In HeavyM, gli Shaders offrono entusiasmanti possibilità creative, sia che tu stia cercando semplicemente effetti visivi interattivi esistenti o che voglia iniziare a crearne di tuoi.
Questi oggetti possono essere utilizzati sia come texture interattive sia come effetti filtro e li troverai tutti nella libreria degli Shaders, che è il fulcro di questo articolo.
Che tipo di magia è questa?
Iniziamo con una breve presentazione del concetto di shader. Se non vuoi sentirne parlare, puoi passare direttamente alla panoramica della libreria qui sotto.
Cos'è uno shader?
Molto semplicemente, uno shader è un piccolo programma per computer comunemente usato per simulare realisticamente effetti visivi complessi come pioggia, nebbia, luce, texture, ecc. Sono quindi ampiamente utilizzati, ad esempio, nei videogiochi o nell'arte digitale.
Un vantaggio degli shaders è che creano contenuti visivi non prerenderizzati (come video o immagini), quindi possono essere manipolati in tempo reale, come quando cambi il colore del tuo personaggio in un videogioco, per esempio!
La cosa bella è che non è necessario comprendere tutta la parte tecnica per iniziare a utilizzare tutti gli shaders integrati in HeavyM, puoi semplicemente goderti la ben fornita libreria di effetti interattivi che offre!
Nota: tuttavia, se vuoi sapere di più sulla tecnologia che sta dietro, sentiti libero di leggere questo articolo.
I 2 tipi: Generativi e Post-Processing
In HeavyM troverai 2 tipi di shaders interattivi*:
- Shaders generativi: generano una texture, una specie di immagine o video, ma interattiva. Possono essere usati come Media in Sorgenti.
- Shaders di post-processing: sono come filtri, influenzano contenuti esistenti. Possono essere usati come effetti su Player, Gruppi, Sequenze o come Master.
*Nota: tecnicamente sto semplificando, ci sono shaders interattivi ovunque in HeavyM. Gli effetti di gruppo sono shaders, le transizioni sono shaders... Ma non complichiamo troppo le cose.
La libreria degli Shaders
Dove posso trovare la libreria degli Shaders?
Questa è una domanda un po' trabocchetto, perché ci sono più risposte. Come detto in precedenza, gli shaders sono usati in tutto il software. La libreria degli Shaders si adatta per mostrarti gli shaders rilevanti in base a dove ti trovi nel software.
Ecco un riepilogo dei posti dove la troverai:
- Come tipo di media nel pannello Sorgenti.
- Come effetto Master sull'intero progetto, nel pannello Master Shaders.
- Come effetto su una Sequenza, nelle sue Impostazioni Sequenza.
- Come effetto su un Player, nelle sue Proprietà nel pannello Livelli.
- Come effetto su un Gruppo, nelle sue Proprietà nel pannello Livelli.
Panoramica della libreria
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Barra di ordinamento e filtro: al momento della stesura, la libreria contiene più di 100 shaders di Post-Processing e 100 shaders Generativi, e continua a crescere! Per non perderti e trovare lo shader perfetto per il tuo progetto, puoi usare Preferiti, Categorie o anche Tag personalizzati per filtrare la lista degli shaders.
Inoltre, puoi ordinare la lista alfabeticamente o per data di aggiunta.Nota: il "Tipo" di shader (Generativo o Post-Processing) è impostato automaticamente, a seconda di dove apri la Libreria.
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Anteprime degli shader: Passa il mouse sulle miniature per ottenere un'istantanea animata degli shaders.
Ma sappi che l'anteprima è solo un aspetto dello shader! A seconda delle sue impostazioni, un singolo shader può avere molte diverse apparenze o animazioni una volta che lo hai modificato. Per gli shaders di post-processing, variano molto anche in base a cosa li applichi.
Al passaggio del mouse appare anche un'icona a forma di cuore. Ti permette di aggiungere lo shader alla tua lista di Preferiti. -
Barra degli strumenti: la barra degli strumenti ti permette di gestire lo shader (o gli shaders) selezionato(i).
Nota: gli shaders integrati sono protetti, il che significa che non puoi rimuoverli dalla libreria, cambiare la loro anteprima o mostrare la posizione del file sul tuo computer.
Posso importare i miei shader?
Sì! Puoi aggiungere i tuoi shader nella tua Libreria. Ci sono però alcune limitazioni tecniche:
- Devono essere shader ISF (.fs).
- Gli shaders generativi non possono avere alcuna immagine di input.
- Gli shaders di post-processing possono avere al massimo 1 immagine di input.
Dalla Libreria, clicca semplicemente su "Importa Shader".
Puoi anche mettere direttamente i file shader nella cartella "Documents\HeavyM\ShadersLibrary" sul tuo computer e la lista si aggiornerà la prossima volta che aprirai HeavyM.
Per trovare nuovi shaders, puoi cercare su siti come questo, creato dagli ideatori dello standard ISF: editor.isf.video... Oppure imparare a programmarli da solo!
Nota: quando cerchi shader online, non dimenticare di controllare quale licenza il creatore ha scelto per la sua opera, anche se molti sono liberi da usare.
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