この記事では、シェイプ(フェイス、プレイヤー、マスク)の定義について簡単に説明します。
シェイプはマッピングを構成する要素で、投影に表示されるコンテンツを含みます。HeavyMのシェイプには次の3種類があります:
- フェイス:HeavyMライブラリのビジュアルエフェクトを含みます。
- プレイヤー:動画、テキスト、その他のフィードなどのソースを含みます。
- マスク:領域をマスクしたり、中空のシェイプを再現したりするために使用され、コンテンツは表示されません。
作業エリアにオブジェクトを追加するたびに、左側のレイヤーリストに表示されます。リストでは、フェイス、マスク
、プレイヤー
を区別しやすいよう、それぞれに専用のシンボルが付いています。
このパネルには、すべてのシェイプを管理・配置するのに役立つ多くのオプションがあります。これらの一部は、作業エリアとこのパネルの両方から利用できます。このパネルのアイコンについては、インターフェースの章で説明しています。
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