccolo programma per computer comunemente utilizzato per simulare realisticamente effetti visivi complessi come pioggia, nebbia, luce, texture, ecc. Per questo motivo sono ampiamente utilizzati, ad esempio, nei videogiochi o nell'arte digitale.
Un vantaggio degli shader è che creano elementi visivi che non sono pre-renderizzati (come video o immagini), quindi possono essere manipolati in tempo reale, come quando cambi il colore del tuo personaggio in un videogioco, ad esempio!
Il bello è che non devi comprendere tutti gli aspetti tecnici per iniziare a utilizzare tutti gli shader integrati in HeavyM: puoi semplicemente goderti la ricca libreria di effetti interattivi che offre!
Se invece vuoi saperne di più sulla tecnologia alla base, puoi leggere questo articolo.
I 2 tipi: generativi e post-processing
In HeavyM* troverai 2 tipi di shader interattivi:
- Shader generativi: generano una texture, in un certo senso simile a un'immagine o a un video, ma interattiva. Possono essere utilizzati come Media nelle Sorgenti.
- Shader post-processing: sono simili a filtri e agiscono sui contenuti esistenti. Possono essere utilizzati come effetti sui Player, sui Gruppi, sulle Sequenze o come Master.
*Tecnicamente sto mentendo: in HeavyM gli shader interattivi sono ovunque. Gli effetti dei gruppi sono shader, le transizioni sono shader... Ma non complichiamo tutto.
La libreria degli shader
Dove posso trovare la libreria degli shader?
È una sorta di domanda trabocchetto, perché c'è più di una risposta. Come già detto, gli shader vengono utilizzati in tutto il software. La libreria degli shader si adatta per mostrarti gli shader pertinenti in base alla sezione del software in cui ti trovi.
Ecco un riepilogo dei punti in cui trovarla:
- Come tipo di media nel pannello Sorgenti.
- Come effetto Master sull'intero progetto, nel pannello Master Shaders.
- Come effetto su una Sequenza, nelle relative Impostazioni della sequenza.
- Come effetto su un Player, nelle relative Proprietà nel pannello Livelli.
- Come effetto su un Gruppo, nelle relative Proprietà nel pannello Livelli.
Panoramica della libreria
-
Barra di ordinamento e filtro: al momento della stesura di questo articolo, la libreria contiene più di 100 shader post-processing e 100 shader generativi, e continua a crescere! Per non perderti e trovare lo shader perfetto per il tuo progetto, puoi utilizzare i Preferiti, le Categorie o anche i Tag personalizzati per filtrare l'elenco degli shader.
Inoltre, puoi ordinare l'elenco alfabeticamente o in base alla data di aggiunta.
Il "Tipo" di shader (generativo o post-processing) viene impostato automaticamente e dipende dal punto del software da cui apri la libreria.
2. Anteprime degli shader: passa il cursore sulle miniature per visualizzare un'istantanea animata degli shader.
Tieni però presente che l'anteprima mostra lo shader in una sola modalità! A seconda delle impostazioni, un singolo shader può avere molti aspetti o animazioni diverse dopo essere stato modificato. Gli shader post-processing variano inoltre notevolmente a seconda dell'elemento a cui li applichi.
Al passaggio del cursore appare anche un'icona a forma di cuore, che ti consente di aggiungere lo shader all'elenco dei Preferiti.
3. Barra degli strumenti: la barra degli strumenti ti consente di gestire gli shader selezionati.
Gli shader integrati sono protetti, il che significa che non puoi rimuoverli dalla libreria, modificarne l'istantanea o visualizzare la posizione del file sul computer.
Posso importare i miei shader?
Sì! Puoi aggiungere i tuoi shader alla libreria. Tuttavia, ci sono alcune limitazioni tecniche:
- Devono essere shader ISF (.fs).
- Gli shader generativi non possono avere immagini di input.
- Gli shader post-processing possono avere un massimo di 1 immagine di input.
Dalla libreria, fai semplicemente clic su "Importa shader".
Puoi anche inserire direttamente i file degli shader nella cartella "Documenti\HeavyM\ShadersLibrary" del computer e l'elenco verrà aggiornato la prossima volta che apri HeavyM.
Per trovare nuovi shader, puoi consultare siti web come questo, realizzato dai creatori dello standard ISF: editor.isf.video... Oppure imparare a programmarli da solo!
Quando cerchi shader online, non dimenticare di verificare quale licenza ha scelto il creatore per il proprio lavoro, anche se molti di essi sono gratuiti.
Commenti
0 commenti
Accedi per aggiungere un commento.