Questo articolo fornisce informazioni sulla navigazione nei pannelli (Sequenze, Timeline, Analisi audio e Tempo) all'interno del modulo Sequencer.
In HeavyM, puoi dividere i tuoi progetti in Sequenze. Sono come scene nel tuo mapping e ti permettono di creare varietà nel progetto. In ogni sequenza puoi aggiungere effetti e forme diverse, o persino riprodurre contenuti multimediali diversi. Possono essere organizzate per essere attivate facilmente manualmente durante una performance dal vivo, oppure la riproduzione può essere automatizzata per uno show con tempistiche precise.
Situato nella parte inferiore dell'interfaccia, il Sequencer ospita i moduli relativi alle Sequenze e alla loro riproduzione, inclusa una Timeline. La sua altezza può essere regolata passando il cursore sulla parte superiore delle barre del titolo e trascinando la maniglia di ridimensionamento.
Guarda il video tutorial introduttivo qui sotto oppure segui le istruzioni scritte successive per una presentazione più approfondita di ciascun modulo.
(creato con HeavyM 2.12)
1 e 2 -
Sequenze
Il modulo Sequenze e il pannello delle impostazioni delle sequenze possono essere aperti/chiusi facendo clic sul pulsante associatonella barra degli strumenti a destra del Sequencer.
1. Modulo Sequenze
Una Sequenza è rappresentata da un riquadro ed è organizzata nella griglia del modulo Sequenze.
Puoi navigare all'interno della matrice utilizzando le azioni di scorrimento (barre di scorrimento, trackpad, rotellina del mouse, clic e trascinamento con la rotellina del mouse). Tieni premuto [Shift] durante uno scorrimento verticale per scorrere orizzontalmente.
Scopri maggiori informazioni in "Modulo 1: le Sequenze".
2. Pannello delle impostazioni delle sequenze
Questo pannello appare insieme al modulo Sequenze. Ti consente di accedere alle impostazioni della sequenza modificata.
Scoprirai maggiori informazioni su tutte le possibilità nel corso di questa guida, ma sappi che puoi impostare una Mappa diversa (un insieme di forme), una Transizione (che viene attivata quando una sequenza viene selezionata/avviata) o persino effetti shader (che si applicano all'intera uscita) su ogni sequenza in modo indipendente.
3 e 4 -
Timeline e Cue [⭐ Pro]
Il modulo Timeline e il pannello delle impostazioni dei Cue possono essere aperti/chiusi facendo clic sul pulsante associatonella barra degli strumenti a destra del Sequencer.
3. Il modulo Timeline
La Timeline ti consente di preparare una serie di azioni automatizzate che possono essere programmate con tempistiche precise o persino sincronizzate con un file audio. Le Azioni vengono configurate posizionando dei Cue lungo la Timeline e configurando quale evento dovranno attivare una volta raggiunti dalla testina di riproduzione.
La Timeline è divisa in tre tracce nella sua parte centrale:
- In alto, la traccia del tempo, dove scorre la testina di riproduzione.
- Al centro, la traccia dei cue, dove vengono posizionati i cue che attivano gli eventi di riproduzione.
- In basso, la traccia audio, dove viene visualizzata la forma d'onda audio se stai utilizzando un file audio.
Puoi scorrere lungo la Timeline utilizzando la barra di scorrimento, facendo clic e trascinando con la rotellina del mouse oppure tenendo premuto [Shift] durante lo scorrimento verticale. Un semplice scorrimento verticale con un trackpad o con la rotellina del mouse eseguirà uno zoom centrato sul cursore. (Puoi anche eseguire uno zoom indietro/avanti con i pulsanti -/+ in basso a destra.)
Quando è visualizzato anche il modulo Sequenze, l'altezza della traccia audio può essere regolata facendo clic sul pulsante con le doppie frecce : può avere un'altezza minima oppure occupare metà dell'altezza totale del Sequencer.
Scopri maggiori informazioni su tutto questo in "Modulo 2: la Timeline [⭐ Pro]".
4. Pannello delle impostazioni dei Cue
Questo pannello appare insieme alla Timeline e ti consente di accedere alle impostazioni del Cue selezionato (se presente).
5 e 6 -
Analisi audio e Tempo
Il modulo Analisi audio e Tempo può essere aperto/chiuso facendo clic sul pulsante associatonella barra degli strumenti a destra del Sequencer.
Questi moduli forniscono strumenti per adattare il tuo mapping all'atmosfera e rimanere sincronizzato con altri performer audio e/o visivi.
Sono contenuti nello stesso pannello e possono essere compressi, se necessario.
5. Modulo Analisi audio
In HeavyM puoi rendere i tuoi effetti reattivi al suono, per adattare il tuo mapping all'atmosfera. Il modulo Analisi audio contiene le opzioni che ti aiuteranno a selezionare una sorgente audio, regolare i guadagni e definire gli intervalli di frequenza a cui far reagire i tuoi effetti.
Puoi ATTIVARE il modulo con l'interruttore nella barra dell'intestazione e accedere alle impostazioni con l'icona a forma di ingranaggio.
Scopri come gestire le impostazioni audio e rendere i tuoi effetti reattivi al suono in "Reattività audio e tempo". (Noterai che l'interfaccia è leggermente diversa rispetto all'articolo della versione 2.10, ma i principi rimangono in gran parte gli stessi, tranne per il fatto che ora le bande di frequenza possono sovrapporsi.)
6. Modulo Tempo
Questo modulo ti consente di gestire il tempo principale del progetto in Beats Per Minute (BPM). Potrai utilizzare questo tempo in tutto il progetto per scopi diversi, ad esempio per la velocità di un effetto o per le impostazioni della durata, come nella modalità di riproduzione autopilot.
Scopri come far reagire i tuoi effetti al tempo in "Reattività audio e tempo".
Il modulo ospita anche l'interruttore per il protocollo Ableton Link, che ti consente di sincronizzare il tempo e l'autopilot con altre app. Tieni presente che nella versione 2.10 il comportamento del protocollo differirà leggermente da quello descritto nell'articolo attuale e che la sincronizzazione con Ableton Link, quando è ATTIVA, si applica all'opzione di riproduzione Autopilot e non alla Timeline al momento.
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