I Lettore sono le aree in cui è possibile aggiungere una fonte di contenuti esterni. A partire da HeavyM 2.3, i Lettore possono supportare queste categorie di media: foto, video, GIF, stream da Webcam, stream Syphon/Spout, stream NDI, shader generativi, testo
Puoi gestire i contenuti dei tuoi Lettore dal contenitore delle sorgenti, sulla destra della tua interfaccia. Questo è dettagliato in un altro articolo di questa guida.
Creare i Lettore
I Lettore sono forme quadrilatere predefinite. Puoi aggiungerli trascinando e rilasciando l'icona corrispondente dalla barra degli strumenti (come faresti per le facce), usando la scorciatoia [Maiusc + P], o dal menu contestuale nel Tela con il tasto destro del mouse
Per differenziarli dalla facce nel Tela, hanno vertici quadrati anziché rotondi.
Per foto, video e GIF, puoi anche trascinare direttamente i tuoi media nel Tela, si creerà automaticamente un Lettore che li contiene. Se ne disponi più di uno alla volta, verrà creata direttamente una playlist con tutti!
Modificare i Lettore
Le operazioni di manipolazione e trasformazione di base delle forme, incluse coordinate, dimensioni e rotazione, sono descritte in un articolo dedicato.
Regolare la prospettiva
A differenza delle facce e delle maschere, i Lettore hanno sempre esattamente 4 punti, senza maniglie. Tuttavia, puoi ancora muovere questi 4 vertici, non deve rimanere un rettangolo, e allungherà ciò che è visualizzato all'interno in un modo che mantenga la prospettiva corretta.
Quando un singolo angolo è selezionato, a partire dalla 2.13 puoi inserire valori pixel precisi per le sue coordinate X e Y dal pannello Proprietà (il punto di origine (0,0) è l'angolo in alto a sinistra del Tela)
Modificare i punti di deformazione
Se hai bisogno di distorcere la texture all'interno del tuo Lettore, puoi usare il modulo di deformazione. La deformazione è una tecnica usata per manipolare una texture al fine di correggere la sua distorsione, sia per adattarne la forma su una superficie complessa che per scopi creativi. Immagina di allungare un pezzo di stoffa per cambiarne la forma—questo è simile alla deformazione.
Il modulo di deformazione può essere attivato dalle Proprietà di un Lettore che appaiono sul pannello a sinistra quando è selezionato, o semplicemente facendo doppio clic sulla forma del Lettore nel Tela. Per disattivarlo, riclicca sul pulsante, ridoppio clicca sul Lettore, o semplicemente usa il tasto [Escape].
Una volta attivato, i punti appaiono sul tuo Lettore. Permettono di distorcere solo un'area del Lettore, per esempio per compensare asperità sulla superficie di proiezione. Ogni punto può essere spostato con il cursore o i tasti freccia (per muoversi esattamente pixel per pixel).
Puoi cambiare il numero di punti in base alla precisione necessaria per la zona che devi deformare attraverso gli input Righe & Colonne
Ci sono 2 modalità per i punti:
- Lineare: questa è la modalità predefinita. Come puoi vedere dalla griglia creata dalle righe e colonne, le linee che collegano ogni punto ai suoi vicini sono dritte.
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Bézier (2,13): questa modalità mantiene gli stessi punti, ma aggiunge due tangenti di Bézier a ciascuno di essi in modo che tu possa curvare la deformazione Una tangente è composta da 1 o 2 maniglie di controllo: ogni punto ne ha tante quanti sono i punti a cui è collegato (ad esempio un angolo ha solo 2 maniglie di controllo mentre un punto nel mezzo ne ha 4).
Quando un punto o una delle sue maniglie è selezionato, puoi cambiare il tipo di entrambe le tangenti associate con l'interruttore “Maniglie” nelle Proprietà. Per impostazione predefinita le maniglie sonoAsimmetriche (entrambe le maniglie in una tangente formano una linea retta ma non devono essere della stessa lunghezza), ma ciò può essere cambiato a
Scollegato (entrambe le maniglie sono completamente indipendenti).
Queste modalità si escludono a vicenda. O tutti i punti hanno maniglie o nessuno.
A seconda della curvatura che desideri raggiungere, alcuni trucchi possono aiutarti in aggiunta:
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Pulsante "Crea cerchio" (solo in Bézier): questa opzione adatta i punti di deformazione in modo che il contenuto del Lettore sembri adattato su una cupola convessa. Molto utile se stai proiettando su una sfera!
Nota: in questo caso le righe & colonne sono ridotte a 1, ma puoi ancora cambiarlo successivamente o annullare con [CTRL/Cmd + Z] -
Nuove Righe & Colonne seguono la curva: mentre è generalmente meglio sapere quanti punti servono fin dall'inizio, può essere utile iniziare con pochi punti quando si regola una curva Infatti, con pochi punti, puoi iniziare a posizionarli grossolanamente sulla curva e quindi aumentare i numeri progressivamente per ottenere punti di controllo. Questi nuovi punti seguiranno la curvatura da te impostata nel modo migliore possibile, senza doverli regolare indipendentemente.
Confrontare e combinare la deformazione della prospettiva e dei punti
A differenza delle regolazioni della Prospettiva, le deformazioni nel modulo di deformazione allungano uniformemente il contenuto all'interno del Lettore. Ecco un confronto:
Hai notato in particolare la differenza nella larghezza di ogni piastrella?
Tuttavia, anche se i punti di deformazione non si adattano alla prospettiva quando vengono spostati, le deformazioni create con il modulo di deformazione si adattano alle deformazioni prospettiche: entrambe le trasformazioni possono essere utilizzate in combinazione.