Questo articolo fornisce informazioni su come navigare nei pannelli Effetti di gruppo, Sorgenti multimediali e Shader master.
Situati a destra dell'interfaccia, i pannelli Contenuti contengono tutti i contenuti che puoi includere nelle forme della tua mappatura, siano essi integrati o esterni. Subito sotto, il pannello Shader master ti permette di aggiungere shader all'intero rendering, indipendentemente dalla sequenza in riproduzione.
I pannelli Contenuti
Il pannello Effetti di gruppo
L'icona rossa sulla destra ti permette di aprire i pannelli Effetti di gruppo. In questo pannello troverai effetti, come animazioni geometriche o trasformazioni, che puoi inserire nelle tue facce e personalizzare con numerosi parametri.
Gli effetti possono essere attivati con l'interruttore presente in ogni scheda e si applicano a tutte le facce del gruppo attivo. Per saperne di più su come utilizzarli, consulta questo articolo sull'argomento.
Per vedere tutti gli effetti disponibili e alcuni esempi, consulta questo glossario.
Il pannello Sorgenti
L'altro tipo di contenuto che puoi visualizzare nelle tue forme è il contenuto multimediale. Il contenitore delle sorgenti contiene tutte le sorgenti che aggiungi, che puoi poi collegare ai player per visualizzarle dove vuoi in ogni sequenza. Puoi anche organizzarle in cartelle o raggrupparle in playlist!
I tipi di contenuti multimediali disponibili sono: Video, GIF, Immagini, Shader, stream Spout/Syphon, stream NDI, stream della webcam o Testo.
Il pannello Sorgenti contiene i tuoi contenuti multimediali in un contenitore; ecco le diverse opzioni di visualizzazione/navigazione che puoi trovare:
-
Aggiungi sorgente: apre un menu a discesa con i tipi di sorgente disponibili. Scegline una dall'elenco per aggiungerla al contenitore. Gli oggetti “Sorgente” sono spiegati qui.
-
Aggiungi cartella (2.14): aggiunge una cartella al contenitore multimediale. Le cartelle non sono un tipo di sorgente e servono solo a scopo organizzativo. È tutto spiegato qui.
-
Comprimi/Espandi: comprime o espande orizzontalmente la visualizzazione del pannello.
-
Opzioni di visualizzazione Elenco/Griglia (2.14):
-
Selettore della visualizzazione: consente di passare dalla visualizzazione Elenco (solo i nomi dei contenuti multimediali) alla visualizzazione Griglia (anteprime dei contenuti multimediali). Per impostazione predefinita, il pannello è nella visualizzazione Griglia.
-
Selettore delle dimensioni della griglia (solo nella visualizzazione Griglia): consente di scegliere tra 3 diverse dimensioni per le anteprime nella visualizzazione Griglia. Per impostazione predefinita, è selezionata la dimensione intermedia.
-
-
Opzioni aggiuntive:
- Mostra nomi (per la visualizzazione Griglia): consente di mostrare/nascondere i nomi dei contenuti multimediali nella visualizzazione Griglia.
- Mostra estensioni: consente di mostrare/nascondere le estensioni dei file (.jpg, .mov, ecc.) nei nomi dei contenuti multimediali.
- Mostra i controlli video multipli: consente di mostrare/nascondere un piè di pagina del pannello che visualizza diversi pulsanti (riavvolgi tutto, metti tutto in pausa, riproduci tutto). Questi pulsanti sono azioni di riproduzione che influiscono su tutti i video contemporaneamente e solo sui video. Ad esempio, fare clic su “Riavvolgi tutto” equivale a fare clic sul pulsante “Riavvolgi” di tutti i video contemporaneamente.
-
Pulsante Rimuovi sorgenti inutilizzate: pulisce il contenitore. Questa azione rimuove dal progetto tutte le sorgenti multimediali non assegnate a un player. Questa azione non può essere annullata.
Nota: vengono rimosse solo le sorgenti presenti nel progetto; se i file associati sono stati raccolti e salvati nella cartella del progetto, non verranno rimossi.
I parametri di visualizzazione vengono salvati globalmente sul computer; troverai la stessa configurazione del pannello in ogni sessione di HeavyM.
Il pannello Shader master
L'icona viola sulla destra (inserisci icona) ti permette di aprire il pannello Shader master. Oltre ai contenuti con cui puoi riempire le tue forme, puoi anche aggiungere effetti simili a "filtri" che influiscono sul rendering: gli shader di post-elaborazione.
I due tipi che influiscono sull'intero rendering sono gli shader di sequenza e, tema centrale di questa sezione, il massimo livello, gli shader master. Questi si applicano all'intera uscita, indipendentemente dalla sequenza in riproduzione.
Scopri tutto sugli shader master qui.
Spoiler: mi sto portando un po' avanti, ma sappi che la creatività in HeavyM non si limita a questi pannelli! In altri articoli vedrai che, dopo aver aggiunto i tuoi contenuti da questi pannelli, puoi anche aggiungere altri shader di post-elaborazione (come i filtri) a diverse parti della tua mappatura (non necessariamente all'intero rendering, come avviene con gli shader master).
Commenti
0 commenti
Accedi per aggiungere un commento.