Sebbene HeavyM sia ancora un software 2D, le forme sono state arricchite con una nuova proprietà geometrica: Texture 3D. È possibile applicare un materiale a una forma come se fosse un oggetto fisico, con un rendering che si adatta alle proprietà della luce, conferendole un aspetto 3D. Questa funzionalità è stata introdotta in HeavyM 2.14.
Applicare una texture 3D a una forma
Cos’è un materiale?
Le forme possono essere texturizzate con l’aiuto di un materiale. I materiali vengono utilizzati per replicare la materia reale e consentono di applicare una texture alla superficie di una forma, simulandone rilievi, ammaccature, pieghe, ecc.
Per entrare nel linguaggio tecnico, utilizziamo la tecnica del "normal mapping" per applicare texture alle forme in HeavyM, il che ci permette di dare l’impressione che la superficie sia 3D simulando l’illuminazione delle sue asperità.
Puoi scegliere un Material dalla libreria integrata di HeavyM da applicare a una forma.
Nota: questo non significa che le forme di HeavyM siano ora oggetti manipolabili in uno spazio 3D. Si tratta solo di un trucco per aggiungere profondità al tuo mapping, in modo simile all'effetto del centro, che aggiunge un’illusione prospettica restando su una tela 2D. Vedi sotto la differenza visiva.
Aggiungere un materiale su una forma
⚠️ I materiali compaiono solo se la forma contiene qualcosa (effetto di gruppo, media).
Ogni forma può avere un Material diverso. Per applicare un Material:
Seleziona la/le forma/e su cui vuoi applicare il Material (Face o Player).
Nelle Properties a sinistra, apri la sezione "3D Texture" e fai clic sul pulsante "..." per aprire la Materials library.
Nella libreria, seleziona il Material che desideri applicare e fai clic su "Open".
Non dimenticare di aggiungere contenuto alla tua forma per poter visualizzare il Material!
Se la forma è una Face, aggiungi un Group Effect; se è un Player, aggiungi un Media.
Regolare le impostazioni della texture 3D
La texture 3D di una forma e le relative impostazioni sono considerate una proprietà geometrica, proprio come le sue coordinate. Questo significa che sono intrinseche alla forma e dipendono dalla sua mappa (cioè, in ogni sequenza in cui compaiono questa forma e la sua mappa, la texture 3D sarà la stessa).
Materiale: vedi sopra :)
Dimensione: consente di cambiare il livello di zoom della texture all'interno della forma.
Peso: descrive l’"influenza" della texture nel rendering della forma. Maggiore è il peso, più evidente sarà la texture nel contenuto.
Ruvidità: determina quanto ruvida (o liscia) apparirà la superficie della texture.
Finitura: consente di scegliere tra una finitura opaca o metallica.
Nota: tutte queste impostazioni supportano la selezione multipla. Puoi modificare la texture 3D di più forme contemporaneamente!
Relazione con le sorgenti luminose e altri effetti
Illuminazione
Come accennato all’inizio di questo articolo, la tecnica utilizzata per applicare la 3D Texture funziona simulando la reazione della superficie alla luce. Questo significa che abbiamo bisogno di… luce!
Per impostazione predefinita, quando si aggiunge solo un Material a una forma, verrà “simulata” un’illuminazione per renderlo visibile. Ma il vero potenziale delle 3D Textures si sblocca aggiungendo una Light Source. Il Material reagisce alla luce!
Puoi aggiungere una Light Source come effetto a Groups, Sequences o come Master Shader. Troverai la Light Source nella libreria Shaders, e può essere applicata come qualsiasi altro shader.
Come per qualsiasi altro shader, la Sorgente di Luce ha parametri che possono essere personalizzati: è possibile controllarne Colore, Posizione sopra la Tela (X, Y, Z), Intensità, regolare la Luce ambientale, nonché la sua Iridescenza (Quantità, Livello di miscelazione, Posizione della tavolozza) e lo Spostamento. (Il comportamento dello “Spostamento” è discusso più avanti.)
Guarda come il Materiale reagisce alla luce!
Contenuto
La Texture 3D è come se il materiale scelto fosse applicato indirettamente sulla forma. Ciò significa che se la forma è invisibile/non ha colore, beh, non puoi vederla!
Una volta che la forma è riempita con un Effetto di Gruppo o un Media, il Materiale diventa visibile e si fonde con il contenuto. Allo stesso modo, se la forma ha buchi o aree trasparenti, la texture non apparirà lì.
Nota: al momento (2.14.1), quest’ultima affermazione non è del tutto vera nel caso di sovrapposizione intragruppo. Se una forma trasparente con un materiale si sovrappone a un'altra forma nello stesso gruppo, il materiale appare sulla forma sottostante. Questo problema non si verifica tra gruppi distinti.
Regolare insieme illuminazione e contenuto
Per migliorare l’aspetto realistico del rendering, puoi giocare con il parametro « Spostamento » nello shader Sorgente di luce (2.14.2).
Questo parametro influisce sul contenuto all’interno della forma, che ora sembra essere influenzato dalle asperità del materiale invece di essere semplicemente fuso con esso, conferendo ai materiali un aspetto più fisicamente realistico.
Ora sembra davvero che la forma sia rivestita con il materiale scelto quando regoliamo leggermente il Displacement!