Questo articolo descrive le diverse parti dell’interfaccia.
Le diverse parti dell’interfaccia sono facilmente riconoscibili grazie ai codici colore e all’organizzazione spaziale. L’interfaccia è stata suddivisa in modo che ogni parte corrisponda a una fase specifica del flusso di lavoro di creazione.
1. L’area di lavoro contiene la tela e la barra degli strumenti di visualizzazione. È lo spazio centrale dell’interfaccia e il piano di lavoro sul quale disegni la tua mappatura.
2. La barra degli strumenti superiore contiene gli strumenti e i menu. Qui trovi collegamenti rapidi ai principali strumenti e alle opzioni creative che utilizzerai più spesso.
3. I pannelli di mappatura contengono l’elenco dei livelli e il pannello delle proprietà. Questi pannelli ti consentono di gestire tutto ciò che riguarda la geometria, la trasformazione e l’organizzazione delle forme.
4. I pannelli Contenuti e Shader master contengono i pannelli Effetti di gruppo, Sorgenti e Shader master. Questi pannelli ti consentono di gestire i contenuti che puoi includere nelle forme della tua mappatura, sia contenuti integrati che esterni, oltre ai filtri master.
5. Il Sequencer contiene le Sequenze, la Timeline e i moduli Tempo e Audio. Ospita i moduli relativi alle diverse scene della tua mappatura (Sequenze) e alla loro riproduzione, nonché le impostazioni di reattività audio e i relativi controlli di riproduzione.
6. Il modulo Configurazione dell’uscita consente di configurare un’uscita avanzata (risoluzione personalizzata, più display, warping, fusione dei bordi, ecc.).
7. La libreria degli shader consente di accedere a tutti gli shader (integrati e creati da te). Gli shader possono essere utilizzati come texture interattive nel pannello Sorgenti (Shader generativi) o come effetti filtro su Player, Gruppi, Sequenze e uscita master (Shader di post-elaborazione).
Modificare la lingua dell’interfaccia
Dalla versione 2.13.5, HeavyM è disponibile in 10 lingue: cinese (semplificato), inglese, francese, tedesco, italiano, giapponese, coreano, portoghese, russo e spagnolo (le versioni precedenti erano disponibili solo in inglese).
HeavyM rileva automaticamente la lingua del sistema operativo durante l’installazione, ma se necessario puoi modificarla manualmente all’interno del software, in Modifica… → Preferenze → Generale → Interfaccia (è necessario riavviare l’applicazione).
Navigare nell’interfaccia
Spostamento
Per navigare all’interno dell’area di lavoro, puoi premere la rotellina del mouse e contemporaneamente muovere il mouse. In questo modo attiverai temporaneamente lo strumento Sposta.
Puoi anche premere [Spazio], fare clic con il pulsante sinistro per afferrare il piano di lavoro e contemporaneamente muovere il mouse, oppure fare clic sull’icona nella barra degli strumenti di visualizzazione per attivare o disattivare lo strumento.
Zoom
Puoi aumentare lo zoom dell’area di lavoro fino al 1060% e ridurlo fino all’80%. (L’unità è relativa: 100% significa che la tela può essere visualizzata interamente nell’area di lavoro.)
Esistono diversi modi per farlo:
- Con il mouse, puoi far scorrere la rotellina oppure fare semplicemente clic sui pulsanti
e
della barra degli strumenti di visualizzazione. La barra di visualizzazione contiene anche un pulsante
per reimpostare lo zoom al 100% e ricentrare la tela nell’area di lavoro.
- In alternativa, con la tastiera, puoi tenere premuto [CTRL/Cmd] e premere [+] per aumentare lo zoom oppure [-] per ridurlo.
Scorrimento
A seconda delle dimensioni dello schermo, potresti non riuscire a visualizzare contemporaneamente tutto il contenuto di alcuni pannelli. Questo può accadere nei pannelli di mappatura, nel pannello Contenuti o nel Sequencer.
In tal caso, vedrai una barra di scorrimento (orizzontale o verticale). Fai semplicemente clic per afferrarla e trascinala per visualizzare una parte nascosta del pannello e accedere alle relative opzioni.
Puoi anche usare la rotellina del mouse per scorrere.
Gestire i pannelli
Nel corso di questa guida imparerai come aprire, chiudere e, in alcuni casi, espandere e comprimere i diversi pannelli del software.
In HeavyM non sono presenti pannelli mobili e non puoi ridimensionare le diverse aree e finestre (ad eccezione dell’altezza del Sequencer). Tuttavia, la maggior parte delle finestre di dialogo può essere spostata trascinandone la barra del titolo e alcune, come le finestre Controlli e Scorciatoie, rimangono sempre in primo piano, così puoi visualizzare più facilmente le informazioni che contengono mentre utilizzi l’interfaccia.
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