この記事では、シェイプに対して実行できる操作について説明します。
「シェイプの作成」セクションの前の記事では、3種類のシェイプ(面、プレイヤー、マスク)のジオメトリを描画および編集する方法を学びました。ここでは、シェイプの基本的な移動と変形について説明します。これらの操作は、すべての種類のシェイプに適用されます。
シェイプの選択
シェイプを選択する
シェイプを選択するには、左側のレイヤーパネルまたはキャンバス上で直接クリックします。選択すると、黄色に変わります。
シェイプが選択されていない場合、割り当てられているグループの色で表示されます(マスクの場合を除き、マスクは黒のままです)。色はレイヤーパネルの色の記号をクリックして変更できます。
シェイプが非表示の場合、選択することはできません(キャンバス上でもレイヤーパネル上でも同様です)。グループ全体が非表示の場合、パネル上でクリックしてアクティブにすることはできますが、その中のシェイプは選択されません。
複数のシェイプを選択する
複数のシェイプを同時に選択するには、[CTRL/Cmd] + クリックでシェイプをいくつか選択したり、[CTRL/Cmd + A]ですべてのシェイプを選択したり、[Shift] + クリックでレイヤーパネル内の範囲を選択したり、通常の投げ縄選択を使用したりできます。投げ縄選択を使用する場合、シェイプ全体を選択するには、そのシェイプが矩形で完全に囲まれている必要があります。そうでない場合は、頂点の一部だけが選択されます。
複数のオブジェクトを選択すると、選択範囲の周囲にバウンディングボックスが表示されます(HeavyM 2.4以降)。
作業エリア上部のビューツールバーを参照すると、選択範囲に含まれるシェイプの数(黄色のアイコンの横の数字)を確認できます。
レイヤーパネルでグループをクリックすると、そのグループに含まれるすべてのシェイプが選択されます。ただし、複数のグループを同時に選択することはできません。
重なっているシェイプを選択する
多数のシェイプを使ってマッピングを作成すると、いくつかのシェイプが完全に重なる場合があります。重なった部分をクリックすると、常に手前(レイヤーリストの上位)にあるシェイプが選択されます。
下にあるシェイプを選択したい場合は、レイヤーツリーとビューツールバーの情報が役立ちます。さらに、右クリックして「選択」メニューを使用すると、重なったシェイプの中から特定のシェイプを選択できます。
シェイプの配置
シェイプは重ねて配置でき、その順序が重要になります。シェイプはグループ内に保存され、レイヤーの重なり順に並べられます。この順序はプロジェクションでのレンダリングにも影響します。基本的には、重なり順の上にあるものが、下にあるものの前面に表示されます。
デフォルトでは、シェイプを作成すると、現在アクティブなグループに追加されます。シェイプの順序を変更するには、レイヤーリスト上で項目を直接ドラッグ&ドロップするか、オプションメニューまたは右クリックのコンテキストメニューにある機能を使用します。
具体的には、「配置」サブメニューの項目を使用して、グループ内のシェイプの順序を変更できます。「最前面へ移動」は、サブグループ内の他のすべての面より上にシェイプを移動します(マスクは面およびプレイヤーとは分けて扱われます)。一方、「前面へ移動」([CTRL/Cmd + ↑])は、グループ内で1つ上のシェイプの上に移動します(「最背面へ移動」および「背面へ移動」([CTRL/Cmd + ↓])は反対の操作です)。
マスクは常にグループの最上部に配置されます。マスク同士の順序は変更できますが、面およびプレイヤーとは分けられています。実際には、グループ内に2つの暗黙的なサブグループがあります。これは、編集 → 環境設定 → 一般 → インターフェースで「レイヤーパネル:シェイプとマスクのサブグループを表示」オプションにチェックを入れると表示できます。
シェイプを移動する
キャンバスから
シェイプは、選択されているときに移動できます。マウスで選択範囲をつかんでドラッグし、新しい場所にドロップします。複数選択の場合は、シェイプを個別につかむ必要はなく、バウンディングボックス内のどこでも直接つかめます。
また、選択範囲をドラッグするときに[Shift]を押したままにすると、垂直方向または水平方向だけに移動を制限できます。選択範囲が移動する軸を示す灰色の線が表示されます。
もちろん、矢印キーを使用して、選択した面を正確に移動することもできます(同時に[Shift]を押すと、移動量が大きくなります)。
面を配置するときは、ポイント同士をスナップできるマグネットモードが、意図しない空白を防ぐのに非常に役立ちます。ツールバーのマグネットアイコン、またはショートカット[CTRL/Cmd + M]からアクセスできます。
プロパティから(2.13)
選択したシェイプの座標を、プロパティパネルで直接設定することもできます。ここでは、XとYに正確なピクセル値を入力できます。
- Xは、キャンバスの左端からシェイプのバウンディングボックスの左端までのピクセル単位の距離を表します。
- Yは、キャンバスの上端からシェイプのバウンディングボックスの上端までのピクセル単位の距離を表します。
曲線を使用する場合は注意してください。現在、接線ハンドルがバウンディングボックスに含まれます。
シェイプのサイズを変更する
キャンバスから
- サイズを変更するシェイプを選択します。
- 選択範囲のいずれかの端の近くにポインターを移動します。
- 選択範囲にシェイプが1つある場合、端は2つの頂点間の線です。
- 選択範囲に複数のオブジェクトがある場合、端はバウンディングボックスの4辺です。
- 両方向矢印のカーソルが表示されたら、左クリックしてポインターをドラッグします(クリックしたままにします)。
- ポインターを選択範囲の中心に向かってドラッグすると、縮小します。
- ポインターを選択範囲の中心から離れる方向にドラッグすると、拡大します。
- クリックを解除して変形を終了します。
これは、選択範囲のバウンディングボックスの中心を基準に、均一な変形を行います。
1つの方向のみで選択範囲のサイズを変更する場合は、x軸またはy軸に沿ってサイズ変更カーソルをドラッグするときに[Shift] を押したままにします。
前の段落では、バージョン2.4.0以降のツールについて説明しています。以前のリリース(2.3.1まで)を使用している場合は、[Alt] + ドラッグまたは[Alt] + 矢印キーを使用して選択範囲のサイズを変更します。
プロパティから(2.13)
選択したシェイプの寸法を、プロパティパネルで直接設定することもできます。ここでは、WとHに正確なピクセル値を入力できます。
- Wは、シェイプのバウンディングボックスの幅をピクセル単位で表します。
- Hは、シェイプのバウンディングボックスの高さをピクセル単位で表します。
- リンクアイコンのボタンがオンになっている場合、いずれか一方の寸法を変更すると幅と高さの比率が維持されます。縦横比を同じに保つため、もう一方の寸法は自動的に計算されます。
曲線を使用する場合は注意してください。現在、接線ハンドルがバウンディングボックスに含まれます。
シェイプを回転する
HeavyMで回転を実行する方法は2つあります。次のいずれかを行えます。
- メニューから回転する:シェイプを選択し、右クリックして変形 → 回転を選択すると、あらかじめ定義された角度で選択範囲を回転できます。
-
回転カーソルで回転する:
- サイズを変更するシェイプを選択します。
- 選択範囲のいずれかの頂点の近くにポインターを移動します。
- 選択範囲にシェイプが1つある場合、シェイプ上のどのポイントでもかまいません。
- 選択範囲に複数のオブジェクトがある場合は、バウンディングボックスの4つの角のいずれかを使用します。
- 円形矢印のカーソルが表示されたら、左クリックしてポインターを周囲にドラッグします(クリックしたままにします)。
- クリックを解除して変形を終了します。
これは、選択範囲のバウンディングボックスの中心を中心に回転します。
さらに、回転カーソルをドラッグするときに[Shift] を押したままにすると、15°刻みで回転できます。
前の段落では、バージョン2.4.0以降のツールについて説明しています。以前のリリース(2.3.1まで)を使用している場合は、[CTRL/Cmd + R] または[CTRL/Cmd + Alt + R](回転モード)を使用して選択範囲を回転します。
シェイプを複製する
通常の右クリックまたはショートカットコマンドを使用して、コピー[CTRL/Cmd + C]/カット[CTRL/Cmd + X] /ここに貼り付け[CTRL/Cmd + V] / 元の位置に貼り付け[CTRL/Cmd + Shift + V] /複製[CTRL/Cmd + D]を実行できます。
「ここに貼り付け」を使用すると、マウスポインターの位置に選択範囲が貼り付けられます。「元の位置に貼り付け」を使用すると、元のシェイプと同じ座標に選択範囲が貼り付けられます(マップに関係なく)。
バージョン2.4.0以降では、選択範囲をドラッグするときに[Alt]を押して、複製することもできます。
対称化を実行する
HeavyMの対称化では、選択したシェイプを、垂直軸または水平軸を基準に反転できます(元のシェイプはそのまま残ります)。
反転するシェイプを選択し、右クリックして変形 → 対称化を選択するか、目的の対称化の種類に対応するショートカットを使用します。種類は次の4つです。
- 上にミラー[Ctrl + Shift + ↑]
- 下にミラー[Ctrl + Shift + ↓]
- 左にミラー[Ctrl + Shift + ←]
- 右にミラー[Ctrl + Shift + →]
対称化によって、エフェクトの左右方向が変わる場合があります。
シェイプを削除する
シェイプを削除するには、選択範囲を作成して[Delete/Backspace] を押すか、右クリックメニューの項目、またはレイヤーパネルのオプションメニューを使用します。
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