Nei precedenti articoli della sezione "Creazione di forme", hai imparato come disegnare e modificare la geometria dei tre diversi tipi di forme: Facce, Giocatori & Maschere. Qui, presenteremo i movimenti e le trasformazioni di base delle forme. Queste operazioni si applicano a tutti i tipi di forme.
Selezione di forme
Selezionare una forma
Per selezionare una forma, puoi cliccarci sopra nel pannello dei livelli a sinistra o direttamente sulla tela. Una volta selezionato, diventerà giallo.
Quando le forme non sono selezionate, assumono il colore del gruppo a cui sono assegnate (eccetto se sono maschere, nel qual caso rimangono nere).. Può esser cambiato facendo clic sul simbolo del colore nel pannello dei livelli.
Nota: se una forma è nascosta, non può essere selezionata (né sulla tela né nel pannello dei livelli). Se un intero gruppo è nascosto, puoi comunque cliccarci sopra nel pannello per renderlo attivo, ma le sue forme non saranno selezionate.
Selezionare più forme
Per selezionare più forme contemporaneamente, puoi utilizzare combinazioni di tasti base come [CTRL/Cmd] + clic per selezionare alcune forme, [CTRL/Cmd + A] per selezionare tutte le forme, [Shift] + clic per selezionare un array nel pannello dei livelli o una classica selezione a lasso. Quando si utilizza la selezione a lasso, sappi che una forma deve essere completamente coperta dal rettangolo per essere selezionata completamente, altrimenti afferrerà solo alcuni dei suoi vertici!
Quando si effettua una selezione di più oggetti, compare un riquadro di delimitazione intorno ad essi (a partire da HeavyM 2.4).
Puoi fare riferimento alla barra degli strumenti di visualizzazione, nella parte superiore dell'area di lavoro, per sapere quante forme hai nella tua selezione (il numero accanto all'icona gialla).
Note: Se clicchi su un gruppo nel pannello dei livelli, tutte le forme che contiene saranno selezionate. Ma sii consapevole che non puoi selezionare più gruppi contemporaneamente.
Selezionare forme sovrapposte
Quando crei una mappa con molte forme, c'è la possibilità che alcune di esse si sovrappongano completamente. Quando fai clic su un cumulo, selezionerà sempre quello che è in primo piano (il più in alto nell'elenco dei livelli). Se vuoi raggiungere una forma che è sotto, l'albero dei livelli è molto utile!
Note: A volte, quando forme simili sono posizionate esattamente una sopra l'altra, potresti non accorgerti che ci sono più forme nella tua selezione. È allora che gli elementi di informazione nella barra degli strumenti di visualizzazione e nel pannello dei livelli saranno utili.
Ordinare le forme
Le forme possono essere impilate e il loro ordine è importante. Infatti, le forme sono memorizzate in gruppi e ordinate in una pila di livelli, che influisce anche sul rendering nella proiezione: molto semplicemente, quello che è in cima alla pila verrà visualizzato davanti a quello che è sotto.
Per impostazione predefinita, quando si crea una forma, viene aggiunta nel gruppo attivo. Se vuoi ordinare le tue forme, puoi trascinare e rilasciare gli elementi direttamente nell'elenco dei livelli oppure utilizzare le funzioni presenti nelle opzioni o nei menu contestuali del clic destro.
Nello specifico, puoi utilizzare gli elementi del sottomenu “Arrange” per cambiare l'ordine delle forme in un gruppo: “Move to Front” posiziona una forma sopra tutte le altre facce nel suo sottogruppo (le maschere sono separate dalle facce e dai player), mentre “Move Forward” ([CTRL/Cmd + ↑]) la sposta solo sopra la forma successiva nel gruppo (e “Move to Back” e “Move Backward” ([CTRL/Cmd + ↓]) faranno l'opposto).
Nota: sappi che le Maschere sono sempre in cima a un gruppo. Possono essere ordinate tra di esse ma sono separate da facce e giocatori. Infatti, in un gruppo ci sono due sottogruppi impliciti, che puoi visualizzare selezionando l'opzione "Pannello Livelli: mostra i sottogruppi Forme e Maschere" in Modifica → Preferenze → Generale → Interfaccia.
Muovere forme
Dalla Tela
Le forme possono essere spostate quando sono selezionate. Puoi usare il mouse per afferrare e trascinare la tua selezione per spostarla in una nuova posizione. Nel caso di una multi-selezione, puoi afferrare direttamente ovunque all'interno del riquadro di selezione, non è necessario afferrare specificamente una delle forme.
Inoltre, tenendo premuto [Shift] mentre trascini una selezione, potrai limitare il movimento solo a una traslazione verticale o orizzontale. Apparirà una linea grigia che rappresenta l'asse su cui viene traslata la tua selezione.
Ovviamente, puoi anche utilizzare i tasti freccia per spostare con precisione le facce selezionate (tieni premuto [Shift] contemporaneamente per un incremento maggiore).
Nota: quando posizioni le facce, la modalità Magnete, che ti aiuta ad allineare i punti insieme, sarà estremamente utile per evitare spazi vuoti indesiderati. È accessibile dall'icona del magnete nella barra degli strumenti o tramite la scorciatoia [CTRL/Cmd + M].
Dalle Proprietà (2,13)
Puoi anche impostare le coordinate di una forma selezionata direttamente nel Pannello Proprietà. Lì, puoi inserire valori di pixel precisi per X e Y.
- X rappresenta la distanza in pixel tra il lato sinistro della Tela e il lato sinistro del riquadro della forma.
- Y rappresenta la distanza in pixel tra il lato superiore della Tela e il lato superiore del riquadro della forma.
Nota: fai attenzione quando usi curve, al momento le maniglie tangenti sono incluse nel riquadro.
Ridimensionare forme
Dalla Tela
- Seleziona la/le forma(e) che desideri ridimensionare.
- Passa il puntatore vicino a uno dei bordi della tua selezione.
- Se c'è una forma nella selezione, i bordi sono tutte linee tra 2 vertici.
- Se ci sono più oggetti nella selezione, i bordi sono i 4 lati del riquadro di selezione.
- Quando appare un cursore a doppia freccia, clicca con il tasto sinistro del mouse e trascina il puntatore (tenendo premuto il clic) per ridimensionare.
- Se trascini il cursore verso il centro della selezione, la ridurrà.
- Se trascini il cursore lontano dal centro della selezione, la ingrandirà.
- Rilascia il clic per fermare la trasformazione.
Questo esegue una trasformazione uniforme, rispetto al centro del riquadro di selezione.
Se vuoi ridimensionare la tua selezione solo su una dimensione, tieni premuto [Shift] mentre trascini il cursore di ridimensionamento lungo l'asse x o y.
Nota: i paragrafi precedenti descrivono gli strumenti della versione 2.4.0. Se stai utilizzando una versione precedente del software (fino alla 2.3.1), utilizza [Alt] + trascina o [Alt] + tasti freccia per ridimensionare una selezione.
From the Properties (2.13)
Puoi anche impostare le dimensioni di una forma selezionata direttamente nel Pannello Proprietà. Lì, puoi inserire valori di pixel precisi per W e H.
- W rappresenta la larghezza del riquadro della forma, in pixel.
- H rappresenta l'altezza del riquadro della forma, in pixel.
- Se il pulsante con l'icona di collegamento è attivato, significa che il rapporto Larghezza/Altezza è preservato quando si cambia una delle dimensioni. L'altra dimensione verrà quindi calcolata automaticamente per mantenere lo stesso rapporto d'aspetto.
Nota: fai attenzione quando usi curve, al momento le maniglie tangenti sono incluse nel riquadro.
Ruotare forme
Ci sono due modi per eseguire una rotazione in HeavyM. Puoi scegliere:
- Esegui una rotazione da un menu: semplicemente seleziona la forma(e) e fai clic con il tasto destro Trasforma → Rotazione per ruotare la selezione a un angolo predefinito.
-
Eseguire una rotazione con il cursore di rotazione:
- Seleziona la/le forma(e) che desideri scalare.
- Passa il puntatore vicino a uno dei vertici della tua selezione.
- Se c'è una forma nella selezione, qualsiasi punto della tua forma andrà bene.
- Se ci sono più oggetti nella selezione, utilizza uno dei quattro angoli della casella di delimitazione.
- Quando appare un cursore a freccia circolare, fai clic sinistro e trascina il puntatore (tenendo premuto) per ruotare.
- Rilascia il clic per fermare la trasformazione.
Questo esegue una rotazione attorno al centro della casella di delimitazione della selezione.
Inoltre, tieni premuto [Shift] mentre trascini il cursore di rotazione per eseguire una rotazione in passi di 15°.
Nota: i paragrafi precedenti descrivono gli strumenti dalla versione 2.4.0. Se stai usando una versione precedente del software (fino alla 2.3.1), utilizza [CTRL/Cmd + R] o [CTRL/Cmd + Alt + R] (modalità di rotazione) per ruotare una selezione.
Duplicare forme
Puoi utilizzare il tradizionale clic destro o i comandi rapidi per copiare [CTRL/Cmd + C] / tagliare [CTRL/Cmd + X] / incollare qui [CTRL/Cmd + V] / incollare sul posto [CTRL/Cmd + Shift + V] o duplicare [CTRL/Cmd + D].
Se usi "incolla qui", la selezione verrà incollata nella posizione in cui si trova il puntatore del mouse. Con "incolla sul posto", la selezione viene incollata alle stesse coordinate dell'originale (indipendentemente dalla Mappa).
Dalla versione 2.4.0, puoi anche premere [Alt] mentre trascini una selezione per duplicarla.
Esecuzione di simmetrie
Le simmetrie in HeavyM ti permettono di riflettere le forme che hai selezionato, rispetto ad un asse verticale o orizzontale (tutto mantenendo le forme originali).
Basta selezionare le forme che desideri specchiare, quindi fai clic destro su Trasforma → Simmetria o usa il collegamento corrispondente al tipo di simmetria desiderato. Ecco i quattro tipi:
- Specchio Verso l'Alto [Ctrl + Shift + ↑]
- Specchio Verso il Basso [Ctrl + Shift + ↓]
- Specchio a Sinistra [Ctrl + Shift + ←]
- Specchio a Destra [Ctrl + Shift + →]
Nota: una simmetria potrebbe influenzare la direzione sinistra-destra dei tuoi effetti.
Eliminare forme
Per eliminare le forme, basta fare una selezione e premere [Elimina/Backspace] o utilizzare la voce nel menu contestuale o nei menu delle opzioni nel pannello Livelli.